大学不挂科人生不完整?信了你人生就真不完整了。

#开学必备# 

上大学时总能听到一种说法,不挂科的大学生活不完整,现在再看这句话,有点想笑。

如果说对大学的建议也分个三六九等,体验一次挂科绝对是最傻叉的建议。

接下来说说大学里想要长远发展应该怎么做(具有普适性的,不要拿少数特例作为目标)

本文不适合科研大佬,考学大佬,和少数具有专业壁垒的学生(比如警察核工程之类)

1.想转专业的学生:

首先入学后还没分专业的话,首先了解下大类专业的情况。如果大类专业就业并不理想,且不是心仪专业,无心科研(没错,说的就是你生化环土),想要转专业,大一就需要开始准备了。

有的学校只需要考一场考试,比如高数,然后目标学院根据排名接受学生。有的学校要求本专业前5%学生之类的。

可以在学校官网查询上一年转专业政策,根据政策提前学习对应科目或者卷绩点。

如果没能转专业,同时对本专业没啥信心,请转建议2。

2:专业不好想找其他专业的工作/本专业人数众多,个人竞争力不足/无心科研,本科就想出去工作:

对于这些同学,你需要早早明白自己要的是什么。

如果你想挣点钱,继续看下去。如果你想躺着挣小钱,请转3。

2.1:想挣钱,就要去竞争那些常人拿不到的工作。

简而言之,就是提高自己的竞争力,和常人拉开距离。

大学里最容易拉开竞争力的就是实习!实习!实习!

条件允许的情况下,可以从大一大二就开始申请实习。

这里的实习不是去工厂流水线打工,是指你目标行业的实习。(并非本专业,而是目标行业)

实习能够让你迅速摸清这个行业到底和自己想的一不一样,毕业后要不要接着干这行,无形中减少了很多沉没成本,免得毕业入行再后悔。

而且一段实习经验,在这个经济下行的阶段,无疑是最有说服力的。

小黑盒游戏玩家多,我就以不限专业的游戏策划为例。

食品专业的小明觉得本专业毕业后进厂当牛做马挣得一般还不如去996换钱,他听说游戏策划不限专业,工资也挺不错,但是互联网寒冬好多大厂在裁人,游戏策划要求越来越高了。

小明没有创作游戏的经历,也不会程序,只是游戏玩得多一点。

首先小明不能慌,不能觉得自己就低人一等。他首先需要转换思维,从玩家思维到策划思维,来思考自己玩得最多的几款游戏。其次他从b站大佬的视频,模仿着做了几个自己最熟悉的游戏系统拆解案,虽然不完全正确,但这代表了自己的努力与成果,面试官往往需要看得是自己的态度,而不是正确与否。

当小明的作品出来时,小明的第一个竞争力就出现了。

他依靠此拿到了某小厂实习,实习期间,直接了解到了游戏策划到底是做什么的。

结局一:他觉得,和自己想象中做游戏好像不太一样,小明的热情有些熄灭,但他还是把这份实习努力做完了。

小明这时才大二/三/四(看你何时实习而定),他经历了996策划的拷打,决心不当底层牛马,努力考学考到好学校的研究生。

结局二:小明发现996虽然苦,但是工资确实高,为了这份工资,小明咬着牙干了下去。

大四秋招,经过三段游戏策划的实习,小明相比其他求职者,竞争力突出,这就是他的护城河。他投递了上百份简历,有顺利也有不顺利,最终拿到了好几家工作邀请,其中还有一家赫赫有名的大厂,校招生工资是本专业同学的差不多两倍(我那年行情本专业6-7k,策划普通级别的1.1-1.2k勉强两倍吧)

小明毅然决然地投身996事业,两年过去了,他跳槽后工资已经和那些本专业同学拉得越来越大了。

而那些同学,换行的换行,苦于生计继续干下去的也有,辞职考学的也有,总之,毕业后做出的任何一项选择,都让他们承担了莫大的压力。

(根据本人亲身经历改编,别说我黑生物行业,混的好的也有,但普遍来说,并不如意。我也不是策划,不是在吹策划就是比其他工作好,这只是个人选择之一)

