希望在未来,所有的战争都只存在于电子游戏中
《诺森德塔防》是伊拉克游戏工作室Northend Games制作的第一款游戏,也是战火中伊拉克的第一款国产商业游戏。从两伊战争、海湾战争到伊拉克战争,由于地缘政治和石油资源等原因,伊拉克长期被战火笼罩,伊拉克人民饱受战争的痛苦。
在硝烟之中,奥马尔和他的两位朋友阿里和赛义夫组建了一家独立游戏工作室,用业余时间从事于游戏研发。制作人们深谙战争的残酷,于是他们的处女作便是一款二战背景的塔防游戏,以此来呼吁和平,他们真诚地希望“在未来,所有的战争都只存在于电子游戏中”。
相较于其他塔防游戏,本作玩家比较简单易上手,并没有资源管理,反而像是一款简化RTS游戏。玩家花费金钱购买士兵,布置于战壕或者掩体后面,抵御住一波波敌人的冲锋。每击杀一个敌军和每抵御住一波冲锋都可以获得金钱,而每一波之后,会有四个选项供玩家选择,包括解锁新兵种、呼叫轰炸空降支援、200块或者现有兵种强化。
作为一款塔防游戏,《诺森德塔防》加入了一些肉鸽元素,每一轮兵种强化的随机性让排兵布阵的策略更加灵活。根据玩家投入兵种的战场表现,该兵种获得一定数量的经验值,每升一级就可以解锁一种新兵种强化,上限为5。因此,这种机制也激励着玩家尝试新兵种,而不是拘泥于某种固定的搭配。
前1-4级的强化方向大部分为提高兵种的射速、转速、伤害范围或者移动速度等数值强化。到了第五级,兵种的强化并不只有单纯数值的叠加,也会带来全新的战斗机制。“芸芸众生”让加兰德部队死亡时可以为周围盟军恢复30%生命值,复仇之火让装甲部队阵亡时召唤高射速的加兰德部队,“烟雾弹”使狙击手部队释放烟幕掩护队友,“临别礼物”使自行车部队在阵亡使掉落两个礼物。
在战场上,玩家还可以消耗积分来布置地雷、呼叫援兵、呼叫轰炸、建立铁丝网和呼叫坦克。这五大支援有着cd冷却,在紧急时刻发挥着重要作用。光看着小兵们持枪射击,身为指挥官的玩家只能干看着吗?不是的。玩家可以操纵指挥官,发射威力巨大的导弹,及时给予火力支援。游戏贴心地提供了1、1.5、2和2.5四档时间速度调节,也可以暂停时间排兵布阵。
游戏提供了简单、中等和困难三种难度档位,困难难度将提供双倍经验值。目前,游戏内有15种兵种,甚至还有来自中国的弩手部队(官方介绍为“为正义而战”),消耗经验值即可解锁新兵种。每一个兵种的射速、移速、伤害和生命值各不相同,有的可以移动,有的不能移动,有的火力输出,有的治疗支援,但他们都在战场上发挥着重要作用。在每一关结束后,玩家可以选择一种兵种保留为下一关的起始兵种
自行车部队和刺刀部队拥有超高的移速,冲刺至敌人眼前给予致命一击,不过也容易吸引敌人活力。护盾部队虽然没有攻击力,却可以在战壕前抵挡敌人子弹。能够治愈其他单位的医疗兵更是战场的重中之重。迫击炮部队、枪榴弹部队、火焰喷射器部队和火箭炮部队能够造成范围伤害,适合攻击集群敌人。
游戏有九张地图,每一个关卡都有独特的掩体布置与战场接触面积,例如,一夫当关万夫莫开的坚守铁桥,三面来敌的攻城掠地,战场狭窄的海军基地,自带机枪堡垒的惊险抢滩。游戏有三种模式,一关接着一关的战役模式,自定义战场和兵种的开放战场、全力保卫防线的坚守到底以及今天刚刚更新的僵尸模式。
没有“僵尸”模式的塔防游戏不是好塔防游戏。在僵尸模式中,无穷无尽的僵尸潮席卷而来,玩家需要防守阵线。当阵线生命值降至0时,游戏失败。根据类别不同,僵尸将会获得隐身传送、死亡生成墓碑盾牌、死亡后复活等特效,其中机械师僵尸可以治疗装甲和车辆,队长和旗帜僵尸可以增加队友的伤害和移速,医疗僵尸治愈队友并移除负面状态。
游戏伊始,玩家的初始金币为4000,花费1000可以随机获得一个士兵,花费500可以随机获得一个技能。阵线上有六个士兵槽和六个技能槽,因此范围伤害和单兵伤害,高伤害低攻速和高攻速低伤害兵种需要相互搭配,才能实现输出的最大化。抵御住僵尸的攻击后,玩家会获得技能升级点数,每个技能的等级上限为4,例如生成刺刀单位,子弹穿透僵尸,被击杀掉落地雷。
在击杀僵尸后,会掉落宝箱,触发不同的效果,例如召唤坦克、增加屏障生命值、召唤空袭增援。当僵尸即将达到防线时,玩家可以花费500元召唤一支额外的部队支援,支持30s。僵尸模式几乎是一种全新的玩法,大大地丰富了游戏的内容,往往能让一打便是一个小时。
总的来说,《诺森德塔防》是一款甜品级塔防游戏,清新卡通的美术风格,轻松解压的战斗节奏,十余种部队兵种,九大游戏关卡,77类兵种强化,肉鸽机制的融入让游戏具有重复游玩的价值。#策略游戏推荐#
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