上线开放世界不到5个月,腾讯头部产品出了一个让我意外的玩法

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另一方面,活动任务不涉及任何和大熊猫贴贴的内容,反而需要玩家来给熊猫"老板"做劳动,比如拾取粪便,并根据粪便判断大熊猫身体情况;检查、回收红外相机;打扫、清理保护站……就算是挖了笋、准备了苹果来喂大熊猫,也由不得玩家亲自上手,而是通过专业的饲养员NPC来完成喂食,玩家只能在一定距离外观看吃播。

在官方宣传片、与B站UP主合作视频中,《和平精英》也在持续强调一个观点:野生大熊猫很可爱,能理解大家想近距离接触的想法,但要做到对野生动物的保护,最终需要让它们回归山林,或许我们跟野生动物最好的距离是“邻居”而不是“朋友”。

《和平精英》数字代言人吉莉变身巡护员

带玩家探访保护区、大熊猫秘境

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在接近野生大熊猫时被巡护员摁倒在地

图源B站@黄一刀有毒

如果从短期获量、收益为出发点,《和平精英》这样做绝对不是最优解。特别是说到大熊猫这样的题材,很多人第一时间都会想到“可爱”“想摸”,

制作组完全有能力做出更迎合的互动内容。但就目前来看,官方反而相当克制

,其中原因不难理解:这次活动的目的,是让玩家沉浸式、多角度体验大熊猫保护相关工作,而非让理解只停留在“大熊猫很可爱、想要贴贴”的层面。

02

用乐趣设计抵消

科普的“上课”氛围

只能远观、不能近距离互动……这样略显严肃的设计,看起来相当打击玩家参与积极性。但实际上,这次活动热度并不低。原因或许在于,

大熊猫秘境玩法和活动内容本身有不小的乐趣,抵消了科普带来的严肃感

第一,本次活动没有采用传统的科普形式,而是以打趣的招工名义展开。你可能不觉得招打工人这事能跟趣味联系在一起,但如何一则招聘广告说专门要找没什么存在感的职场小透明,并且鼓励员工当甩手掌柜,还说可以带薪铲屎,你也许也会好奇这是什么不正经的工作……实际上,这些看似清奇的岗位要求,和野生大熊猫的保护工作息息相关:

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因为需要降低人类对野生大熊猫的影响

没存在感的“职场小透明”才能胜任工作

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有一种爱叫放手

放归熊猫确实需要“甩手掌柜”的精神

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一份粪便,能分析出多种生物信息

为了加大“招工”力度,《和平精英》还在全球熊猫与熊猫爱好者密度最高的超大城市—成都,进行了线下宣传,让网红熊猫巴士披上吉利服去搞”直聘”,在全城运营穿梭,给围观群众安利这份特殊Offer,号召大家一起来《和平精英》里当国宝守护者。

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第二,大熊猫秘境给玩家提供的奖励不少,而且设计得有些搞怪。活动开始后,玩家可以免费领取熊猫守护者营地头像框,完成任务还可以获得国宝守护者称号,以及熊猫人头套。

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超大头套,加上叼竹叶+歪嘴的表情……这个略显魔性的道具,成了不少玩家参与大熊猫秘境玩法的动力。

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第三,虽然摸不到大熊猫,玩家依然能在游戏中体验到“吸猫”的快乐。比如,他们可以用望远镜观察它们憨态可掬的神态动作;

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玩家用望远镜观察大熊猫

在任务里,玩家也能通过红外相机,解锁现实保护区中的大熊猫照片彩蛋,且不重复,玩家每次点开能随机解锁到不同照片;

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图源B站@电竞小幺

在保护站这个地点,游戏也提供了多个观看饲养员与被救助大熊猫幼崽互动的选项,玩家可以观看熊猫宝宝吃饭、玩玩具等可爱的反应表现。

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图源B站@橙子游戏解说

所以,即使活动在科普方面设计得比较现实,甚至有些限制互动自由度,玩家依然没被劝退。大熊猫秘境实现这点的前提有两个:考究、趣味,也就是

在准确传达公益、科普信息的同时,还要让玩家觉得好玩、有趣

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游戏社区和平营地玩家作品

这话看着简单,但回顾《和平精英》这次活动就能看出,这个平衡并不好把握:只做科普就好像在给玩家上课,丢失了游戏本身的吸引力;如果要增加趣味性,还得兼顾科普的严谨,需要在不影响信息传达的前提下,找其他方向下手打造吸引点。

03

长线“破费”深入科普、公益,

究竟有什么意义?

