近期个人游玩的独立游戏推荐(长文)

好久没写推荐了,本人也就是一个普普通通的玩家,游戏评价主观性比较强,在此先叠个甲先,评价有误可放心指出。具体推荐文案均来自个人游玩评论。

前提省流:本期游戏包含烟火、潜水员戴夫、throefall、兽人必须死3、觅长生、去月球

话不多说,进入正题锐评环节。(部分游戏评价可能含剧透)

近期个人游玩的独立游戏推荐(长文)

1、烟火(文字剧情)

游戏时长:3~4小时

评分:5星

评价:烟花的起名, 应该是游戏中一句话的浓缩——我的尸体, 不应该在土地上腐烂, 我应该想鸟一样, 死在天空中。

如烟花般绽放。

3个小时时间, 没有一分钟是多余的, 烟火的剧情十分紧凑, 适合一次性打完结局。期间最让我震撼的是他的视角转换表达, 恕我少见多怪, 没想到能在一部独立游戏里面看到这么厉害的转换和叙事表达, 通过反复的转换来将一个故事全面的通透的叙述, 玩家不仅是在主角一个人身上看待这场封建迷信导致的悲剧之中, 而是从调察、制造、协助三个不同角度来看待故事。除去故事的恐怖氛围外, 作者还擅长以诗意淡化恐怖,在恐怖中融入诗意, 例如陈老师的章节, 以及芳芳的章节, 这里不多剧透, 剧情不长希望大家可以自己体验, 建议还是一次性打完。

近期个人游玩的独立游戏推荐(长文)

2、潜水员戴夫(经营冒险)

游戏时长:25小时以上

评分:5星

评价:如果你是经营+冒险的独立游戏爱好者, 或者从前玩过类似饥饿鲨的海底探索游戏受众,不用犹豫,这就是你的年度游戏。

首先简略说一下优点, 游戏的经营曲线非常丝滑,经营玩法非常大杂烩, 店铺经营、种田、养殖甚至畜牧都有所涉猎, 但主次分明,其他玩法做的都比较浅。然后就是相当惊喜的细节动画, 无论是剧情还是武器升级做菜研究都有相应的CG动画,对于一个独立体量游戏来说是非常加分项。

然后就是一些缺陷:1.个别武器作用不是很大, 有些武器过于弱了, 比如针, 前期如果主c睡眠针就是坐牢, 完全不如捕捞网来的快, 而版本神器睡眠三轮则可以开局用到游戏结束;2.第三章之后游戏侧重改变, 从前期的主探索剧情玩法逐渐转移到关卡设计上了, 推进剧情基本靠关卡解密, 后续四章的可探索地图也比前三章解锁的区域单调了很多。解密并没有什么新意。

近期个人游玩的独立游戏推荐(长文)

3、Throefall(塔防)

游戏时长:非全难10小时以上

评分:4星

评价:没打新品节demo,直接买的ea, 4分1分扣在目前游戏体量较少,一共四关,第一关是新手关,12关都非常短,一度让我对游戏产生怀疑,好在3、4为游戏拉回了口碑,尤其是4的BOSS战,非常有kingdom的味道。

刚开始玩这个游戏的时候,我就感受到了一股浓浓的kingdom味,比如固定塔位以及rts元素,不过比起kingdom, thronefall的rts比重更加重要。。。但是,这游戏有趣的点来了,这游戏随着等级可以解锁开局buff位置和更多的buff,带不同的buff会大幅影响你的建造思路,为了追求难度的玩家也可以选择debuff来获取更多分数。

游戏的地图设计也相当有意思,一个地图常常需要一遍到两遍去理解资源分配。不过更有趣的是这游戏的仇恨值吸引,怪并不是一定要向一个路线走的,怪可以被伤害吸引,从而走向不同的路线,甚至可以溜怪绕圈,前提是他们不被其他建筑吸引。说完优点说缺点,游戏不是鼠标操作的,至少需要键盘或者手柄也行,你的控制视角是你的主人公而不是全局.上帝视角,所以调兵布阵就和皮克敏似的,比较麻烦,晚上多路径刷怪常常要两头跑,我是手柄玩的,感觉比键盘操作稍微舒服一些,但每次新一天布局的时候仍然很花费时间。

