大家好,我是小航母,一个游戏博主。聊电影虽然可能不是我擅长的,但是我还是想写这篇文章,如果有什么写的不好的地方,还是希望大家指出。
前言:
诺兰的电影非常牛逼,所以诺兰很牛逼。大家一定是感觉小航母在说什么废话,实际上这就是本文的思路,我们从诺兰的电影来聊一聊诺兰究竟牛逼在哪?由于本文不是人物传记,所以诺兰出生何时何地,小时候干过什么,电影得过什么奖等等这些鸡毛蒜皮事就不会在本文里面出现。
诺兰牛逼在什么地方?
不用掖着藏着,我们开门见山的聊。小航母个人看法诺兰电影牛逼在三个点,分别是:人物塑造、时间概念、空间概念。而且这些点不是每次都杂糅在每一部电影中,而是分开。因为再美味的大餐吃多了,总会腻。诺兰把玩时间,玩空间,玩人物塑造分布在自己不同的作品,所以就出现了诺兰电影给人一种各有各精彩,百看不厌的感觉。
先从人物塑造聊起,好的演员一般分两种,一种是非常的标志化,无论演什么等有一种永恒不变的气质在那,例如周润发。另一种就是演什么像什么,个人风格几乎没有,而是根据电影需求可以变成各种风格,例如梁家辉。
诺兰很喜欢用一位叫做克里斯蒂安·贝尔的演员,这个演员的特点就和梁家辉一样,演什么像什么。最近很火的一个西格玛男人表情就是源自这位演员。克里斯蒂安·贝尔出演了多部诺兰的电影,在电影中饰演过各种各样的角色。诺兰的电影玩人物塑造的有《失眠症》(又名:白夜追凶),《致命魔术》,以及蝙蝠侠:黑暗骑士三部曲。
先聊《致命魔术》,游戏而认为《致命魔术》也在玩时间。但是小航母个人看法,《致命魔术》在主线剧情中用插叙回忆补充故事的这种手法,影视圈已经玩烂了,包括像《火影忍者》这种动漫都很喜欢用穿插回忆来补充故事,这算不上玩时间。《致命魔术》真正上厉害的地方是塑造了两种人物,一种是为了自己热爱的东西(在电影中是魔术)人究竟能付出到什么地步;另一种是一个人为了自己表演欲,为了和别人争个虚名,究竟能丧心病狂到什么地步。
《失眠症》则是塑造了一个不择手段的正义使者的故事,不择手段的正义。一个警探为了把凶手抓进牢中甚至会伪造证据,当自己误杀搭档的时候,恰巧这一切又被追捕的嫌疑人知晓以此作为要挟,警探依旧追求真正的正义,无论是对嫌疑人,还是对自己。
蝙蝠侠三部曲则是超英电影,这种电影本身核心就是塑造角色。小航母个人觉得第一部《蝙蝠侠:侠影之谜》很平庸,但是第二部《蝙蝠侠:黑暗骑士》则是成为了超英电影的巅峰!
诺兰蝙蝠侠刚好印证了小航母所说的角色塑造这种说法。整个诺兰蝙蝠侠三部曲,公认的巅峰是第二部《蝙蝠侠:黑暗骑士》。如果你真看过这三部电影,你会发现第三部《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》比起第二部有更多的资金,也请了更多的明星,例如安妮海瑟薇饰演了猫女。
《蝙蝠侠:黑暗骑士》大场面只有蝙蝠侠与小丑追车动作戏,以及最后高楼打斗。而《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》开局高空劫机,然后是全城警察追捕蝙蝠侠,以及体育馆大爆炸。《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起》影片也是核弹危机为背景,大场面远远比《蝙蝠侠:黑暗骑士》多得多。
但是偏偏《蝙蝠侠:黑暗骑士》塑造出了影史最强小丑,希斯莱杰的小丑太强了,《蝙蝠侠:黑暗骑士》成为了巅峰。这就是诺兰厉害的地方之一,他能够通过电影塑造出深入人心,让人印象深刻的角色。黑暗骑士的蝙蝠侠和黑暗骑士崛起的蝙蝠侠都是同一个蝙蝠侠,但是
接下来聊一聊诺兰对于空间的驾驭。诺兰在电影里面玩空间概念的有两部代表作 ,两部电影都备受好评,甚至被不少人封神。一部是《盗梦空间》,另一部是《星际穿越》。
