Bethesda,一个对现在的玩家来说,既陌生,又熟悉的名字。
提到Bethesda,我第一个想到的就是填补了我对开放世界理解的大名鼎鼎的上古卷轴5,独特的游戏理解和游戏设计让当时的我沉迷其中,也对杯赛产生了莫名的好感。不过,由于当时家里没有太好的电脑,家长管的也比较严,我对杯赛游戏的探索,也只能匆匆结束。
紧接着,就是舆论反转,许多玩家开始发声,控诉那些狂热粉丝的各种跳脸行为,并为星空的翻车送上“喜报”。星空发布前的这些行为确实有些过于令人讨厌,所以舆论发生反转,我并不奇怪。不过我仍然觉得惋惜,我本希望星空平稳落地,好让大家都来体验到这独特的开放世界游戏,只可惜是这种结局。
今年是个游戏大年,大作和粪作频出,翻车的也不少。类似星空,同样翻车的还有年初三幻神的ff16,不过我认为,不论是ff16还是星空,这样被寄予厚望的游戏翻车都是件令人惋惜的事情,无论是对游戏界还是玩家而言,都是一种损失。
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