能挣钱的不限专业的工作并非只有游戏策划一个,这就根据你目标行业和你自身努力来看了。

以上的两个结局只是为了说明,一段受益匪浅的实习,足以改变你的命运。

不论是尝到社会的苦从而提前做出改变,还是抢先一步打造个人竞争力,实习都是最佳的选择。

虽然说人生在任何时候做出改变都不晚,但大学,无疑是你做出改变所付出成本最低的时候。

埋头游戏和恋爱之余,趁着暑假去体验一份新的人生经历,说不定,命运的齿轮就会开始转动。

2.2:除了实习,另一种打造竞争力的方式就是竞赛。

不论是计算机的acm,还是其他理工科的大创比赛,这类比赛,能参加的就参加。

这是几乎所有专业通用的。

其实新生们不必对竞赛抱有敬畏感,除了少数真正做出创新冲着奖去的大佬,大多数创新创业大赛,都不过是根据学长学姐们的项目改改,做做实验写写报告,老师审核下就去参赛,然后评个三等奖优秀奖之类的。

项目一代传一代,学长学姐们也是这么过来的,大家都心照不宣。

当然了,若是有志真正的创新,可以联系院内的大佬实验室,申请加入,然后跟随大佬去拿一等奖。这就需要付出心血了,还是看个人选择。

不管怎么说,竞赛的名头一拿到,简历上的竞争力就又不一样了。

竞赛往往大二大三做的多,大一新生学习之余也要了解本院实验室的情况,可以去论文网站查看哪些实验室出了哪些论文成果。

实验室老师有没有给你们上课,上哪一门课,然后,你懂的,花点小心思钻研一下,和老师打好关系,百利而无一害。

就算你无心科研,这么做也可能有意想不到的好处。

我们院里有个老师和我关系不错,每次院里哪个老师干活缺人他都找我,三四百一天,对学生时代的我来说,干个两天就是一笔大钱,而且还因此知道了很多院里的小秘密……

acm之类的似乎有点要求,我不是特别了解,我只知道身边有个大佬acm银奖还是啥,轻轻松松拿了华为实习,还是什么计划(非天才少年),就这种竞赛,拿奖了基本半只脚在大厂内了。

2.3:除了竞赛之外,还有一种竞争力就是学生会和其他院校组织。

这个我觉得得看部门,如果是那种能锻炼人学到知识或者和人打交道能给你积累资源的部门,最好是花心思去做到部长什么的。

我以前待的叫志愿服务部,只有志愿服务却没有雪之下雪乃,于是我在待满一年后毅然决然的离开,部长都没人竞争,剩下的两女孩一正一副正好。

这种部门就有点鸡肋,学不到什么东西还花不少时间去做无偿的服务,可能会有少数高尚的人能对上脑电波,抱歉我不配。

后来加了电竞部,这还算能学到点东西,有大厂扶持高校电竞的资源,还有大厂内部实习职位等等,好处是有的。

而且要是能举办比赛,赞助商的赞助费剩下来的随你分配,可惜学校禁止外部赞助活动,一个没办成。

如果成功举办比赛,将你在其中发挥的作用,如何联络赞助商,如何对接校园内学生将其引流至比赛场地,如何组织场地等等,这些写到简历上,投到电竞赛事组织方,不就是专业对口吗!

这里只是举例,不同部门所能学到都不一样,这都需要你自己去权衡抉择。

说完了提高个人竞争力,现在来说说如何躺着挣小钱。

3.提前准备体制内考试,卷一年,省一辈子的心:

躺着挣小钱的活,家里没矿的话就是体制内了吧。

考体制内的话,可以大三开始卷,也可以大一开始卷,看个人,因此没什么对新生可说的,所谓规划也就是学习公考。

这个就去看b站之类的,他们更专业。

4.不想浑浑噩噩随大流过完索然无味的大学然后踏入日复一日的工作:

那么,这种同学人生的可能性,只能由你自己去探索,或者说,由你自己去创造了。

人活着并非只有一个标准,读完大学找工作生子,你可以把你大学过得很精彩。

但记得,不要因此把这个当作大学不努力、摆烂的借口,从而天天在宿舍打游戏。

大学有多精彩,取决于你自己。

出去探索新世界,甚至流浪中国都可以,但不要荒废。

保持一个健康的身体,恬静的心态,按自己的节奏过和自己的小爱好过好每一天。

当我回过头来,我发现自己既没有做到很强的个人竞争力,也没能过好一个属于自己的美好大学生活。因此写下这些话,希望能对刚入学的新生有点帮忙。

大家最开始都是迷茫的,甚至毕业了也还是迷茫,但只要顺着某条道走下去,迷茫都会消散。

只是每个人的道都不一样,怎么走就看自己了。

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