前言:虽然没有抽到《黑神话 悟空》的资格试玩,但是看到网络上的试玩画面和体验以及试玩评价确实有些激动。并不是第一款3A游戏的可能出现,而是我们的游戏差距和国外的游戏差距又进一步缩减了。一步一个脚印,相信总有一天可以玩到中国特色的3A游戏。不再是那种美国特种兵、欧洲刺客之类。
有很多人认为《黑神话:悟空》会是中国第一款3A。我却不这么见得。我却觉得不必对《黑神话:悟空》如此苛求,从零到一和从一到二对比起来根本不是一个难度。
而且对于游戏制作来说:创意确实是很重要的一点,但是技术上的积累仍然是比较关键的一点。这一点也是非常不容易追赶和超越的,也需要大量的时间和金钱堆砌。早期的暴雪甚至能在夭折失败的游戏《泰坦》上素材收集整理和改进一下然后出了个2016年TGA最佳游戏《守望先锋》,后期运营不做评价,当初的《守望先锋》确实很厉害。
如果非要说的话,我觉得《黑神话 悟空》达到《卧龙》这种地步就已经很了不起了。如果再进一步的话相信一定会成为一款了不起的游戏。《黑神话:悟空》官网又更新了。最新内容的配图为天命人坐在佛像面前,文字则为
“有用用中无用,无功功里施功。
还如果熟自然红,莫问如何修种。”
从之前的采访到最近的大规模试玩,仿佛憋了一口气终于舒缓了一样。相必他们对自己的游戏也十分的有信心吧。
诗词来自世界道教主流全真道祖师张伯端的《西江月(四)》
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