一身红衣的“奏者”令人想到了隔壁的尼禄
“命运”取自贝多芬的《命运交响曲》,《宿命回响》是将古典乐进行拟人化(娘化)的企划。提出古典乐想法的是广井王子,在他此前参与的知名作品《天外魔境》和《樱花大战》等游戏中,“音乐”都是相当重要的元素(坂本龙一、宝冢歌剧),我们大致能够从中把握住广井王子在创作理念上的惯性。
该企划由日本跨国公司DeNA和万代南梦宫共同制作,DeNA更主导。根据访谈,广井王子是在2017年参与到其中的,接着在2018年,动画的制作也提上日程,于是这部由mappa和madhouse制作的《宿命回响》就在2021年上映了。
2、又好又坏
在B站网友眼中,《宿命回响》是一部“烂尾”作品,它的确烂尾了,但这不意味着动画的前11集就够“好”。在niconico的评分上,多数时候《宿命回响》的好评率在70%左右。
n站在看完动画后会给出5个档位的评价,“好评率”指有多少观众选择了1档。不过考虑到n站网友对水星魔女第2季结局给出了90%的好评率,姬最近也不太相信nico网友的动画水平了。
对《宿命回响》烂尾的评价主要集中在结局部分、姐姐安娜的突然一吻,以及珂赛特的二度死亡。
在动画与游戏中,男主的名字都叫朝雏磔人,名字捏他了日本现实中的演奏家。动画设定中,磔人和安娜是青梅竹马,而珂赛特是被安娜家收养的法国难民,姬猜想可能是捏他了小说《悲惨世界》。
动画的第1集是倒叙,讲男主三人在美国高速路餐馆吃饭,顺便打打系列设定中的怪物“D2”。这么叙述原因之一是想把炫酷的打斗放前面,是一种用户留存策略,现在流媒体都喜欢这么做。
第2集才算是真“缘起”的故事,刻画了大半集珂赛特和男主磔人的故事,多少带点小情侣的感觉,然后在结尾,珂赛特让D2袭击给弄死了。
弄死之后,珂赛特胸口的项链突然给激活了,一长得像灵魂的玩意儿窜出来,咬了一口磔人的右手,就钻到珂赛特的身体里让她变成魔法少女了,也就是“命运”。
但是通过故事我们可以了解到,“命运”算不上是100%的珂赛特,她的性格和第2集的珂赛特完全不同,倒更像是项链夺舍了珂赛特的肉体。
这里提一嘴动画最开始给出的设定,那就是,奏者和D2都来自于天上的陨石,某种程度上算是敌我同源(在游戏中更加明显)。如果说陨石中的D2是有生命的,那么奏者力量的来源陨石也是有生命的。
因此,到目前为止的种种迹象表明,珂赛特确实是死了,但,可能存在某种“意念/灵魂”残留的说法,但没法完全确定,因为整部动画中,更偏向于让观众认为,珂赛特体内的是“命运”这一奏者。
简要总结,那就是珂赛特和命运是同一个身体,但不是同一个人。
官方页面 珂赛特本体位于第十
后面的故事主要是三人前往纽约为目标来进行展开的,期间姐姐安娜逐渐接受珂赛特已死这一事实,磔人与命运在交往和战斗中情感渐渐加深,但是命运打架是靠燃烧朝雏身体进行的,没法长久,找治疗方案也是去纽约的原因之一。一些手游角色陆续登场,动画大boss的一些铺垫,还有个男妈妈和萝莉搭档的配角,篇幅关系就不展开了。
总之一行人来到纽约,终于要开始打boss了,此时正值11集结尾,主角的命快烧的差不多了,但boss关还没开呢,安娜就拦着呀,说你不能送死,磔人则表示我必须上,感谢你一直的照顾。然后安娜一个激动,就冲上去吻了男主。然后,跟命运(安娜叫她珂赛特)说,活见人死见尸,答应我把他带回来。
这段场景画的安娜还挺可爱的,但是人物动机非常缺失,因为前面11集压根没啥安娜偷偷喜欢朝雏的铺垫啊,反正姬是没看出来,很多弹幕都纷纷表示“不理解”。
那命运第12话把男主带回来了吗?严格来说没有,命运和男主磔人打完boss,血也见底了,两人躺在海滩上,大概磔人马上要死了。
此情此景之下,命运似乎是为了不再消耗磔人生命,主动变回了项链,并且在此之前亲吻了男主。
最后动画结尾,男主治不好给冷冻起来了,安娜则捡起了项链,说想要在磔人醒来之前创造一个没有D2的世界,在最后一幕变成了“命运”,动画完。
……如果你看完上述描述,算不算烂尾先不好说,但至少,首先是情感上应该不太好接受,男主生死未卜,珂赛特到最后就算是死透了,全剧的作用主要是给命运提供个身体,只留下安娜一个人心里想着“总有一天”……更像是bad end才会这么做。
姬觉得,当时一些观众看到第2集把珂赛特写死,预期是希望看到她怎么“复活”的,但到了最后一集,再死一次,某种程度是有点恶意了。
3、动画BE更适合广告吗?
