《超级机器人大战30》 – 2021.10.28,B.B.STUDIO出品
SRPG,支持简体中文,4折,售价147(土区28,阿区33),新史低(降幅37,距上次新史低4个月;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止9.5。
版本区别:豪华版包含季票和任务包;终极版多了原声音乐和电子设定集。
男人的浪漫,特别好评:68&88%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,有哪个男人不喜欢苏坡萝卜特呢。《超级机器人大战30》作为系列的30周年纪念之作,确实是近年来最优秀的机战游戏,添加了许多新内容和改动。超级机器人大战是以各种机甲为主题的SRPG系列作品,30收录了历代的高人气作品和机体,也有不少新作亮相。同时还高清化了动画CG和优化了UI。游戏的核心玩法依旧围绕策略战棋展开,玩法与前作类似,新增了AOS升级系统。
任务系统做了不少改良,玩家可以根据自己的节奏来游玩体验,没有固定流程的限制。剧情依旧热血,主角机成长性很高,而且少见的兼顾到了每一部作品。游戏还在前面的关卡加入了详细的教程,即便是没接触过前作的玩家也能正常游玩,不过还是建议等更低价格(毕竟DLC也挺贵的)。
《群星》(Stellaris) – 2016.5.9,P社出品
策略游戏,支持简体中文,3折,售价44(阿区16,土区28),未达史低22(涨价前史低;每两个月打折),性价比良好,促销截止9.5。
版本区别:银河版包含原声音乐合集、皮肤包、论坛图标、壁纸和头像;新手版包含部分DLC;终极版为DLC合集。
第四天灾,特别好评:91&88%,单人/在线多人。
支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低,但祖传单核;游戏时长:100+ 小时。
A,我们第四天灾是不可战胜的。《群星》是P社首部脱离真实历史、以科幻太空为题材的策略游戏。游戏结合了各个前辈的优点,有着独特、宏大的世界观和背景设定,整个游戏节奏较慢,本质依旧是涂色游戏。策略深度良好,但后续多次更新之后的平衡性比较一般。MOD支持极大的提高了游戏的可玩性,游戏本身也非常的杀时间。当然P社游戏怎么少得了DLC呢。
《战争交响曲:尼菲林传奇》 – 2022.6.11,Dancing Dragon Games出品
SRPG,官支持简体中文,6.7折,售价51(阿区20,土区35),未达史低49(首次史低时间23.5.1;最近史低时间23.6.30,近期折扣力度不一;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止9.10。
版本区别:包含DLC;捆绑了另外两款SRPG。
策略战棋,好评如潮:91&95%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A,良好的策略深度。《战争交响曲》是一款复古像素风格的策略战棋游戏,在类似于火纹的老派战棋玩法中加入了一些创新内容,战斗部分改为像是梦幻模拟战的多兵种混编模式,每个兵种都有单独的属性、装备和天赋,同时还能专职和晋升。战备系统做得还不错,除了招兵买马之外自然少不了角色培养和科技树升级,可玩性出色。
DLC:“新游戏+”游戏模式,全新的军队、十三个全新的单位、大量全新的神器、物品、特质和独特的佣兵。
《银河破裂者》 – 2021.10.14,EXOR Studios出品
生存游戏,支持简体中文,6折,售价53(阿区12,土区24),平史低(首次史低时间23.5.30,往后均为6折;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止9.5。
版本区别:包含DLC;捆绑了《海狸浮生记》;捆绑了《深岩破裂者》、《穹顶守护者》。
你什么自由之翼,特别好评:87&91%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5、8G内存、GTX750(2G);游戏时长:40-80 小时。
A-,融合了多种元素、还挺好玩。《银河破裂者》是一款融合了ARPG、基建和塔防等多种元素的生存游戏,背景设定在外星球,生态环境和场景做得还不错。游戏可玩内容丰富,经营和养成部分做得都不错,建筑和炮塔种类丰富,资源采集、生产链和科技树都很完整。在发展基地之余玩家可以外出扫图,同时也需要击退各种入侵的外星生物,RPG部分以装备和技能搭配为主,做得还可以,整体难度较低。除了战役模式之外也有沙盒模式,耐玩性还不错。
《永恒之柱2:死火》(Pillars of Eternity II: Deadfire) – 2018.5.9,黑曜石出品
RPG,支持简体中文,2.5折,售价35(阿区2,土区5),平史低(首次史低时间21.10.28,往后均为2.5折;每个月打折),性价比良好,促销截止9.5。
版本区别:黑曜石版包含DLC;捆绑1代;捆绑了《梅林之手》。
全是字,特别好评:88&87%,单人。
支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:50-80 小时。
A-,无需再啃生肉,门槛降低不少。《永恒之柱2》在前作的基础上增添了更加多样化的职业搭配和更加优秀的场景细节,核心RPG玩法并无改变,最大的变革就是中文加入无需再抱着字典啃了。游戏另一核心系统则是航海系统,故事和大部分的探索也在广阔的海域上展开,玩家需要搜集各种资源、招募培养船员、处理各种突发事件和做出各种决定,比较可惜的是海战都是由文字描述构成。
剧情优秀,文本量极大,各种物品和装备都有极为详细的介绍,甚至还有旁白。支线系统也非常有趣,但同时游戏的优化比较糟糕,尤其是读盘速度极慢(读图花费很多时间),海上内容的重复度也比较高。
DLC:新的剧情和关卡,质量不一。