近期个人游玩的独立游戏推荐(长文)

4、兽人必须死(TPS塔防)

游戏时长:单机剧情不包含dlc,25小时以上

评分:4星半

评价:首先打个补丁本人并未有玩过12两部作品,且由于无中文也并无游玩计划,单纯从兽人必须死3这款游戏看来,游戏的设计依旧十分优秀。

兽人必须死系列的成功之处在于将塔防玩法与第三人称视角设计巧妙的结合,使得玩家在兽人必须死中不但体验到了亲身射击刷怪的乐趣,同时也能通过构建陷阱搭配实现割草怪物的自动化,属实是一份游戏两份快乐了。

在陷阱搭配玩法上,游戏采取半开放式的怪物进攻路径,玩家可以使用一种名为“路障”陷阱来修正影响怪物的行军路线,以达到陷阱收益的最大化,不过在实际游玩中发现路障对怪物的影响尚且存在一些细微bug,且由于部分陷阱人物武器技能爆炸推进过于强力,很容易导致怪被弹过路障穿越路障的情况,因此游玩过程中常常满分战役稍不注意功亏一篑让人血压飙升。

不过总体来说,兽人必须死3仍旧是一份高分佳作,在目前的塔防游戏中仍占有独到的特殊地位,值得尝试。

近期个人游玩的独立游戏推荐(长文)

5、觅长生(开放世界修仙回合制)

游戏时长:未知

评分:5星

评价:你出生于没落的修仙家族,不甘于随家族平庸的命运,你决定出门闯荡寻找机遇,随身的一把破剑是你最大的秘密,里面寄存着一位未知的强大存在,老者自称是一缕残魂,失去了大量记忆,你们相依为命,不仅是为了追求修仙长生之路也是为了帮助老者寻回记忆,你踏上了这场波澜起伏的修仙之旅,升仙台争夺筑基之路.上你与出逃游乐的倪家少主相识,可惜修为尚浅,你无法参与这场升仙大会,不过观摩也让你收获颇丰,之后倪家少主被家族带回,在与倪家管家的交谈中,你知道了修仙界的各大门派,在慎重选择中,你决定选择一家适合自己的门派加入…

话尽于此,觅长生完全符合我对于修仙游戏的完美期待,各种设定也少有出戏的地方,许多兄弟们不满意战斗的设计,其实也有相当可以build的可玩.点,例如我玩的就是金系快剑的构建,让大家不满的大约是战斗的ui和特效上的简陋。

个人的年度独立游戏,如果战斗方面做的更精致一点就更好了。

近期个人游玩的独立游戏推荐(长文)

7、去月球(像素剧情)

游戏时长:3~4小时

评分:5星

评价:去月球不是我的执念,而是我未赴的约定。

想给他4星但考虑到这是10年前的作品,不应该在机制上扣他一星,还是给了满星,但这个寻找物品的机制真的让人毫无好感,4小时不到至少一半是在寻找场景内有什么能触发的物品,解密倒是比较简单。

说回剧情,去月球采取了倒叙的叙事手法,两个视角主人公扮演“记忆重塑员”(至少在我看来是这样),穿越去月球叙事主角Johnny/john的记忆从老年一-中年一-青年- -少年,逐渐寻找故事的真相,注入执念来帮助John实现遗憾——去月球。

(后补充)少年时喜欢星空,能找到兔子的john在药物作用下一去不复返了,而river却一 直记得星空下去月球的约定,之所以拒绝其他人接受john大概也是因为认识john,在相处中river-直想尝试唤醒曾经的john,例如‘然后呢..”,可惜最后也没有,婚姻对于river并非归宿,灯塔旁的房子才是她的寄托,是世界上唯一能理解她的那个John的寄托,而卖掉房子和这个变成joey的john一起继续活下去是她不能接受的,john也大概是临死前才回光返照,想起了童年时的自己,找回了自己而不是妈妈喜欢的john,希望弥补river的遗憾,也是自己的遗憾一“去月球”。

话说很早前也写过关于去月球的推文,那个时候自己还没玩,也不知道怎么想的就写了上去,如今在游玩+深度思考后也有了一些自己的看法,看之前的那篇推荐居然有些好笑,言尽于此,希望我的本篇推荐能给大家选择游戏有所帮助。

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