在此部分让我们来讨论下一种现象,即游戏的宣传动画,尤其是具有前传性质的作品,是否更容易出现bad end?
姬觉得这一现象是有迹可循的,比较知名的如《赛博朋克 边缘行者》,比较黄的如《school days》《对魔忍》,以及大量的前传性质的游戏作品,大抵来说都容易出现让人“意难平”的结尾,毕竟这些作品都有一个目标,就是让玩家去玩本作。利用这种感受来进行宣传,其实是比较常见的思路。
但对于不能接受的事情,第一反应是进行否定,这是人之常情,观众们看到坏结局而给差评打低分,甚至因此放大体验过程中的缺点,这都很正常。手谈姬心想,如果在当年,DeNA若是能够在《宿命回响》动画结局之际立刻推出手游作品,那么也能挽回一些口碑。
那么,游戏方做了什么呢?游戏延期了!
12月21日动画完结,本该是趁此机会发布手游的时候,官方则发布了更换游戏开发公司的消息。这下,可就任由差评发酵了。
机翻
4、谁来背锅?
对姬来说,《宿命回响》动画作为广告片来说是成功的,因为它激起了手谈姬6月27日去游玩这款手游的念头。珂赛特在动画中确实是惹人喜爱的角色,她会在游戏中复活吗?安娜又是怎么成为命运的宿主的呢?这是手谈姬想在手游中想知道的两个问题。
但《宿命回响》又是一部差评番,即使有madhouse的精彩打斗加持,却压不住剧本上的难堪。谁来为差评背锅呢?
《宿命回响》贴吧吧主似乎是内山昂辉(朝雏声优)的粉丝,TA似乎表示,动画《宿命回响》是制作人堀田将市的私货操作。
恰好,隔壁情报姬曾在专访中采访过堀田将市,他表示,剧情的快速收束是他的失职。
从谢罪的层面来说,堀田这么说没有问题,但“私货”又能到什么程度呢,难道说珂赛特这一角色是堀田凭借自己喜好硬生生让动画制作组加上的?这似乎远超一个制作人的职权范畴了。
按照mappa制作人员的说法,在收到DeNA发来的动画提案时,还处于只存在“奏者和指挥家”以及“要出一款游戏”的阶段,动画的剧本是由mappa方负责进行原创的。
动画决定要在2021年播出,动画的剧情被要求进行原创,其中编剧是mappa的吉村清子,她在动画观众里颇有恶名。
但是,凭什么DeNA会让mappa去原创动画的内容呢?咋这么信任马趴呢,用一个比较稳妥的方式,比如自己提供前传脚本,又或者把游戏本篇的剧情动画化不好吗?
但这又不是广井王子的制作风格。众所周知,颇受好评的《樱花大战》系列的TV剧情就和游戏的剧情不相同,而《新樱花大战》同样采取了剧情不相同的模式。在《宿命回响》的访谈中,广井王子提到,他觉得把游戏剧情改编成动画一点也不好玩。
只不过这一次,广井王子的这一创作惯性(路径依赖)是没有跑通。
至于接下来发生的疫情,则同样增加了开发的难度。
所以说《宿命回响》动画的差评有谁来背锅呢?手谈姬只能得知互联网上已经存在的讯息,在这些信息的基础上,姬觉得这样的失误是一点一点堆积出来的。
游戏如果准时制作出来按时交付就好了。
mappa如果剧本再上点心就好了。
广井如果意识到当下与过去制作环境的不同就好了。
等等等等
多种原因交错,导致了坏结局的发生,反倒是突显出了一种面对“命运”的无力感。
贝多芬紧紧扼住了命运的喉咙,但现实中的复杂处境下,面对一个商业项目,该由谁背锅,谁又能说得清呢?
如此,姬觉得应该是把动画留下的“遗憾”给讲差不多了,并试图去寻找了遗憾的原因。那么下一期姬会重点介绍下这款手游,以及ip相伴的一些事情,还请期待。
写这个挺耗费时间的,姬友们可以多多点在看或转发,给姬些鼓励,为姬的下一期加速。
晚安。
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