文/GameForce 编辑/碎长
众所周知,JRPG这个游戏类型有着大量的粉丝群体,而这其中的一些顶级IP更是有着资深铁粉,就比如大名鼎鼎的传说系列,就是其中的代表之一。之前我们已经按照顺序分别详细介绍了前五部作品,本期我们要回顾的,在整个系列中有着重要地位,是传说系列第6部正统作品,其优秀的表现代表了PS2主机精品JRPG,但是众多创新的内容也引起了很大争议,这就是《重生传说》(Tales of Rebirth)。
被召唤的杰约克亚斯在他失败后释放了仇恨力量,引起了胡玛和加朱玛的种族暴力冲突,卡莱吉亚王国面临巨大的危机,众人决定召唤其他圣兽,希望从土地上清除杰约克亚斯的仇恨。主角团队从胡玛暴徒手中救出了阿加特,得知了一个惊人的真相,阿加特暗恋一位胡玛族将军,然而受限于两个不同种族关系禁忌,于是抓住了克莱尔,并使用原力与其交换身体,不幸的是,事件的创伤导致阿加特失去了原力能力,让克莱尔和阿加特被困在彼此的身体里。
复活圣兽后仇恨被清除,但种族紧张局势仍然存在,卡莱吉亚民众持续的负面情绪开始破坏世界,在杰约克亚斯的安息之地君主山,齐尔瓦出现并透露自己是事件的幕后策划者,宣布她将利用杰约克亚斯摧毁胡玛族,并建立一个完全由加朱玛族统治的王国。
众人击败了齐尔瓦,杰约克亚斯也再次复活,影响齐尔瓦和传播仇恨的力量实际上是尤里斯(Yuris),主角与尤里斯第一次交战被其负面情绪削弱了力量从而失败。随着种族争端的消退,卡莱吉亚人民日益增长的积极情绪给了他们摧毁尤里斯核心的力量,阿加特也恢复了原力,以牺牲自己生命为代价,召唤出圣兽击败了尤里斯,主角等人则继续解决王国剩余的冲突,游戏故事到此为止。
生动的角色塑造是系列优良传统,《重生传说》自然也不例外,众多鲜明的形象加上知名声优配音,给玩家带来了动画电影式流程体验,令人印象深刻。
男主角威古(Veigu),从小就是个孤儿,被克莱尔家收养,不同于前几作阳光型男一号,他是个冷酷型,但有着热血性格,尤其是为了青梅竹马克莱尔,他可以使用冰之原力,在战斗中挥舞着双手大剑。声优是桧山修之,代表作品包括《幽游白书》飞影、《头文字D》中里毅、《名侦探柯南》京极真等。
女主角克莱尔(Claire),虽然是名义上的女一号,但是在游戏流程中大部分时间都因为绑架而缺席,同时也没有参与到团队战斗中。声优是安田未央,代表作品包括《H2O夏日阳光》田端唯等。
毛(Mao),一个充满活力的阳光少年,使用着与其造型相符的火之原力,对自己的童年没有记忆,开朗的孩子气性格在冒险团队中发挥了重要作用。声优是渡边明乃,代表作品包括《火影忍者》多由也、《银魂》陆奥等。
尤金(Eugene),一位中年加朱玛战士,挥舞着长矛且使用钢铁原力,曾经在王国中是一位强大的指挥官,受到众人尊敬,毛非常喜欢和他在一起。声优是石冢运升,代表作品包括《横山光辉三国志》周瑜、《灌篮高手》田冈茂一、《名侦探柯南》中森银三、《头文字D》藤原文太等。
安妮(Annie),可以使用雨之原力的少女,由于父亲被尤金杀害,以致于对整个加朱玛族都非常痛恨,随着故事的发展逐渐放下个人恩怨,成为了团队中不可或缺的人物。声优是矢岛晶子,代表作品包括《蜡笔小新》野原新之助、《新机动战记高达W》莉莉娜等。
泰特雷(Tytree),工人出身的青年,可以使用木之原力,直肠子性格的他虽然经常惹来麻烦,却是整个队伍中始终坚定没有迷茫的成员。声优是山口胜平,代表作品包括《名侦探柯南》工藤新一、《超级机器人大战OG》神宫寺佑、《机动武斗传G高达》蔡采施等。
希尔达(Hilda),胡玛和加朱玛的混血,充满了妖艳气息且拥有强大的魔力,被两个种族所排斥。声优是大原沙耶香,代表作品包括《名侦探柯南》白鸟沙罗等。
阿加特(Agarte),本作中的悲情人物,为了追求爱情使用月之原力与克莱尔交换身体,最终以自己的死亡拯救了王国。声优是筱原惠美,代表作品包括《美少女战士》木野真琴、《全金属狂潮》夏玉芳等。
传说系列最具代表性的特色系统,莫过于类似街机动作游戏的手动战斗,从初代《幻想传说》的“线性动作战斗系统”(Linear Motion Battle System,简称LMBS)开始,每部作品都有改进,并衍生出更长更复杂的新名词,这也成了传说玩家一个经典梗。这次的《重生传说》进化为“三战线式线性动作战斗系统”( Three-Line Linear Motion Battle System,简称3L-LMBS),最大的变化就是三条平行战线的战场画面,玩家角色和敌人可以在战线之间自由移动,可以通过范围攻击造成更大的伤害,敌人亦然,这就让玩家有了更多战斗策略选择。
新的系统有些类似之前SNK格斗游戏《饿狼传说》,能看出设计者是想打造出平面式的战场取代之前的单线式,但是游戏实际体验并不好,三条线基本都是各自为战,混乱的同时失去了以往那种敌人聚集的简单爽快感,这也是本作被玩家诟病比较多的特点。
在以往的传说系列游戏中,必杀技的使用通常是消耗TP,而在《重生传说》中,则是顺应游戏世界观设计,采用了“原力值”(Force Gauge,简称FG),玩家可以通过菱形的计量表,清晰直观地看到不同技能恢复时间。此外还有全新的Rush Gauge,简称RG,随着战斗进行RG值不断提升,积赞满后进入到类似狂热的状态,攻击力提升但防御力下降。战斗系统还包括独特的Secret Justice必杀技,需要双人配合,在严苛的条件下触发,威力巨大且有着华丽效果。
《重生传说》发售后取得了59万套销量,在当年JRPG市场下滑的环境下,算是不错的表现,游戏中大量新颖的元素,都让玩家感受到开发团队不甘于现状的开拓精神,但战斗规则等内容引起了不小争议,导致玩家口碑一般,此后还移植到PSP掌机。从游戏的整体表现来看,本作对于从未接触过传说游戏的新玩家,可能并没有太大的吸引力,但是对于系列老玩家来说,却是不容错过的经典,其宏大悲壮的故事和深入人心的角色,称得上JRPG优秀代表。#单人游戏#
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