众所周知,在当今的游戏界,日本毫无疑问占据了一席之地。在游戏业这些年的发展中,诞生了一批又一批的天才游戏制作者,今天就来盘点一下日本的游戏制作人。排名不分先后,篇幅有限,若有遗漏,欢迎补充。
1.小岛秀夫,代表作:合金装备系列、死亡搁浅
1965年8月11日出生于日本山口县岩国市。游戏制作人。代表作品为《生化危机》系列,《恶灵附身》系列,人称“生化危机之父”。
曾作为CAPCOM的招牌人物,活跃于游戏界,组建CAPCOM第四开发部,担任部长。后因在市场开发问题上,开始跟公司高层存在严重分歧,以及在任天堂NGC版的单平台上独占的销量不佳,导致公司业绩下滑,而招致公司处罚,在完成NGC版的《生化危机4》后,即被下放到CAPCOM旗下的子公司Clover Studio,继续从事电玩游戏设计、监制、执导等工作。直到2006年10月12日的Clover Studio被解散后,于2007年携原CAPCOM第四开发部的稻叶敦志、神谷英树等游戏人成立游戏公司Platinum Games
5.青沼英二 代表作:塞尔达传说(从时之笛开始)
1963年出生于日本的长野县,毕业于东京艺术大学,是一位日本的游戏设计师和游戏制作人。现供职于日本著名游戏公司任天堂,担任游戏制作人及游戏总监。他因担任了任天堂64平台及后多部《塞尔达传说》系列作品的制作人而闻名。
6.吉田直树 代表作:最终幻想14,最终幻想16
1973年5月1日出生,日本北海道人,昵称“Yoshi-P”,是就职于史克威尔艾尼克斯的电子游戏制作人、总监与设计师,2018年4月,晋升史克威尔·艾尼克斯董事会,成为执行董事。
7.宫本茂 代表作:马力欧系列,大金刚系列,塞尔达传说系列,皮克敏系列
1952年11月16日生于日本京都,著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。
被称为“马力欧(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。1975年毕业于金泽市立美术工艺大学,随后加入任天堂,处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润。
多年来宫本茂为任天堂和日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。
8. 船水纪孝 代表作: VULGUS,街霸
原CAPCOM常务取缔役执行役员兼开发本部副部长、第一开发部本部长。 1985年加入CAPCOM,是CAPCOM创业时期入社的元老级人物,因主持开发了本社首款街机游戏《VULGUS》而深得社长辻本宪三的信赖和器重。
船水纪孝本人因为对会社发展做出的莫大功绩而于1993年被任命为常务执行役员并兼任开发本部副部长,以后又同时担任第一开发部的本部长,在社内和游戏业界都拥有着相当高的地位。
2004年春,他脱离CAPCOM,并于该年6月成立自己的游戏开发公司CRAFT&MISTAR
9. 神谷英树 代表作的:鬼泣 大神 猎天使魔女 生化危机(012)
日本长野县松本市人。1995年加入CAPCOM,其后进入第四开发部。2004年随第四开发部改组加入Clover Studio(四叶草工作室)。2007年离开CAPCOM,组建SEEDS公司,同年十月与ODD公司合并重组为Platinum Games
10.田尻智 代表作:宝可梦
1965年8月28日出生,现任GAME FREAK社长。他是宝可梦的原案企划者(主角小智就是以他命名的),并由他的好朋友宫本茂(配角小茂就是以他命名的)来设计宝可梦的图案。田尻智是宝可梦动画、游戏作品的重要人物,作品都必定冠上“原案:田尻智”的头衔。
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