并且,在前天开启预下载之后,《优俊少女》迅速登上了iOS免费榜榜首,而到了今天中午,B站官网的下载量也达到了七位数。
并且在《优俊少女》上线之时,B站还联合多位知名UP主、画师、Coser和大量二创作者进行了「包场式营销」。例如,知名UP主「特效小哥」就将知名的「马儿跳」搬进了现实:
来源:B站UP@特效小哥studio,BV1Kh4y1S7pt
晚上还有多名知名UP主的直播活动:
几十名知名画师参与纪念贺图的创作:
图源微博水印
另外还有多位Coser还原游戏中的著名「胜利演出」MV《优俊蹦跳传说》:
上:B站UP@萧影殿下,BV1gh4y1S7bb | 下:《优俊少女》原版
铺垫了许多年的IP企划
《赛马娘》在日本市场的成功在很久之前就被许多人关注。但同时也有人怀疑《优俊少女》是否能在中国市场取得好成绩,因为它至少面临着两大现实问题。
其中一个问题是时间:《优俊少女》已经是两年半前的游戏,现在才推出的简中服在游戏内容方面也没有革命性的提升,可能无法在近年来众多的作品中突围。
而另一个问题是玩家群体:《赛马娘》在日本爆火是因为IP的现实背景在这个国家的普及度很高,而在我们的国家中情况可能正好相反。
这样的疑虑其实很符合常规的思路并且不无道理。但如果我们回过头来再以整体的视角审视《赛马娘》这个IP,就能发现它其实并不那么「常规」。
早在2016年立项时,《赛马娘》就是一项横跨游戏、音乐、动画、漫画、舞台剧等多个领域的大型IP企划——游戏是其中的一环,而企划的目的并没有偏向某个环节的成果,更多的是让它们产生一种「互相促进,相辅相成」的效果。
如果简单回顾一下制作方Cygames的发展历程,从早期的《巴哈姆特之怒》到后来的《碧蓝幻想》《公主连结》《影之诗》等大型IP,Cygames已经基本度过了「先做游戏,再做衍生作品」的阶段。
而对于《赛马娘》这样的IP企划,注定了将会是一个长期的项目,只要《优俊少女》的内容不脱离整个IP的主题,它们仍然会起到互相促进、互相提升的作用。在B站上,《赛马娘》动画已经播出了两季,无论是观众的关注度还是评价,都处于非常高的水平,例如第二季动画的播放量超过4500万,在7万观众的评价下得到了9.9的高分。
而《赛马娘》第三季也预计将在一个多月后播出,与《优俊少女》接近的档期无疑也会带来不低的热度。——更不用说动画第三季的主角北部玄驹正好是深受《赛马娘》手游玩家关注的热门角色。
至于竞速赛马的现实背景,其实并不会成为《优俊少女》在国内推广的阻碍。我们当然无法否认《赛马娘》在日本本土的成功很大程度上依托于赛马文化的普及,但了解赛马文化并不是游玩《优俊少女》和欣赏其他同IP作品的必要前提。
而事实上,也有《赛马娘》的许多二创作品在B站爆火甚至破圈到了其他平台,这也证明了这个IP在国内也具备非凡的魅力。
「卷到极致」的质量
不管是作为IP企划的一部分还是一款单独的游戏,更多用户最关注的终究还是产品具体的质量,而《优俊少女》在这方面的表现也是顶级的。用现在用得比较多的说法,那就是「在内容上卷到了极致」。
例如在画面表现这个方面,从剧情动画的分镜设计到人物立绘的细节,再从3D模型的动捕到整体场景的设计,《优俊少女》都展现出了业界顶级的实力:
而游戏每场比赛结束后的「胜利演出」又是集音乐与高质量3D动画为一体的「视听盛宴」:
显然,《优俊少女》吸引用户的方式远远不止赛马文化这一种。精致的画面、充满特色和魅力的角色、丰富的故事剧情同样可以达到对应的目的。
在精致的画面之外,一款游戏还需要在玩法、内容等方面经过「玩家的选择」这一关。而《优俊少女》在此最大的优势是玩法内容与IP主题的高度契合。
游戏的核心玩法是养成,简单点的话可以一句话概括完:作为训练员,管理好优俊少女的体力和心情等资源并尽量完成各阶段的训练目标。
而游戏的深度体现在养成过程中的数十次决策和事件的随机性上。在每次养成新的优俊少女前,需要选择提供继承因子的「父母」和效果各异的「协助卡」——这里的选择空间并不少。而随机性则不必多说,训练、比赛和事件都会受到一定的运气成分影响。
《优俊少女》的玩法在二次元手游中比较特殊,但它真正特别的地方在游戏故事的安排上。
除了常规的主线剧情之外,《优俊少女》的养成玩法中也包含着丰富的故事剧情:每一名可以养成的角色的故事剧本都是不同的。在第一个剧本「URA总决赛」中,每名角色的剧情都是她「从出道到巅峰」的独立故事,而游戏也将每名优俊少女长达三年的成长故事浓缩到了一个小时的游戏剧情中。——《优俊少女》开服版本就有25个不同的角色,这就代表着即使只看其中的一半,玩家也能获得超过十小时的群像剧体验。
而到了这时,《优俊少女》的现实原型才正式开始发力。
我们都知道每一名优俊少女都是基于现实中存在过的知名赛马创造出来的角色,在这个过程中,历史背景的厚重感和二次元世界的理想化产生了奇妙的化学反应:角色的个性没有大部分平庸的二次元作品中,「基于作者的主观设定创造出来」的工具感。
游戏和动画中,伏特加(左)和大和赤骥(右)经典的「关系很好的死对头」设定也正是来源于现实
而游戏中每名角色的剧本也都基于现实中原型的事迹改编。尽管玩家可能对赛马的技术细节和历史背景缺乏充足的了解,但是在《优俊少女》将这个过程改编成了「训练赛跑运动员」之后,「更高、更快、更强」的体育精神这一共性就被凸显了出来。受到游戏的影响,玩家也会很自然地去了解自己体验过内容的现实原型——而游戏内的剧本又存在填补现实原型缺憾的可能。
因此对于简中版本的《优俊少女》来说,题材背景在玩家群体的普及程度并不是决定成败的关键因素——恰恰相反,有众多的玩家会因为这部作品才发现了新大陆,成为「爱马士」。
而在游戏的细节方面,简中服的《优俊少女》提前实装了日服版本迭代数次之后的优化版本。增加了诸如重复剧情高速跳过、竞技场赛事简化、自动发放未领取奖励等人性化的功能,可以减少玩家不得不进行的无意义繁琐操作。
而随着《优俊少女》的公测,官方还给玩家准备了50连抽+3星自选的福利——每位玩家至少能体验到自己最喜欢的角色的养成剧情。
结语
《优俊少女》并不是终点,不管是作为IP企划的一部分还是单独的游戏,仍然还有不少的故事尚未书写。
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