来源于数毛社视频:不朽者传奇 PS5/Xbox Series X/S – Unreal Engine 5 面临挑战 – 图像质量严重受损
不朽者传奇,这一款全新的利用虚幻引擎5.1技术的游戏,这是Ascendant Studios充分利用nanite和lumen等功能的首个项目。到目前为止,在PS5、Series X和S上看到的技术水平是也是最吸引人的游戏之一。然而,该游戏存在一些技术缺陷,特别是以在每台控制台上以60帧每秒为目标上的图像质量受到严重打击。
更值得注意的是,在目前这个版本中,Xbox Series S仍然以60FPS为目标,但是它的原生输出分辨率只有768*436p 同样用fsr2升格成4k,但会导致图像异常模糊,甚至比其他两台主机的像素分解更多。
就目前情况来看,不朽者传奇所有三台机器上都有粗糙的边缘与拖影,值得注意的是,不朽者传奇的FSR2输出模式是基于各主机的输出分辨率进行调整。例如,通过操作PS5 与SERIES X在4k模式输出下,FSR设置为FSR2.1的超性能模式。
但假设你连接了1080P的显示器,游戏会切换到FSR2.1的质量模式,或者换句话说,切换到1080P的66%的比例,也就是我们之前所提到的720P,这两个模式下的帧数表现都相差不大。
值得注意的是,游戏中的某些粒子效果将会以30 FPS的帧数来进行表现,当游戏运行在60 FPS中,这些30 FPS的粒子效果将会显得十分的突出。
Xbox series S与series X的质量表现相差甚远
但是在游戏菜单屏幕上也存在着例外,PS5显然使用了更高的环境遮挡设置,而且SSR也更准确。这也对帧率产生了直接影响,参考上图,由于series S主机阉割了画质与分辨率,所以能保持住完美的60 FPS,而X主机具有更高的树叶细节、纹理和阴影,保持在56FPS左右,而右侧的PS5则在这一点上推动改进了光照阴影,但是帧率下降到了45FPS。
但是在实际游戏当中,PS5与Xbox Series X之间的帧率更加接近,SSR质量也保持着相当一致,但是在环境着色上,PS5还是略有变化。
在游戏的前四章PS5与Xbox Series X的60 FPS帧率都保持着相当的完整,但是在过场动画中也有例外,有时会下降到50FPS左右。
PS5在游戏中进行大规模法术释放,以及快转镜头的时候,帧率会波动到40到50 FPS左右,有时也会下降到更低。
Xbox Series X也是如此,有极端动作爆发的时候,也会下降到50 FPS左右,但是总体上Series X性能概况比PS5好5-10帧左右。
Xbox Series S总体上能大多数保持60FPS,但是在开场街道的场景上会明显的感觉到性能不足,在这一场景上,落后了Series X至少十帧左右,但是在其他场景模式上,明显好于其他两代主机的60帧速率保持。尤其是在被龙抓着飞那一段,帧速率往往比PS5与XSX好。但也是通过分辨率降低与视觉模式下降的方式来进行帧速率转换。
总体来说,fsr 2在虚幻引擎5.1上的技术运用,对于这种高规格高画面质量制作的游戏上是非常好的一种选项,但也没有避免出现很多性能错误与质量下降带来的令人恼火的问题。
Fsr 2与虚幻引擎都还有很长的一段路要走!
#单人游戏# #单机游戏# #pc游戏# #steam游戏#
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!