我想各位都知道游戏是怎么赚钱的,但是有没有想过垃圾游戏是怎么赚钱的?
战力榜
所以你又斥巨资二百五十万更新了pvp玩法,强化机制和新的副本。但这波更新并不尽如人意,之前吸引的五百万白嫖玩家 有不少被氪了一元钱的玩家暴打,一元玩家被六元玩家暴打,六元玩家被十二元玩家暴打,又不少退游的,一次就退了二百五十万。但对于你来说,无所谓了。因为虽然有退的,但是还是有白嫖玩家选择了氪一元,一元的升级六元,六元的升级十二元的,十二元的有人害怕自己技术不行,被暴打,也往上氪了三十的。这一波,我姑且算你赚回新版本开发赚的钱(实则多半要赚的多)。
那么接下来就该盈利了,首先你是可以改数值的,比如三十元的神装比十二元的强化有限,有技术的十二元玩家能暴打三十元钱的。所以强化机制这不就出来了吗,强化一次的三十元就能暴打十二元了,当然,十二元也能强化,强化五次能和三十元一次相当。强化一次多少钱呢?最初的强化一元钱,这个定价让三十元玩家的无所谓这一元钱,也让十二元的强化不具备性价比,不如升三十元。
经典毒奶粉
当然了,既然是强化怎么可能百分之百成功,怎么可能不会损毁?前五次百分之九十成功(实则机制可以暗改,比如前三次都必定成功,后两次才百分之九十),六次之后百分之八十,每次强化两元(继续暗改,前两次九十,之后八十),十次之后,百分之七十,每次五元(实则机制完全不是这样的,前两次百分之七十,之后就百分之四十了),强化到最高十五次装备名字变成金色,全区播报。
每层强化收益也不同,前五次强化性价比最高,中间五次加成一般,最后五次加成较小。对玩家进行区分,低氪党追求性价比,中氪党追求一般强化,顶级氪佬的钱你不赚谁赚?可着力气抽干。
此时战力榜的好处体现出来了,氪的最多的直接榜首,想上榜首?一元钱到九十八的礼包要氪完吧?身上六件装备要强化十五吧?而且之后要说推出功法系统,宠物系统,技能强化系统,是不是都要氪金啊?
本文到这里就可以结束了,往后的钱已经没法仔细算清了。我想盒友们都知道了那些垃圾网游为什么会有氪金几十万的氪佬了,也知道了为什么厂商会喜欢量产垃圾网游了,这钱赚的比印钞机都元,可不是挺着劲开发吗?所有pay to win(氪金制胜)游戏都是如此。本文所举例子还算是比较极端的,毕竟都拿出五百万开发游戏了,只开发网游还是开发出不错的作品的。但真正这类垃圾游戏基本都是开发成本低的一两万,高的十来万,但盈利都能数以十万甚至百万计的。毕竟全国每人给你一毛钱,你都能成亿万富翁,积小成大,积少成多而已。
当然我国之所以这类型游戏发展迅速,也是和我国国情有关的,我们互联网接触的网游要早于单机游戏,对于我们来说电脑最初印象就是上网的工具,而不是工作学习的工具。互联网的高普及率就保证了这类网游可以在我国茁壮成长,毕竟开篇也说了,这类游戏活下去靠的就是流量。现在甚至有着更合适的载体:手机。以及它的迭代产品:手游。至于关于手游怎么赚钱的,还请允许我下次更新再水一篇。
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