本文由 #双鱼星皇家飛机场# 特约评测员 WE 撰写
左手爆矢枪,右手链齿剑,重装走恒星,在下宿卫兵。
今天要讲的主角是一位星际重装战士,他走起路来虎虎生风,重甲踏在地面上,敌人相隔数米都听得到。不过无关紧要,以牺牲隐蔽性为代价换来的是高额的机动性和压制力;恶魔们不好意思,这位重装战士此次前来就是要你们命的!
主角的生存系统由几方面构成:
一是生命值与蔑视护甲值。可以近似理解为无主之地中的血量与护盾之间的关系;主角受到任何伤害时,优先扣除护甲值,当护甲值归零,系统开始扣除血量,而在血量归零前如果未找到补给,则人物死亡,游戏结束。
二是武器系统。作为重装战士,手持枪械肯定和普通战士的武器有所差别,这类枪械被称为爆矢枪。
爆矢枪:泛指所有发射爆矢弹的远程武器。爆矢弹可以简单理解成是一种微型火箭,里面带有一定的推进燃料,从枪膛发射出去后会继续助推一段时间;在击中目标后会发生一次爆炸,造成更高的伤害。 (本段文字科普来源于知乎博主:蛮盟骑兵)
包括主角右手所持的近战武器链条剑,以及爆矢枪机枪、霰弹枪、等离子枪、重型爆矢枪、复仇发射器、热熔枪、爆燃机枪等。每种武器弹药的攻击方式和效果各不相同,需要玩家熟练掌握。
⭐游戏关卡设计与战斗节奏
关卡设计线路:
无论是山谷、工厂、宫殿还是堡垒内部,游戏的每一章都习惯性的将地形分割成三大部分,同时用三道(红、紫、金三色)大门将其隔绝起来。玩家若想闯关成功,必须要收集对应颜色的钥匙。
有些关卡的三色大门按照顺序布设,玩家可以按照既定路线畅行无阻,而部分关卡喜欢将门的顺序搞乱,这会让方向感不强的玩家陷入“迷宫转圈圈”的尴尬窘境。
除敌人外,每小章节地图中都会布设若干个“武器秘密”,用来暂时性强化玩家武器装备,常见的秘密有爆矢枪强化模块的“龙火”“克拉肯”和“复仇”等,链锯剑的强化模块有“刺拳(毁灭光环)”和“血河(突击条令)”,既丰富了武器强度,又完善了战斗的暴力美学。
武器秘密的详细论述,在游戏界面的帮助中,可以自行搜索。
敌人设计:
可以说,《战锤40K:爆矢枪》中的敌人样貌五花八门,奇形怪状,满足暗黑风爱好者的一切需求。
低阶敌人分为武装人类、小蟾蜍、小恶魔、蓝色惧妖、紫色惧妖等,攻击方式各有不同,持械暴徒会扣动扳机射出子弹,恶魔妖怪之流则靠投掷、喷射酸液、爪击等攻击玩家。
中阶敌人分为混沌星际战士、混沌终结者、尖啸兽、喷火兽、野心勇士等等,防御高伤害强,攻击方式亦不相同,远距离攻击用魔法,近战靠贴脸撞人。
高阶敌人分为安布兽、远古安布兽、诡变魔君、大不净者、巫师等。此类敌人异常强大,且攻击范围广,伤害强度高,此时应该将热熔枪、复仇发射器等大杀器祭出。
战斗节奏:
慢节奏:敌人数量不多,通常发生在关卡的沿路上,没有特点。
中节奏:通常发生在“摘取钥匙”“到达存档点”等关键性节点上,此时敌人数量增多,攻势凶猛,玩家需要认真作战,谨慎应对。
快节奏:当屏幕出现“发现敌情,开始全面清理计划”字样后,周围出入口会暂时性封死,玩家将面临一波又一波如潮水般的敌人,更有BOSS随时会出现。此时玩家将遭受巨大火力压制。直到干掉所有敌人,字样消失后,出入门重新开放,进入下一关卡。
此时玩家的兴奋值将会达到顶峰,面对数量庞大的敌人,没有什么比“掏出重型连发爆矢枪乱射”更爽快的事了。敌人离远了用重炮型的大枪狂乱射击,血雾横飞,敌人离近了直接切换热熔枪对其头部重轰,几股滔天巨浪席卷而后,恶魔们就只剩下一堆“渣子”了;如果碰巧在战场拾取到武器秘密,则更加“如虎添翼”,穿墙、高温、超音速的子弹就是恶魔们的丧钟,关底战更让人血脉喷张。
⭐游戏各项指标评估
打击感:优 各种爆矢枪的子弹音效和击中敌人后的反馈都还不错,有枪枪到肉的感觉。
怪物样式与强度:优 符合我对战锤系列暗黑风的印象。可以说,爆矢枪中的敌人种类丰富,奇形怪状,什么都有。小到沿途持枪的人类喽啰,大到章节大BOSS巫师、诡变魔君和大不净者,维持住了玩家的新鲜感和探索欲望。
强度的话,与上面的战斗节奏成正比,不再赘述。
关卡设计:良- 因为确实对容易迷路的玩家不甚友好,尤其是第一章最后传送门那里,没有任何提示,全靠玩家自己探索发现,容易晕头转向。
枪械设计:优 丰富且充实。在快节奏的战斗中随时根据敌人类型和距离切换武器,且战且退才是考验玩家反映的地方。
连发步枪的射速稳定,威力适中,是登场率最高的武器,虽然伤害差了点,可一旦吃到“武器秘密”后,威力会上升一个梯度;霰弹枪是具有击退效果的枪械,近距离效果甚好;等离子枪在击中目标后会产生爆炸,范围型攻击,在过热时威力会更强;重型爆矢枪能够持续不间断的发射重型子弹,射速高,威力大;复仇发射器在击中敌人后会吸附其身体,短暂延迟后爆炸,威力不俗;而热熔枪是单发伤害最高的枪械,很适合在BOSS战中使用;爆燃机枪虽然能够持续发射高温射线,但伤害一般,适合远距离“放风筝”的打法…..
游戏中绝大多数敌人的枪械、魔法弹都有既定的弹道,而且并不算快,这就是说:我们完全可以和敌人面对面对射,而后选择性闪避弹道。
时间节奏:良+ 不算迷路局,平均20分钟一把,不长不短,不用担心热情消散,每天打上3-4个小章,我看问题不大,还能释放心情,爽快射击。
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