星空无等级上限;燕云十六声科隆新实机;装甲核心6玩家褒贬不一

星空无等级上限;燕云十六声科隆新实机;装甲核心6玩家褒贬不一

星空无等级上限;燕云十六声科隆新实机;装甲核心6玩家褒贬不一

《星空》延续B社老传统,无等级上限!曝首个DLC和立大功!B社历代RPG游戏老传统无等级上限的规则,在《星空》中依然实用。B社主管在此次科隆游戏展中直播被问及有关等级上限问题时表示,已经游玩165小时的他还未达到等级上限

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根据早年间《上古卷轴5》的正式版分析,81级后玩家基本可获得所有技能,但在周年纪念版中,等级上限又被提升到了252级。以这个为例,B社历来游戏等级上限只是达到一个高度表现,等到玩家将所有能学的东西都学到手后,等级提升所带来的正反馈收益也会变得越来越小

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另外据外媒gamerant发文表示,未来《星空》正式版发售后首个DLC“Shattered Space”发布时,或许大量玩家还未玩完正式版的全部内容。据报道称,主线任务至少需要30-40小时完成,游戏中将会出现大量支线,据B社营销副总裁透露,主线完成后才是游戏真正的开始

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也因为《星空》这几个月的大力宣发,XSX主机销量在美国亚马逊平台上暴涨10倍。双向推广的营销策略目前来看非常成功。XSX主机被网上博主称为当代最出色的主机,而《星空》也被称为今年规模最大的游戏

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IGN《燕云十六声》实机采访,开放世界中国特色武侠游戏!今日,IGN发布了国产武侠游戏《燕云十六声》制作人在科隆展期间的采访视频以及部分新实机演示内容。据制作人表示,《燕云十六声》力求还原古代背景下的自然生态。除了大量中国武侠内容可供玩家自定义选择搭配外,常规开放世界玩法下的建筑搭建,捕鱼制药等内容也会涵盖其中。此次演示视频着重展示了轻功系统,上天入地无所不能的镜头感颇有种实武侠似修仙的感觉

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PC《装甲核心6》M站玩家评分两极分化明显!果不其然,前几天老基德还在节目中强调有关于《装甲核心6》的受众群问题,今日M站玩家评分就证实了这一情况的发生。作为受众群偏向性极大的《装甲核心6》,在宫崎英高和FS社的光环吸睛下,势必会迎来玩家褒贬不一的结果

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从评论上看,好评玩家主要针对游戏性能、动作、操作性给出较高评价,BOSS战的高难度挑战性是好评玩家评论占据较多的,而差评玩家针对的有游戏剧情的糟糕,BOSS难度较高,重复敌人的无新颖设计等问题。对老基德个人来说,《装甲核心6》在机甲类游戏上算是跨出了一大步,但游戏偏向性极大也是它最大的问题所在,而对于FS社来说,或许开发期间就已经侧重于喜欢这类游戏的玩家朋友们了

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《星际战甲》开发商新作《灵魂战甲》演示视频,奇幻游戏的它是否还会又肝又累?今年的TennoCon 2023活动中,Digital Extremes发布了新作《灵魂战甲》的全新实机演示视频,长达半小时的实机演示让玩家看到了众多亮点,古老石堡、剑技对决、防御和超自然能力作战等等。目前该作依旧在开发中,暂未公布具体发售日期,考虑到内容过长,老基德打算单独针对30分钟实机演示视频,做一期实机演示分析视频,还望大家届时收看!

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R星16年资深编剧现已离开工作室!近日据国外网友爆料,R星编剧副总裁Michael Unworth,根据其领英简历显示,似乎已经离开了工作室。在R星任职16年之久的他为何会离开目前暂时不知

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据了解,Unworth曾参与开发了《荒野大镖客:救赎》、《荒野大镖客:救赎2》、《GTA4》、《GTA5》、《马克思佩恩3》和《黑色洛城》等游戏。目前大家最担心的是他的离开是否会影响到新作《GTA6》。据外界猜测,Unworth的离开很可能意味着《GTA6》的剧本已经完成,剧本的基本确认按照常规开发流程上看,也应该是在前中期阶段。所以影响的可能性较低

这就是本期的老基德游戏热报,好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!

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