1、贝塞斯达制作人陶徳表示星空从去年开始才有趣
陶德在接受GQ采访时阐述了《星空》的开发过程,本作已经开发8年之久了。除了Rockstar之外,很少有工作室愿意花费这么多时间来制作游戏。陶德本人也承认到:“我以为我们能够更快地找到答案。”陶德解释道,《星空》直到去年才开始感受到作为游戏的乐趣。一次公开的延误(以及几次内部的延误)进一步延长了事态。在采访的最后,陶德还谈到了游戏是如何影响到他的生活的,以及“《星空》真的能实现吗?”这一切——都迫使他异常反思。但是,令人欣慰的是,生活还是和以前一样。
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