一句话亮点:不受复杂性拖累的即时战略游戏
本次策略游戏节找游戏的时候偶然发现的这款游戏,我个人其实并不是对RTS游戏很感冒的人,我是那种喜欢躲在大石墙后面,让弓箭手和防御塔来完成任务的玩家。没有什么比设置一座城市,让一波又一波的敌军士兵冲向我的防线更能让我感到满足的了。
因此,《Thronefall》这款策略游戏既注重塔防,又给了我足够的控制权,让我感觉到策略的 "实时性",它可能是近期我最喜欢的新游戏了。
其次,《Thronefall》夺走了许多决策权。虽然听起来可能是个缺点,但它把每场战斗都变成了解谜活动,而不是靠蛮力决定胜负。用来巩固王国的每一座建筑都被分配到一个特定的地点,随着你对中央城堡的升级,会有更多的地点可以解锁,而玩家所要做的就是必须不惜一切代价保卫城堡中心。
随着房屋和磨坊的建造和升级,可以更多资金来加固城墙,或将防御塔从简单的木制建筑变成更大的、可发射弩炮的巨石。
游戏虽然看上去很简洁,但是游戏玩法上的深度是出彩的。
在某些地图上,经济才是关键,利用不断增加的资金在对手面前建造坚不可摧的防线。
在另一些地图上,必须用国王作为诱饵,将敌军士兵引离重要的区域。每一个决定都很重要,你身上每一个金币的使用都可能意味着成功与失败。倒下的士兵和被摧毁的建筑会在每一波战斗结束时重建,这让近乎惨败的胜利稍稍减少了代价,但每倒下一座建筑,你都会损失收入并影响进度。
游戏的目的并不是去征服一个庞大的帝国,而是完美地保护一个更加紧密的王国。
- 不同的武器可以让您的国王带着长毛涉足前线,或从远处射击,更有效地风筝敌人。
- 不同的特权可以让您采取更经济的方式,或龟缩在可造成额外伤害的城墙和塔楼后面。
- 更多的变异会给敌人带来更多的速度或伤害,但如果你能克服它们,就能获得更多的 XP。
每次游戏都能获得积分,从而解锁新的特权,这为《Thronefall》提供了极简地图所不具备的可重玩性。更多的积分意味着更多的解锁,提供了完全不同的玩法,而排行榜系统则会让你在与自己和朋有更多的动力去获得最高分。
结语:
不完全是 RTS,也不完全是塔防,《Thronefall》很快就成为了我很长时间以来玩过的这两类游戏中最有活力、最具娱乐性的一款游戏。这并不是说《帝国时代 4》等游戏的复杂性让人汗颜,而是要强调长期以来在策略类型的边界上所取得的成果。《Thronefall》极简性深深吸引了我,但是最让我流连忘返的是游戏玩法上令人印象深刻的深度。
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