前言
大家好吖(σ´∀`)σ
我是专注 “动作游戏佳作”
爱分享 “奇怪知识”
喜欢 “给大家带来快乐”的
豪哥 不是豪鸽
前几天的 8月20日 和
8月23日
在「动游领域」 发生了一件 大事
《黑神话:悟空》
这个备受国内外玩家期待的游戏
传出了大量
多人 直播 试玩 实机 演示视频
可以放置
主武器棍棒
喝酒回血的葫芦
尚未解锁的首饰
还有身上4件防具
「棍棒」作为主武器
有着攻击力和其他属性
在实机视频就出现过
通过「开箱」获得其他棍棒
证明武器不仅是可以更换的
而且还有各种各样的属性
至于能不能用上「如意金箍棒」
那就得到正式版 才能知晓啦
而「葫芦」则是
按照法规
那么这只猴子
应该成年了吧
「首饰」的话
暂时还没有情报
不过豪哥猜测首饰
就像《仁王》中的配件一样
应该会有较为强力 的“特殊效果”
最后身上4件「防具」
除了防御以外
部分防具还有成套的「套装效果」
这倒挺有意思的
不同的战斗配置(build)就会有不同的玩法
比如说2+2混搭套装
或者2套装+2散件
或者直接4件套
参考《仁王》的设定
也许武器和首饰也有相应套装效果
这样搭配的花样就更多了
不同的配装就会有不同的玩法
这是装备上的可能性
我们来说说角色属性
角色属性
其实现在大家常说的
「魂类或类魂游戏」
很大的判断依据就是「角色的属性」
更准确点说是「精力条」
角色的攻击、闪避、防御等各项行动
都必须消耗的「精力」资源来实现
那么这个游戏
就很容易归类为「魂类或类魂游戏」
不过这两者还是有一定区别的
「魂类游戏」与「魂游戏」
有着「近乎相同」的玩法设定
而且角色性能和游玩节奏差异不大
比如《匹诺曹的谎言》就是「魂类游戏」
就是说“跟魂游戏是一类型的游戏”
而「类魂游戏」则与「魂游戏」
有着「相似」的设定
但是在此之上
有着明显不同的 独特的玩法和其他资源
而且角色性能 和游玩节奏完全不同
比如说《仁王2》可以归为「类魂游戏」
也就是“跟魂游戏有相似之处的游戏”
不过「忍组」团队的有着自己的说法
叫做「殊死游戏」
有着高难度,快节奏的特点
如果“非要简单归类”《黑神话:悟空》的话
你可以把它当成一个「类魂游戏」
或者类《仁王》的「殊死游戏」
而《黑神话:悟空》
除了有「血条」和「精力」(黄)条外
还有「蓝条」用来施放「法术」
而「蓝条」是特殊资源
目前除了「神龛调息」还没有其他恢复的途径
不过估计以后会有药品
或套装效果能回复「蓝条」
最后要说就是「棍势」
这一《悟空》独有资源了
使用武器「轻攻击」命中敌人
或者在敌人攻击前「精准闪避」
这两种方式都能积攒棍势
而在实机演示中
也出现过喝药补充少量「棍势」的情况
不过是防具所带来的特殊效果
「棍势条」总共可以积满4(3+1)格能量
「重攻击」则可以消耗「棍势」施放「强力攻击」
而且消耗「棍势」是可以回复部分血量的
所以如何管理和使用「棍势资源」
是玩好游戏的关键
棍棒攻击
讲到「棍势」
我们就要了解主角的棍棒使用方式
轻重攻击
棍棒攻击主要就是「轻重攻击」
「轻攻击」5段全部命中的话
可以直接攒满一格「棍势」能量(多一点)
而且最后一段轻攻击有霸体的效果
并且可以“打断”敌人动作
但是打完一套完整“体操”时间很长
游击战时
一般能用「轻攻击」偷个几刀就算不错了
不过豪哥发现了一个“高级连段技巧”
就是通过「闪避」可以保留连击顺序
也就说
你可以打3段或4段连招
闪避敌人攻击后 “立即攻击”
这样就可以不中断连招
从而打出第4或第5段轻攻击
这样的“伪连段”
就能灵活地穿插在与敌人的搏斗中
实用性大增
而「精准闪避」穿过敌人攻击
就会在地上留下一个“残影”
然后增加大半格「棍势」(大概3/5)
所以反应速度快、对怪物动作熟悉的玩家
完全可以 只通过闪避 就能积攒大量「棍势」
这两种是「棍势」的主要积攒方式
需要注意的是
不满格的棍势能量
过一段时间就会缓慢衰减
而「重攻击」的作用就是消耗「棍势」
使出「强力攻击」
而这种攻击能“打断”敌人动作造成踉跄
「重攻击」使用方法有三种
第一种是
①在「轻攻击」连招时“点按”「重攻击」
消耗部分棍势施放“变招”
如果此时再按「重攻击」
则可以再追加一次重棍“变招”
如果消耗一格棍势施放“变招”的话
施放攻击瞬间棍棒和人物都有“光效”
这个瞬间是“无敌”的!
