《黑神话悟空》敌人设计可匹敌FS社;《赛博朋克2077》直播总结

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速读本文:

  • 1.《赛博朋克2077》直播情报总结
  • 2.休闲壁纸软件《猫咪互动壁纸》9月15日登陆Steam
  • 3.16岁辍学做游戏少年不再做游戏:回校继续学业
  • 4.2023东京电玩展介绍世嘉与Atlus工作室最新作品
  • 5.Xbox负责人菲尔·斯宾塞已体验《星空》超过200小时
  • 6.《翼星求生》更新两年口碑回升Steam近期好评率80%
  • 7.《主播女孩重度依赖》中国地区的销量占51%
  • 8.科隆游戏展2023参展厂商的数量超过1220家
  • 9.外媒称《黑神话悟空》敌人设计可匹敌FS社
  • 10.《装甲核心6》八成玩家止步第三章通关人数仅10%

正文:

1.《赛博朋克2077》直播情报总结

《赛博朋克2077》开发者直播,公开了大量新情报,包括重做技能专长,添加新的技能树,载具战斗,警察系统更新都将是免费更新到《赛博朋克2077》2.0版本中,该更新适用于PC,PS5和Xbox Series X|S。开发商R.Talsorian Games最新公告显示,由于CDPR已经开始制作《巫师》系列第四款游戏,系列衍生游戏《巫师TTRPG》与新游戏存在潜在冲突,所以衍生游戏现已停止开发,以便为新作让出发展空间。

《黑神话悟空》敌人设计可匹敌FS社;《赛博朋克2077》直播总结

5.Xbox负责人菲尔·斯宾塞已体验《星空》超过200小时

Xbox负责人菲尔·斯宾塞透露自己已体验《星空》超过200小时,他被游戏所吸引,反复开档并沉迷其中,与《上古卷轴5》相比,《星空》的体验更接近于《上古卷轴4》,《上古卷轴5》在发售12年后仍长盛不衰,得归功于Mod社区,无论是官方或是非官方的拓展内容,都为《上古卷轴5》寿命延长做出了巨大贡献,希望《星空》能继承这个优点,成为一款保持十年以上活力的游戏。

《黑神话悟空》敌人设计可匹敌FS社;《赛博朋克2077》直播总结

6.《翼星求生》更新两年口碑回升Steam近期好评率80%

大型外星生存游戏《翼星求生》首发时的玩家口碑并不好,性能优化问题,当时Steam好评率仅有56%。经过近2年的更新后,《翼星求生》Steam总好评率68%“褒贬不一”,过去30天内的好评率已经是80%,游戏的整体体验有了明显改善,可玩内容也更加丰富有趣。

《黑神话悟空》敌人设计可匹敌FS社;《赛博朋克2077》直播总结

7.《主播女孩重度依赖》中国地区的销量占51%

《主播女孩重度依赖》宣布游戏销量已达到120万,中国地区的销量占51%,差不多61万份。该作最初的主要目标是日本玩家,在游戏发布后第二天中国地区Steam愿望单数量就超过日本,一个月后,增加了一倍多,达到了14万。游戏主题曲《INTERNET OVERDOSE》在B站的播放量已达到860万次,超过了YouTube,B站《主播女孩重度依赖》系列视频的总观看次数也突破了6000万。

《黑神话悟空》敌人设计可匹敌FS社;《赛博朋克2077》直播总结

8.科隆游戏展2023参展厂商的数量超过1220家

Geoff Keighley 宣布本届科隆游戏展2023开幕之夜观看人数达到了创新记录,相比于2022年多出了66%的观众,本届科隆游戏展共有超过320000名参会者参加了展会,参展厂商的数量也超过了1220家。

《黑神话悟空》敌人设计可匹敌FS社;《赛博朋克2077》直播总结

9.外媒称《黑神话悟空》敌人设计可匹敌FS社

外媒发文称《黑神话:悟空》该作有一个方面能与FromSoftware的任何一款游戏相媲美,那就是它的敌人设计。《黑神话:悟空》敌人设计取材于中国古代神话,这使得本作具有与FromSoftware作品相匹敌的强大潜力。游戏科学在设计敌人时极富想象力,他们充分利用原始素材,这预示着游戏的成功机会很大,并可能会让本作中的一些Boss成为同类游戏中的佼佼者。

《黑神话悟空》敌人设计可匹敌FS社;《赛博朋克2077》直播总结

10.《装甲核心6》八成玩家止步第三章通关人数仅10%

《装甲核心6》作为FS社的作品,难度不低,第一章的Boss都让很多玩家非常头疼。根据Steam成就列表,目前有52.4%的玩家获得了“感应”成就,该成就打通游戏内第一章即可解锁。打通第二章可以解锁“跨海”,该成就的解锁率目前只有38.6%;第三章、打败关底Boss冰虫可解锁成就“艾儿与珂若尔”,目前只有18.9%的玩家达成。

《黑神话悟空》敌人设计可匹敌FS社;《赛博朋克2077》直播总结

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