前言:
我只是一名普通的游戏玩家,因见其风评较差、争议性较大故前来一探。
至于是不是厂商买的水军,我这点体量也没人瞧得上。
至于抄袭的问题,由于我并不是一位桌游玩家也没玩过诡镇,不好做出判断。开发者说大改了一轮卡牌设计,至于一切的真假与否就由大家自行判断。
本篇仅仅以游戏本身出发,以我人格担保本次测评公平公正公开!!!
正文:
游戏的卡牌分为装备、行动、检定三大类,每个角色都有属于自己的专属卡。可以自行搭配构建属于自己的卡组。
游戏每轮可以分为3个阶段,分别是调查阶段、敌人阶段、遭遇阶段。
在调查阶段中不管是移动、事件、攻击都会消耗右下角的行动点。每回合会回复到4点行动点。
敌人阶段,敌人可能向你发起攻击也可能去破坏你要保护的东西,所以需要你尽快消灭他们。
遭遇阶段你可能遇到很多不同的随机事件。
游戏中有一个20面骰子,大部分的事件和遭遇都和他有关,因此运气成分在这个游戏的占比不小。有可能天胡起死回生,也可能大败而归。当然自身的操作也可以影响检定的结果。
游戏的整体氛围偏向中式恐怕,几乎没有什么跳脸的情况。这一点游戏还是做的挺好的,我一个人凌晨2点玩的时候冷汗直流。
说实话游戏的PVE模式我个人感觉做的还是不错的可以一试,但是重复可玩性并不是很高。(这点如果出了创意工坊可以大大改善)。
PVE模式则属于非对称性对抗,在先发育一段时间后会随机出现一位玩家变成“异形”。这个模式我感觉如果有开黑的兄弟应该会很好玩。但是如果是路人局大家都不开麦的情况下,人类方将很难取胜。平衡话还需要开发组改进一下。
这张截图于凌晨两点拍摄
不知道为什么白天的活跃度并不是很高,一到晚上就都来了。就算是凌晨2 3点都还有不少人在开黑。
总结:
整体游玩体验并不差,氛围营造的挺好,值得一试。但是还有很多需要改进的地方,比如内容较少,重复可玩性较低,pvp仅有一个图开黑基本上都要到玩家群。
不过风评这么差,制作组都没有跑路我还是很震惊的。听说以后的会开发成长系统、持续更新和完善pvp模式也不知道是不是真的。
本文仅由游戏本身出发,如有不对请指正。
按照惯例求关注、点赞、电电。感谢大家的一路支持!!!
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