魂系列除了《黑魂2》和《血源》没打完,其他都通了;《仁王12》都是中途跑路。云玩家的碎碎念,您看个乐呵就行。
前几天《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”官宣,3天后《卧龙:苍天陨落》正式发售。冥冥之中是有那么一点缘分,所以今天聊一聊各自的前世《魂系列》与《仁王》。
当然还有更糟糕的情况存在——翻拍金庸剧。早些年好歹看看谁演的,这几年听到金庸和“翻拍”这俩字放到一起,我直接run。
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而新ip创作难度较大初见比较生涩,但是一旦入坑就是一段崭新的旅程,我直接吹爆从《黑魂》到《艾尔登法环》的所有游戏。
总的来说,《仁王》似乎只是想要一个能用的世界观来搭舞台,至于舞台上发生啥并不重要,大胆猜测Team Ninja队内语音:“动作游戏谁tm看剧情啊” ,“你说剧情我都想笑”。
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而老贼的游戏就世界观和剧情方面,倾向于给玩家一个船新的体验。
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所以对于《三国》这样超超超经典的ip,想要写的出彩其实更难。最好的做法确实是向育碧学习——“我叫王小锤,是刘将军麾下的一名普通士兵,荆州之地关乎汉室复兴,此诚危急存亡之秋也……”诶,类似《刺客信条:三国》的处理方法我还是比较认可的。
听说《卧龙》主角是游走于多方的豪侠,挺好,可以期待。
碎片化叙事
如果你接触过一段时间单机游戏,一定听说过有那么一个奇怪群体——魂学家、环学家、狼学家。他们有一个共同的特征,深爱着魂系列游戏,并像生产队的驴一样孜孜不倦的在游戏中寻找细微的线索,再通过自己的合理猜测,以此解读游戏世界。
比如《黑魂3》中法兰大剑为什么是一大一小的对剑?直到后来玩了《魂1》,知道了老祖宗深渊行者 亚尔特留斯的故事。
但还是不对啊A大用的是大剑,不是对剑。一直玩到亚尔特留斯的DLC,发现A大死后有一名叫基亚兰的妹妹每天都在祭奠他。而基亚兰,用的就是匕首。
老贼啥也没说,但是我悟了!
再比如无名王者是谁?为何来到古龙顶?古龙顶为什么遗留了四骑士翁斯坦的装备?
无名校长大伙都认识吧!
但凡有那么几个老哥去学考古,中华上下保守估计得是8000年。而他们再次放弃名垂千史的机会,只为解开《黄金树之影》的秘密。
与之相对《仁王》就没有仁学家一说,两部作品都是在讲讨鬼故事,至于战国大名们的纷争,真的有人关心村口械斗吗?从游戏反馈的角度来说,每次从npc或装备上获得故事碎片我都有马里奥获得钢镚的收集快感。
那还是期待《卧龙》讲出一个不同的《三国演义》。
人物塑造
我自己也很好奇,什么样的boss值得我坚持6个小时而不启动风灵月影?
因为在我眼里剑圣一心就是值得尊敬的苇名城守护者,而最好的尊敬就是在决斗中击败他。
哪怕是一直被大伙喊“屑一郎”的弦一郎,我也敬他是条好汉。
像《黑暗之魂3》主线必杀的深渊行者法兰不死队,第一次见到这帮憨憨自相残杀的时候,我真是笑死。最后看视频才知道真相,我真的哭死
罪业之都的国王巨人尤姆,初见是个超猛的傻大个。我还不知道捡地上的风暴剑,被砍的生活不能自理,想必这货生前是黑社会大哥。
后来一个戴着洋葱头的胖子跑来二话不说帮我砍了尤姆,说什么这是跟朋友的约定——“如果有一天我失去理智,请你用这把巨人杀手之剑阻止我。” 我直接猪脑cpu过载
还有洛斯里克城的两个王子,一个天生残疾,另一个是战争英雄又是王国继承者,为了残疾的弟弟双腿残疾脑子也坏了。如果有的选,我一个都不想杀,我才是大恶人,快杀了我~~~
臭臭泥埃尔德里奇:那我呢那我呢?
去你马的
正是这些一个个鲜活的人物,让世界观完整,让故事变得深入人心。
《仁王》是怎么做的?不管你是牛头马面怨鬼飞缘魔雪女海坊主还是天王老子,来了就干,干就完事,毫无悬念。
个人感觉《仁王》在剧情和人物塑造上其实是远不如网易《阴阳师》的,阴阳师的剧情好歹充满悬念,成为我重要的(kejin)升级动力。
此条五毛,三石打钱
如果没玩过《阴阳师》,可以看一下动画《滑头鬼之孙》。百鬼题材,不必停留于“恶必斩”这样浅层的构造。哪怕是安倍晴明这样脸谱化的角色,在里面也有极大的改编空间。
总的来说,《仁王》确实写了一个猎鬼人的故事,没有猎鬼人就没有故事。
而《魂》的主角是谁似乎并不重要,他只是我们观察这段历史的眼睛与聆听人物志的耳朵。
虽然“ACT游戏谁tm看剧情啊”,但还是期待《卧龙》能在剧情上给一些些小小的惊喜。
ok今天吹牛先到这里。至于装备、战斗系统啥的,如果没被喷死的话下次再聊聊。喷死勿念
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