135通关游戏,8+0.2/10,25小时
简评: 本来想+0.5的,但是这游戏卡死给我的xsx干的滋滋响,还以为炸了。算是国内的佳作了,不过放到世界范围内只是一部及格作品。剧情有点平淡,动作拉胯,但是美术风格、音乐、配音非常好。
+人物配音不错
+音乐好听
+美术风格协调好看
+人设很好
-战斗动作拉胯
-优化很差
二、糟糕的战斗体验
战斗思路
攻击可以用闪避取消,幸好更新了这个设定,要不这战斗我估计都玩不下去。
战斗的核心便是攻击、闪避和技能。技能有cd和耗蓝两种资源限制,而普通攻击可以恢复蓝条,当然也可以用药品恢复。普通攻击简单的用轻击和重击组合出小连段打出特殊攻击,放技能中途是一个僵直无法用闪避取消。
这游戏的战斗思路很简单就是围绕这三个核心设定进行输出,面对敌人进攻取消攻击动作进行闪避,技能伤害高抓敌人僵直释放技能,技能cd或者没蓝就进行攻击进行输出。
糟糕的战斗
游戏的战斗部分真是糟糕。打击音效糟糕,受击不明显,倒地后无法受身且站起来过程着急人且会发呆一会,战斗动作特别不流畅,锁定视角经常丢失,华丽的技能特效有时候会阻碍视线(精英怪)。
这游戏的战斗思路我也是很不喜欢,他这个战斗的反制手段太少了,虽然偶尔会出现合击让我挺惊喜的。整体战斗过程也很不舒服,只能勉强凑合玩。
技能轮盘有八个可以搭配 算是给我的一个小亮点,但是这个cd和蓝耗双重限制让我释放技能也是畏手畏脚。转换队友并不是原地切换而是直接转移到队友视角下去,在战斗中切换还需要短暂楞一下确定位置空间。
还有流程中怪物刷新,有时候走近后干脆刷我脸上,或者莫名奇妙的从天上掉下来。有点搞笑。
还有我最经常用的桑游,虽然他是远程的弩,但是距离稍微远一点就射不到了,必须在一定距离内才能有效进攻。他这个距离有点微妙,一直让我感觉他是一个近战弓兵。
我还算喜欢的就是怪物仇恨机制,玩家操控的主角一般是最吸引仇恨的角色,而ai操控的队友就可以愉快的输出了,而我吸引仇恨进行攻击闪避,这个感觉还算好。队友也不会轻易被攻击到死亡,只是队友释放的技能经常让我判断失误敌人的进攻时机。
三、人物剧情分开算(有剧透)
人物刻画可以
先抛开剧情来聊聊人设,主角四人的人设在我眼中算是立起来了。月清疏做好本分求初心,以及能为过去门派犯下的错误进行道歉,有智商识大体懂大局,心系天下又注意这每个苍生。这人设除了有一点恋爱脑外?我觉得是塑造的最好角色。
修吾更多的描绘是从一个不食人间烟火的神,慢慢转变到人的过程。其本身严肃认真不懂变通直来直去的性格也很是讨喜。
白茉晴有一种傻傻但机灵的感觉,不太好评价这是个啥性格人设。
桑游一开始给我一种舔狗的感觉,不过慢慢的改变了这个初见印象,本身痞帅加上风趣幽默的谈吐很是吸引我的好感。而且他俩也算是郎有情妾有意的状态,本身就是互相拯救。
剧情平平淡淡
整体剧情有点偏向女性向的感觉,有一种仙侠偶像剧。不过本身仙剑系列恋爱和拯救世界都占比很大吧?(本人只看过电视剧的仙剑3所以这点有误判请指出)
剧情有点平淡了,且情爱占比过大,所以观感可能很差,整体来讲算是一部平淡的剧情,缺少亮点。只算是一般。
四、未来可期
由于之前受限回合制一直没去尝试了解仙剑这个系列,而这次仙剑7转型成即时战斗加上进入了xgp,我就耐心打了打。
只能说目前转型的不是太好,战斗部分有点拉后腿。不过整体框架算是很不错的,如果有后续作品真的希望能把战斗动作优化的更好一些。
美术风格相当不错,仙霞派美轮美奂的风景配合动听的音乐给我留下的印象很深刻。
国配是这个游戏中我玩到的最大亮点,由于有很多“mmo”式支线任务,一般遇见这种情况我都是很抗拒不玩的。但是由于有了国配,在跑腿走路的过程中经常无意间听到一些有趣的对话,从以前只能看字幕到用听,这个体验给我感觉很好,也让我有动力刷了不少支线。
捡垃圾也算这游戏的特色了吧,满地图的可拾取物品让我有一种很想全捡完的冲动,游戏流程中能捡到一个饰品可以标记地图上所有可拾取物品。这让我这个垃圾佬狂喜,甭管有没有用主打一个捡。
游戏流程中过渡的播片、滑雪逃亡、潜行、解密等等做的都还算有趣。整体游戏框架搭建的很可以。
五、总结
接触的第一部仙剑游戏,从游玩体验上来讲还是略微有些失望的。不过也算能看到游戏潜力很大,其本身的美术风格、音乐、配音、人设都很不错,后续系列如果能优化好游戏的剧情和战斗,以及注意更多细节处理。我相信仙剑这个系列能更有活力。
前提这游戏系列能继续出。。。
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