先聊盗梦空间吧,诺兰设计了一个一层一层堆叠,共计四层的梦境空间。并且构建了进入每一层空间的条件,以及每层空间之间的时间倍数差。而且所有的设定在逻辑上形成了完美的闭环,梦境世界看似超出常理,实际上有着非常严格的制约因素,以及严密的运作规则。
说真的作为一个游戏博主,诺兰的这种世界观设计水平,就算转行做游戏,当个主编辑或者创意总监毫无压力。
另一个玩空间的是《星际穿越》,《星际穿越》之所以厉害在于其在电影中把五维空间给视觉化了,同时对于黑洞的模型设计也是目前影视行业中的巅峰。
都说时与空密不可分,无论是《星际穿越》,还是《盗梦空间》都在一定意义上掺入了世间元素,但是由于这些事件上的变化本质由于空间变化引起的,所以小航母认为这两部电影主要还是在玩空间。
在聊诺兰关于怎样在电影中玩时间前,小航母先和大家聊点别的。玩时间在电影很常见,早期欧美有一部非常经典的科幻电影叫《回到未来》,这可以算是穿越片的鼻祖了。早些年中国电影(包括香港电影)则是经常会引入一个轮回的概念,前世恩情今生来还。在一定意义上大轮回可以看做是一种大范围的时间循环。
这几年国产影视剧流行穿越,现代人穿越到古代,长大了穿越回小时候或者父母小时候。而欧美开始流行时间循环,当然通常都是小循环,主要是受到经典影片《土拨鼠之日》的影响,一般这个循环是控制在一天内。例如《祭日快乐》,《明日边缘》,《恐怖游轮》等。在一定意义上这种时间循环可以看做是小轮回,中美影视圈这几年玩时间概念有点两极反转了。
诺兰玩时间的电影则是千奇百怪,目前有代表作有《信条》,《敦刻尔克》,以及诺兰成名作《记忆碎片》。
先聊《信条》,很多时间穿越的电影受到经典老片《回到未来》影响,穿越呈现一种点对点式设定,也就是穿越到某个时间节点。包括时间循环的片子也是这样,等于穿越回起点。但是《信条》则是严格遵守时间回溯的,比如你从时间轴上A点到了B点。很多穿越电影你要回到A,接触某个触发元素(很多电影是死亡),就回到了A点。而诺兰的《信条》,你要回到A点,你必须逆向经历从A到B整个过程。别的电影是从一个点穿越到另一个点,诺兰的《信条》则是,从点扩张到线,然后再又线坍缩回一个点。
《敦刻尔克》则是另一种玩时间的模式,这个电影前期节奏有点慢,反正小航母个人不是很喜欢这个电影。电影用港口士兵的一周,海上父子的一天,以及支援空军的一小时。三条时间线来叙事,最后时间线收束到了一个点上。就像小航母上文说的有时候时与空是相生相伴的,《敦刻尔克》也有空间概念的影子,三个时间线,从空间上来看对应了陆,海,空。
诺兰成名作《记忆碎片》则是玩的更为复杂,影片由45个零散片段组成。编排方式是一个彩色画面,一个黑色画面,这样堆叠编排。彩色的是倒叙,黑白的是正叙。彩色片段编码是1\3\5…43\45,黑白片段编码是2\4\6…42\44。影片给观众呈现观影顺序是1\2\3…43\44\45,但是影片所讲述故事正确的时间线则是先黑白正叙,再彩色倒叙。也就是2\4\6…42\44~45\43…5\3\1。这就是诺兰的成名作,这也是诺兰玩时间概念最经典的操作。
结语
很多导演过于公式化,可能拍摄某个电影第一部,第二部还行,后面越拍越烂。诺兰不同,他的电影总是千奇百怪,即使小航母已经给他分了三类了:人物塑造,玩空间,玩时间。但是你自己去看光玩时间这种模式他都能玩出不同的花样。
诺兰电影之所以吸引人,不是他总能拍好电影,而是他总能拍出惊艳人的电影。诺兰也是目前好莱坞导演中少有的能够同时讨资本开心,也讨观众开心的导演。
作为一个电影观众,值得庆幸在我们这个时代有诺兰这样一位顶级电影大师,更值得庆幸在小航母写下这篇文章的时候诺兰还正值巅峰。他的才华惊艳了一个时代,而我们正处于这个时代之中!
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