距离《星空》的豪华版发售只有一天不到的时间了,在铺天盖地的宣传中,相信绝大部分的盒u们都十分期待这款作品,接下来呢我想结合目前我看到过的内容表达一些我对游戏的期待和内容的猜测。
是否能拥有独特星球地貌环境和多样化体验
在《星空》出现之前,太空开放世界探索基本只有《无人深空》一家,而针对《无人深空》的讨论从它发售以来一直吵到今天,争论的重点无非就是两点。
1.复制粘贴的星球
想要让《星空》这个体量的游戏做到像《星际拓荒》那样每一个星球设计独具一格是不可能的,但让《星空》做出不同种类不同元素的星球是很有可能的。
lz大胆猜测一下星空的星球设计,从这80多个g的体量来看,我认为b社应该将星球的环境分成了不同的种类,就拿《星际拓荒》做比方,拿深巨星这种海洋星做成一个系统,拿彼岸双星这种双星链接做成一个系统,以此类推,增加星球系统的种类,突出每一个星球系统的特点,让每个系统之间都有很大的差异。从环境,资源,战斗,NPC等多个方面把每个系统的特色分离并逐一表现。这方面我举几个例子,熔岩星球系统就可以收集矿石,收集矿石的时候加入一下熔岩群系的生物来干扰玩家,同理气体星球就能收集氢气燃料供给飞行,但会和星球上的其他收集燃料的组织发生冲突争夺其开采权。实在不行直接模仿战锤,把什么堡垒星球,农业星球,死亡星球,征兵星球往直接往上放,每个有人住的星球都要有独特的功能和建筑,不能说是殖民地所有建筑就一模一样了,那基本就是内容升级版的复制粘贴
在这种模式下,在把每个种类的系统星球像《无人深空》那样批量复制就好。在游戏的主线剧情内可以只呈现给玩家冰山一角的星球系统种类,等玩家进入到支线和可以自由探索的时期,再等玩家自己去探索这个丰富多彩的游戏世界,这样就算不用mod也能最大程度的延长一个战斗探索类游戏的寿命。
游戏里要是能出现这种场面那就是卖648我也买了
游戏的配置是否可以普适大众
说完游戏本身的问题就要说一下硬件的问题了,预载星空需要80个g的大小,那磁盘占用大小至少要100g以上,硬盘还不是最大的问题,除了笔记本玩家要稍微闹心以外,台电玩家几乎不受影响。对显卡的要求才是大家都关心的,游戏的最低需要1070ti以上的性能的显卡,这就说明1060在游戏内会相当吃力,同时新大众卡2060s几乎和2k就说拜拜了,甚至有可能1k都要中画质运行才有可能保住60帧,这篇黑盒的文章也显示2080ti都无法做到2k60,虽然不知道有没有dlss加成,但是至少说明这次对大家的显卡质量又是一个考验了
总结
离游戏发售一天都不到了,这篇文章写的不知道是不是有些晚,但要是等游戏出来了lz要是押题压中了一些的话,希望盒u们一定要狠狠的电我妞妞。如果没押中的话,点个赞也行啊各位看官
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