【BattleBit Remastered】高开低走还是绝地反击

Oki和Velasquez在受到《战地》系列的启发后,囿于硬件条件的限制,所以他们决定开发一款能在所有人电脑上都运行的“战地”。经过七年的开发打磨后,《BattleBit Remastered》终于在6月15日Steam上开启抢先体验发售,发售首周便夺得游戏周销榜榜首,首月更是创下超300万份销量的辉煌战绩,这对于一个仅有三人开发的小团队来说无疑是值得庆贺的事。虽然宣发有碰瓷《战地》的嫌疑,但在上手体验过后我认为它拥有的东西比《战地》更加“战地化”,正在开辟一条属于自己的道路,甚至于颠覆整个游戏行业。

【BattleBit Remastered】高开低走还是绝地反击

出于对游戏纯粹的热爱和玩家的信任,制作组经常维持在一个高强度的工作状态里。他们通常会用一周的时间对游戏进行更新和调整,同时在周末的时候开启测试,并且在下一周重复以上的工作,在听取社区玩家反馈意见的同时,也在不断完善游戏内的功能和优化各种Bug。Larry在接受采访时笑称Oki就曾连续50个小时没睡觉,而自己只坚持到了48小时,非常遗憾地输掉了“比赛”。

【BattleBit Remastered】高开低走还是绝地反击

游戏中干净简洁的界面也是必不可少的加分项,没有漫长的过场动画,也没有烦人的充值广告,就如同点开即玩的页游一样,玩家唯一要做的就是投入到每一场战斗当中。并且游戏内不含有任何的微交易系统,制作组最近正在和慈善机构合作,打算制作一款皮肤用于支持慈善事业,而他们本身并不会从这款皮肤中收到任何提成。除了游戏本身的购买付费以外,其他任何类似于枪械皮肤的物品开发团队都不希望其只是用于赚钱,而是将更多的产品价值投射到更有意义的事情上。

【BattleBit Remastered】高开低走还是绝地反击

在经历了发售后近三个月的时间里,游戏玩家数量以肉眼见可见的速度飞速流失,从发售之初的近9万人直接跌到了1万人左右。游戏中较为强力的枪械往往需要高等级才能解锁,同时武器的配件也需要击杀一定数量的敌人才能解锁,同等水平下白板枪大部分情况都对不过满配的枪,或者是新人拼枪难以拼过版本轮椅,就像之前我在《2042》里被12M杀得满地乱爬的时候,发誓一定要“三十年河东,三十年河西”,结果又被RM68打得找不着北。好在现在制作组现在将升级经验再次下调后,通过占点和急救也能获得不错的升级速度。如果能早点更新此项措施,没准玩家留存率还能再上升一截,毕竟人人都玩轮椅那就没有轮椅。

【BattleBit Remastered】高开低走还是绝地反击

国区的定价同样是一直被人诟病的问题所在,作为一款轻量级的像素射击游戏,15刀的价格在欧美地区可能只是一顿饭钱,而国区99元的门槛让不少人对它望而生畏,无形中拒绝掉了一大批潜在的玩家群体。如此的流失速度我感觉最快下个月游戏就能迎来打折,首次折扣力度应该在8折到7折之间,半价的话希望渺茫,最后希望游戏越来越好。

【BattleBit Remastered】高开低走还是绝地反击

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