而且,在科普、公益这件事上,他们要关注的还不只是游戏与玩家而已。熟悉绿洲世界的朋友可能知道,这个开放世界中许多场景设置是与现实相对应的,比如广州塔、上海大学、中传校园等,大熊猫秘境也是如此。

首先,《和平精英》打着“加入和平圆宇宙”的口号,把现实生活中的野生大熊猫保护内容链接进了游戏;

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其次,秘境的存在也会切实影响到真正的大熊猫。8月25日,《和平精英》联合腾讯公益发起了大熊猫保护计划:玩家在游戏中参与活动并完成任务,可以获取“腾讯公益”99活动勋章,全服目标达成后,腾讯基金会将会出资助力大熊猫国家公园4000万平方米守护。项目由腾讯公益慈善基金会捐赠给一个地球自然基金会,在大熊猫国家公园都江堰片区开展大熊猫栖息地恢复项目,由世界自然基金会提供技术支持。

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这不是《和平精英》第一次通过游戏活动深度参与公益、科普事业了

。准确说,他们已经做了蛮久,甚至有专门的计划。

比如在2020年,《和平精英》就启动了名为“科普研究所”的长线科创计划,致力于在数字场景内探索搭建拟真科普体验,将游戏受众的年轻群体和科教场景、社会议题进行链接。2020年他们联动《中国国家天文》杂志,推出了天文主题科普内容,让玩家可以在游戏里看日食、观天象;2021年联动中国科学院海洋研究所,介绍海洋生态保护;2022年联动中国航天神舟传媒,在游戏里造了一枚数字火箭,并带玩家探索宇宙……

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2022年科普活动

同样是在2020年,《和平精英》还开启了“4PEACE”长线公益计划。2020年他们将彭水“蚩尤九黎城”的微缩场景,以及当地的特色建筑、服装、苗绣等元素,植入到了游戏中,协助推广对重庆市彭水苗族土家族自治县的扶贫专场“带货”直播;2022年推出“助力航天梦”活动,为村乡儿童开展航天科普教育……

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2023年《和平精英》与上海NV战队

为玉树一间学校捐赠运动场

上到腾讯集团层面,也十分重视科普与公益。

一方面,这次大熊猫秘境,本身就是今年腾讯、国家林业和草原局联合推出的系列科普活动之一。活动旨在以公众喜闻乐见的形式,让国家公园旗舰物种

(对生态保护具有特殊号召力和吸引力的代表性物种)

走进大家的数字生活。

另一方面,大熊猫保护计划也是腾讯今年99公益日活动的一部分。99公益日是腾讯公益自2015年起联合公益机构、用户、企业和媒体等,响应“中华慈善日”号召,共同发起的一年一度全民公益活动。截至2022年,已经有超过2.8亿人次在99公益日期间进行了捐赠,总额超过130.53亿元。

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《和平精英》数字代言人吉莉

也担任99公益日数字爱心传播官

往小了说,这体现的是游戏正向作用;往大了说,这或许就是腾讯时常提到的“科技向善”——游戏不单单是供玩家游玩的娱乐产品,它可以做更多事情,成为传播科普、教育、历史、文化等信息的载体,也可以提升用户对公益的关注度、参与度。简而言之,

游戏可以帮助、服务的群体或事物,实际上比我们能想到的更加广泛。

只是,如何让游戏在这个过程中真正发挥效果,在我看来是目前最大的问题。就像我在前文中提到的,确实有部分产品在公益、科普内容上做得比较浮于表面,信息植入方式僵硬,很容易让玩家出戏;如果科普信息有误,甚至可能还会起反作用。他们或许不是不想把这件事做得更好,只是科普、公益的出发点,本身就和游戏设计有差别。

要在二者之间找共性、做好融合,不是一件易事。通过大熊猫秘境也能看出,要做出效果,背后需要关注到不少细节,投入精力做吸引点设计。

这可能也解释了为何腾讯,及其旗下包括《和平精英》在内的产品,将科普、公益做成了长线计划——他们还在开拓更多可能性,寻找更成熟的融合方法。而结合绿洲的开放世界系统,或许未来《和平精英》的科普、公益长线计划,会衍生出更多出人意料的玩法。

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