无双与魂味并存的硬核机甲——《装甲核心6》评测

在《恶魔之魂》发售前,作为FS社前扛把子的《装甲核心》系列,其媒体评分只能以惨不忍睹来形容,被高质量CG骗进来的玩家通常经受不住“虐待”,红与黄是这一系列的常态。

FS社用十余年的时间把大众的审美掰弯,并在系列销声匿迹近十年后重新端上一份精心摆盘后的“九转大肠”来奖励依靠魂类获得大成功的自己,可没成想,这份当年的“失败作”在当下居然意外的可口。

无双与魂味并存的硬核机甲——《装甲核心6》评测

如果从这里出发的话,AC6就已经丢掉一半魂味了,游戏中存在着若干箱庭关卡,但在数十个关卡中仅有个位数的箱庭是值得玩家探索的,其余部分则更像是给多人游戏准备的开阔战斗场地,同时,游戏中的机甲还有着Z轴的爬行能力,这也使得玩家的行动更加难以预料,宝箱等资源的排布相对难以捉摸。

但AC6战斗系统中的克制部分却做的一如既往的出色,熟悉恶魔之魂的朋友可能知道,恶魂的武器存在三种属性,分别为物理、魔法与火焰,其中物理又细分为斩击、钝击和刺击,每种怪物对每种攻击都有着不同的抗性,而一些后期boss则可能对全部的攻击都有着不错的抗性(这里提一个知名的误导梗:猎龙铠甲弱雷),这时玩家就要从机动性与动作之类的要素考虑破解boss招式了(改变负重获取不同无敌帧的翻滚或是换大威力or出手快的武器尽快消灭boss,武器的长短有时也是不得不考虑的因素)。

无双与魂味并存的硬核机甲——《装甲核心6》评测

AC6在快节奏的高速战斗下复现出了这些要素,或者说魂系列的战斗本身就是AC系列的一个缩影,上面提到的所有要素,都能在AC6中找见。AC6主打的是一套可替换部件的AC系统,游戏中同样有着实弹、EN、爆炸三种伤害类型,而每种装甲对不同属性的攻击又有着不同的抗性,游戏中大部分的敌人都是机甲,敌人的伤害种类与抗性也无非是这三种属性中的一种,选好合适配装的攻关效率要比不停死亡重开的攻关效率高得多。

无双与魂味并存的硬核机甲——《装甲核心6》评测

在机动力方面,则有着四种足具供玩家选择,双足平衡性较好,但没什么突出的能力,战车足部则有着高血量高抗性,但会强行绑定推进器,同时战车的转向与浮空能力较弱,四足则是用平行移动能力换取滞空时间,在PVP中说是轮椅装备也不为过(针对缺乏远程输出的机体),逆足则有着较高的回避机动力,但身板是四种足具中最脆的。

一些敌人没有对空攻击手段,这时候选四足在空中输出往往可以打出不错的效果,而一些boss的攻击速度较快,必须有足够高的机动力才能及时避开boss的杀招,这时部分战车和逆足又有较好的表现了。

无双与魂味并存的硬核机甲——《装甲核心6》评测

除此之外,玩家的攻击手段也有着有效攻击距离(长度)的设定,装备不同的武器管制系统可以对不同距离的攻击命中率进行补正,武器本身也有着有效射程和性能保证射程之类的概念,与魂类一样,一般越短的武器爆发伤害也就越高,有些装备还对破盾有着额外加成效果。

无双与魂味并存的硬核机甲——《装甲核心6》评测

打桩机的攻击距离极短,但蓄力攻击伤害极高,部分武器还存在面板欺诈

总而言之,AC6的底层战斗系统十分扎实,游戏中只需要罗列出各个装备的各项数值,玩家便能脑补出一系列在其他游戏中看到的“词条效果”,合理利用这些效果去针对敌人选择配装,正是我个人认知中“魂味”的一种体现。

为了吸收新鲜血液,游戏还在系统上做了一系列的妥协:游戏的杂兵战跟割草一样简单,与魂类游戏不同,在AC6中,即便是一对多玩家也很难感受到战斗的压力,而难度陡升的boss战在保证充足补给的同时还允许玩家在失败后立即更改配装,boss门口的存档点还允许玩家跳过跑路流程即时重开boss战,商店买卖配装更是没有差价,玩家切换配装没有任何的成本。

无双与魂味并存的硬核机甲——《装甲核心6》评测

当玩家正确选择机体配装时,原本极难的boss战也可以像无双割草一样简单,就像在魂类游戏中使用“逃课”武器战胜boss一样爽快。

天火与背叛再临的FS物语

AC6需要强制三个周目才可以解锁游戏全部的结局,单走一个周目的话可选择的两个结局都不算太好的收束,甚至会让人有些失望。游戏中的故事没有谜语人,有的只是FS社经典的残破美感:破败的世界、肮脏的主角以及被破坏的角色关系。

(以下内容涉及剧透)

游戏中有一场冰雪蠕虫狩猎战,原本敌对的两大阵营在共同敌人珂若尔冰雪蠕虫的影响下达成共识,派出四辆机甲与身为雇佣兵的主角621一同狩猎这一威胁。没错,正是《艾尔登法环》中狩猎碎星将军的那种故事模板,随着战斗的进行,同盟的战友将一个个倒下,玩家的战斗压力也会不断攀升,但玩家需要做的工作非常简单,在冰雪蠕虫的行动间隙,利用“风暴管束枪”击破巨虫的护盾,这时,游戏中担任“太阳战士”役的钢铁迷雾拉斯提,就会利用磁力巨炮将巨虫打出硬直,百发百中,为玩家创造输出机会。

无双与魂味并存的硬核机甲——《装甲核心6》评测

这场战斗的演出效果与史诗感在FS社的历代巨物狩猎中并不算多么出色(战斗体验说是糟糕也不为过),但却把拉斯提这个“战友”(buddy)形象给立了起来,这个充满正义感,在前期就在boss战中帮助玩家的好兄弟——是个值得将背后托付给他的人。

但是,由于对珂若尔物质的观念产生分歧,玩家又不得不与之为敌,在渡鸦业火线中,他变成了玩家通往最终boss前的最后一颗绊脚石,要完成指导手的遗愿,消灭珂若尔物质,621必须化身修罗手刃这个帮助过自己无数次的buddy。

无双与魂味并存的硬核机甲——《装甲核心6》评测

在一周目的另外一条线中,玩家还要背叛另一个非常有个性的NPC,并最终与一开始就陪伴玩家的指导手沃尔特为敌(在一周目的最后,如果玩家选择消灭珂若尔物质,指导手沃尔特会在制作人员名单播报完向玩家表示感谢,并放佣兵621自由),这时就会是另一种不同的情感体验了。在三周目真结局中,玩家甚至可以与珂若尔物质化身的“防火女”并肩作战,达成一个相对美好的飞升结局。

游戏的关卡内存在多种有意思的选项,比如可以放会求饶的“帕奇”逃跑,转头面对委托者增派的赏金猎人,或是为了双倍赏金去偷袭并肩作战的盟友,尽显“佣兵”本色。玩家的立场由玩家的选择来决定,这是AC6叙事中一个相当有意思的地方。

无双与魂味并存的硬核机甲——《装甲核心6》评测

FS社在这些年讲了许多个故事,这些故事中却都有着令玩家熟悉的角色和元素,这些角色共同构成了一个FS特色的英雄之旅物语,说FS社这些年只做了一部作品也不为过。回到AC6,它也许不是个适合大众的作品,但却是一个FS粉丝不得不去体验的诚意巨作,它不是魂,但你期望的体验 都在这里…

#装甲核心6#

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