经过了漫长的网上PVP(我没参与),今天也算是终于在八点十分玩上了星空。
居住星球边驶过的飞船
二:前所未有的场景信息密度
这点可以说是贝塞斯达游戏吃了20年的老本,但你如果喜欢这一套,世上也别无二家。星空的室内场景密度要甚于辐射4和上古卷轴5,注意我所说的是信息密度,并非是场景的物理或者破坏这些。它是一种符合直觉逻辑的场景设计——比如你能在海盗的据点里找到食堂,厨房,储藏室以及被他们杀害的科学家。科学家在此研究外星生物,你可以找到他们实验的痕迹,还可以从海盗的对话中印证你的猜想。这仅仅是第一个普通的海盗据点。
偷海盗基地的盘子
让人不寒而栗的实验器材
将海盗窝缴获的桌游,模型,多肉等带上飞船
三:人文与美术风格的熏陶
这是一个非常私人的理由,毕竟不同的人会喜欢不同的美术风格以及叙事习惯。星空的美术风格属于我最喜欢的梯队…比如枪械就让我非常惊艳。而其中对于人类社会历史的人文关怀更是难得。
太空牛仔风格的霰弹枪
细节多到炸的激光手枪
当你遨游星空时看到大航海家们的画像会感慨万千吗
四:无比详尽的对话系统
作为站桩对话的游戏,能让你忽略站桩对话缺点的就是星空几乎满足你大部分问题的对话系统。不管是询问还是说服还是威吓,笔者以为比之前的作品上了一个台阶。
在最后对峙海盗头目之时,新版的说服系统让对话显得更有逻辑了,你可以一边威吓他我已经干掉了你所有的手下,一边说我的船里没有任何财宝,胡萝卜加大棒的手法最后使得和平解决了冲突。
另外很好玩的的对话在于你贷款买的房子以及可以选择的父母上,与父母的对话可以说果然全世界父母都一个样子….另外你的同伴也会对你的父母做出反应。其中一些对话还有些小感动…就不剧透了。
主角房间的画板,难道他真是个天才?
笔者游玩的时间不多,抛砖引玉稍微说一些。以后随着游戏的深入也许会多谈一些对于星空的体验。
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