在中国艺术作品创作的历史上,总离不开一部小说。
- 这部小说就是不断引导中国影视、动画、游戏作品走出困境的《西游记》。
大闹天宫
- 1978年日本拍摄的《西游记》引入中国,由于剧情改编幅度太大很快被禁播。
- 受到日版西游记的启发,导演杨洁以《西游记》为原剧本,稍加改编以后拍摄了一部25集的古装神话电视剧。
- 因为首播年份为1986年,所以后世称其为86版《西游记》。
- 该电视剧聚集了当时全国大批的戏曲和舞蹈人才,其中的大量角色在之前均参与过各类戏剧影视作品。
- 作品拍摄时间长达17年,走遍了全国大大小小数十个省市进行实地拍摄取景,作品收视率高达89.4%,重播次数3000次以上。
- 86版西游记是中国影视圈的一次历史性尝试,在那个中国电视节目还都是戏剧电影的年代,86版西游记标志着着中国影视产业从戏剧向电视剧迈进。
99年《西游记》动画
- 20世纪末,随着大量日本动画被引进国内,孱弱的中国动画产业遭到重创。
- 日本成熟的动画体系宛如降维打击一般蹂躏着当时的中国动画,举个简单例子就是《葫芦兄弟》和《圣斗士星矢》诞生在同一年。
- 1999年,由中国国际电视总公司和央视联合制作的52集长篇动画《西游记》上映,成功扶中国动画于将倾。
- 动画还是以吴承恩的西游记为蓝本,讲述了唐僧师徒四人的冒险故事。
- 全剧有2000多名动画制作及电脑技术人员参与,绘制了近100万张动画,设计了两万张背景,创造了500多个人物造型。
- 根据导演方润南所述,《西游记》动画直到今天依旧没有收回全部投资,海外市场方面仅仅由一家加拿大公司引进过。
《西游记》开播以后,大量的中国动画作品如同雨后春笋一般冒了出来,各种优秀动画层出不穷。这一时间段被称为中国动画的黄金时期。
梦幻西游
- 21世纪初由于两千年颁布的《游戏机禁令》的影响,铺天盖地的网游开始席卷国内电子游戏市场。
- 当时在网易任职的徐波去韩国观摩MMORPG网游后,决定自研一款国产RPG网游。
- 2003年网易以《西游记》为故事背景,自研的MMORPG网游《梦幻西游》正式上线。
- 以现在的目光来看,《梦幻西游》有着很浓的韩式电子游戏的味道,比如色彩浓烈的人物和背景,Q版可爱的人物造型等等。
- 但是这并不影响当年《梦幻西游》的火爆,当年网吧几乎清一色的梦幻西游,学校周边小卖部的二创商品数量堪比当年的《神奇宝贝》。
- 直到今天,《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万。
- 《梦幻西游》带动了后来一大批自研网游的问世,从《梦幻西游》开始,中国自研网游才步入正轨。
斗战神
- 2010年后,腾讯公司凭借优秀的宣发以及运营能力,依靠代理的三款网游异军突起霸占了国内电子游戏市场的半壁江山。
- 然而彼时的腾讯却没有一款拿的出手的自研作品,这个任务落到了当年还在腾讯任职的冯骥身上。
- 2014年,冯骥领导的腾讯量子工作室拿出了一部以《西游记》为背景,并以小说《悟空传》为基础进行大量改编的RPG作品:《斗战神》。
- 游戏一经问世就受到玩家大量好评,内测时好评率高达95%,特别是《万妖觉醒》的动画CG放到10年后的今天也不过时。
- 然而好景不长,移动设备的崛起让鹅厂不得不重新审视自己的PC游戏赛道。
- 加之当时由于游戏剧情跟不上游戏进度,斗战神仅上线半年就遭遇口碑滑铁卢。
- 一边是即将日进斗金的移动端赛道,一边是还负债百万的《斗战神》,腾讯只能忍痛割肉。
- 2014年末,斗战神主策划冯骥带领团队正式离开腾讯创立《游戏科学》,而《斗战神》彻底沦为商业竞争下的牺牲品。
黑神话:悟空
- 2020年,沉寂了六年的《游戏科学》发布了一则游戏实机PV,一款名为《黑神话:悟空》的ACT单机游戏正式进入玩家视野。
- 而这个时间,距离冯骥开始策划《斗战神》已经过去了整整12年。
- 游戏还是以吴承恩老爷子的《西游记》为背景进行改编,主角以“天命人”的形象开始一场光怪陆离的冒险。
- 尔后每年8月,《黑神话:悟空》都会更新一期PC视频,直到今年8月的试玩大会,很多中国玩家才意识到,真正意义上的国产3A大作,可能要来了。
- 在试玩大会上,黑神话悟空展现了不输于目前市面上几款主流ACT大作的水准。除了部分细节仍需打磨以外,未来可谓一片光明。
- 《黑神话》身上承载着的不仅是国内第一款PC端3A大作重任,更是尤卡对于12年前那个《斗战神》最初的梦想。
结语
- 《西游记》在今天依旧能够活跃在艺术作品的舞台,和其题材的兼容性和标志性有关系。
- 国内作品常以西游记为主题,因为神魔题材易创作并且民族认同感很强。
- 国外作品不易以西游记为背景,因为其中含有大量的佛道教知识以及中国古典文化,这是它的标志性。
- 而孙悟空这一嫉恶如仇的经典形象,也被我们戏称为属于中国的超英。
- 从《大闹天宫》到《黑神话悟空》,从猴儿开始,也从猴儿结束。
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