《索拉斯塔:法师之冠》(Solasta: Crown of the Magister) – 2021.5.27,Tactical Adventures出品
CRPG,支持简体中文,3.5折,售价38(阿区8,土区14),新史低(降幅1,距上次新史低3个月;每个月打折),性价比良好,促销截止9.5。
版本区别:包含DLC;包含特殊的支持者DLC。
D&D,特别好评:84&88%,单人/在线多人。
支持创意工坊,有云存档和成就;配置要求:I5-3570K、8G内存、GTX950;游戏时长:40-80 小时。
A-,对于跑团的良好还原。《索拉斯塔:法师之冠》基于是D&D5.1版本规则打造出来的CRPG,游戏体验也确实有点类似桌游。RPG部分做得还可以,尤其是角色设定很详细,还会根据设定来改变台词,剧情和故事的文本量还可以,但也没啥特别的亮点,整个流程比较线性,自由度方面略显不足。
战斗部分以回合策略玩法为核心,也就是走格子,投骰子,扔技能,但人物建模做得确实很粗糙(而且正式版还更丑了),角色动作也很僵硬,职业数量也不够丰富。不过整个战斗系统的完成度还挺高的,对于跑团的还原度很高。
DLC:《Primal Calling》两个新职业,野蛮人和德鲁伊;《Lost Valley》全新的故事、敌人挑战、怪物、环境、副职业,以及合作游玩模式;《Inner Strength》三个全新职业、三个全新背景和17个全新专长。
《战争传说》(Wartales) – 2021.12.1,Shiro Games出品
RPG,支持简体中文,8折,售价138(阿区40,土区71),未达史低129(首次史低时间22.12.20;最近史低时间23.4.12,近期折扣力度不一;每两个月打折),性价比还可以,促销截止9.5。
佣兵之王,特别好评:89&90%,单人/在线多人。
有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,还挺好玩。《战争传说》融合了地图探索、佣兵经营、回合制策略等多种元素的RPG。玩家在游戏开始就要选择自己的出生和设定,这决定了初始队伍的成员构成、属性和资源,随后会来到地图展开冒险探索之旅。在探索的过程中除了各种战斗之外,还会遇到各类建筑物,其中最重要的就是可雇佣新成员和获取任务的酒馆,当然也需要获取各种资源补给。
游戏前期食物和金钱压力都挺大的,需要合理规划好路线,除了做任务获取金钱之外还有贸易、打猎和寻宝等设定。队伍养成部分做得还挺有趣,玩家通过制造系统打造更好的装备、营地设施和工具,除了战斗职业之外还为每位角色设计了生活职业,回合制策略走格子玩法反倒没啥亮点。
《丛林地狱》(Green Hell) – 2019.9.5,Creepy Jar出品
生存游戏,支持简体中文,6折,售价48(阿区25,土区33),平史低(首次史低时间23.5.28,往后均为6折;每个月打折),性价比还可以,促销截止9.10。
营养均衡模拟器,特别好评:87&87%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,真实的生存体验。《丛林地狱》是一款背景设定于神秘且危机四伏的热带雨林。游戏中极为真实的设定导致生存体验极为硬核,除了负重和营养值的设定之外(毕竟是营养模拟器),部分系统还需要玩家自行摸索,独特的背包设计简直是强迫症的福音,物品制造也比较繁琐。
剧情虽然没啥太大的亮点,但也还算完整。中后期起玩法略显重复,比较容易陷入收集食物资源、吃饱休息,然后睡觉醒来继续干活的循环,好在官方还在持续更新内容。多人联机和森林类似,属于人数越多难度越低的类型。
《怪物火车》(Monster Train) – 2020.5.22,Shiny Shoe出品
DBG,支持简体中文,5折,售价35(阿区15,土区26),未达史低16(涨价前史低;每两个月打折),性价比良好,促销截止5.9。
版本区别:包含DLC。
人家爬塔我爬车,好评如潮:92&96%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,玩法有趣,深度略显不足。《怪物火车》的卡组构建、神器、商店和路线选择之类的机制其实和爬塔并无太大区别,但随从卡的加入、三层战场的机制(第四层为薪火,玩家需要做的就是抵御怪物入侵,在怪物们抵达薪火层之前将他们击杀,随从在不死亡的情况下也成为资源留在场上,这一玩法大大增强了游戏的策略性)、分波出现的怪物和独特的BOSS战机制带来了截然不同的游戏体验。
职业双选的设定能够搭配出多种的主副职业,不同的随从和法术构建出丰富的玩法和流派,游戏体验良好,不过9个关卡好像确实短了一些,后期成型后爽的时间有点不够。
DLC:新的氏族、契约碎片、首领和卡牌。
《武士零》(Katana ZERO) – 2019.4.18,Askiisoftc出品
ACT,支持简体中文,7折,售价41(阿区15,土区29),未达史低30(涨价前史低;每两个月打折),性价比良好,促销截止9.4。
爽快的游戏体验,好评如潮:96&98%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A+,紧凑的游戏节奏,流畅的动作体验。《武士零》有着复古的像素风格搭配新黑色电影风格,流畅的动作和眼花缭乱的挥刀动作,一击必杀的设定、各种挑战和紧张刺激的游戏体验,以及动感的配乐构成了这款独特的平台动作游戏。
优秀的关卡设计,子弹时间和翻滚的设定大大增强了游戏的可操作性,不同的敌人也有不同的应对方式,玩家还需要合理的利用场景中的各种互动元素。每个关卡都有不同的通关方法,通关之后还有监控回放的有趣设定,给玩家回顾自己精彩操作的机会。游戏中的对话系统和与NPC的互动也非常的有趣,充满了各种梗,翻译质量良好。
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