前言:6月1日儿童节哔哩哔哩发布了第一季度的财报,对于之前处于多事之秋的B站,也算是有了一个总结,同时陈睿也对近期的一些事情做出了回应和。但是却没有丝毫减缓大家对哔哩哔哩的情绪。
关于广告营销,对于投放厂商来说哔哩哔哩是个很不错的平台。越来越多的厂家也开始青睐哔哩哔哩!
虽然铺天盖地的广告可能会造成某部分用户反感,但是“入关之后,自有人民为我辩解!”毕竟黑红论还是要闷着头干到黑要好的。
另外,哔哩哔哩今年主要收入降低的一点因素,官方也有详细解释。称之为游戏空挡区,前不久的赛马娘被哔哩哔哩宣布代理,也是B站押宝的一大步,但是哔哩哔哩的手游坟场这个称号也不是白叫的,不知道赛马娘结局会如何。
电商方面,前不久,哔哩哔哩开除了一名贪污勾结员工的新闻大家应该有所耳闻。虽然影响不大,但是这方面还是略有下降的。
Bili bili这个二次元平台似乎正如陈睿规划的一般,去二次元化。但是利润降低,亏损增加也是实打实的情况。陈睿重回游戏部门,也是想大家释放了一个信号。似乎要重新抓起B站的二次元,但是重新抓起的困难可想而知。
作为最好的二次元游戏宣传平台,我在B站看到的反而是《元神》和《明日方舟》等游戏的大肆宣传。对于哔哩哔哩自家的游戏反而所见不多,或许是B站各部门之间的竞争关系,或许是对自己你游戏的自信?
但是这种情况导致的是B站的全面萎缩。良好的二次元土壤,却成了他人的嫁衣。确实值得反思啊!
最后提到停更朝,陈睿对此也提出了非议,停更潮其实并不存在。今年通过B站获取收入的群体数量增加了将近50%,而且还没有计算直播和带货等方面。
而且关于创作激励的解释,陈睿也有不同的看法,创作激励是为了没有营收能力的创作者提供,大多都是一万粉丝以下的用户创作者。
而一万以上粉丝的创作者应该寻求其他方面的发展,例如广告或者直播等方面,而对于那些知名创作者,创作激励似乎并没有什么影响。而哔哩哔哩也在为他们寻求更好的盈利方式。
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