也就是说「轻重攻击连招」
不仅最多可以打出两次「强力攻击」
看准时机消耗棍势进行轻重攻击连招
自己无敌的同时还能强行打出敌人硬直
这就是轻重攻击的精髓
第二种是
②在已有多格「棍势」的情况下
直接“长按”「重攻击」
会消耗所有棍势施放“大招”
根据棍势的多少
“大招”的动作会略有差异
蓄力时间较短
第三种则是
③没有棍势能量
也能“按住”「重攻击」蓄力
不需要攻击 或闪避也能积攒「棍势」
只不过“松手”就会消耗所有“棍势”直接施放“大招”
可以直接蓄满4格能量
不过蓄力时间特别长
需要注意的是
蓄力时 是可以移动的!
但是一旦你翻滚
就会损失掉所有棍势
所以要谨慎使用
另外
轻重攻击的动作与
我们持棍的方式有关
棍法
游戏中称为劈、戳、立三种「棍法」
每种「棍法」的轻重攻击动作都不同
与《仁王》中 武器的上、中、下三段架势类似
我们可以根据战斗节奏的不同
选择不同的「棍法」加以应对
「劈棍」势大力沉
轻重攻击连招可以伸长棍子
攻击距离很长
非常实用
而重攻击蓄力攻击动作
前摇非常长
动作缓慢但是可以打出高额伤害
适合打桩爆发
「戳棍」攻击则比较平衡
轻重攻击连招是连续戳
范围短
站桩时间较长
重攻击蓄力是蓄力戳
可以把棍伸得非常长
适合中远距离稳定输出
经常空大的小伙伴
选它就对了!
「立棍」攻击则比较灵活
轻重连招攻击范围大
特别是第二段重攻击“变招”横扫
是打群怪的利器!
重攻击蓄力也非常有特点
可以用棍棒支起自己
躲避地面攻击的同时
消耗棍势越爬越高
然后再使出千钧一击
在敌人对空技能少的情况下
特别特别好用
三种「棍法」在战斗中的选择
简单来说就是
「因怪制宜」
根据战斗节奏选择最合适的「棍法」应对
除了三种架势的轻重攻击外
棍棒还可以使用特殊攻击
「棍花」
就是一段特别帅的“舞棍动作”
不仅有多段攻击判定
还可以抵挡远程的攻击
以后应该还能开发出其他的妙用
法术
“耍花棍”说完了
我们来聊聊需要消耗蓝条的「法术」
「法术」这一设计与其他游戏不同
它分为四大类:
奇术
身法
毫毛
变身
也就是说
你可以最多携带4种 不同类的法术
但是同类的法术 只能携带一个
比如说
「定身术」和「安身术」就同属于「奇术类」
你只能选择带其中一个
这样克制的系统
会对角色的能力和自由度有着一定的限制
我们要知道
法术栏位是有限的
蓝条资源 也是有限的
应对不同场景和敌人
应该选择不同的“战斗策略”
虽然你可能会觉得不能自由搭配会很可惜
不过有这样的设计是因为
法术太强了!
我们一个个说
奇术
首先是「奇术」中的「定身术」
虽然我们不会做像「西游记」原著那样
定住七仙女 然后只是偷桃吃
这种十分令人迷惑的吃货行为
实际上
「定身术」在战斗中有着很大的操作空间
比如说定住狗狗(灵/凌虚子)
然后跟它合照
啊不是
我的意思是先观察敌人
然后在敌人不攻击的的时候
给它定住
然后疯狂rua它
讲究的就是一个为所欲为
经常空大的小伙伴
这招就是你们的救星啊~
而「安身术」则是用棍画个小圈圈
画圈的动作会让敌人踉跄(无伤害)
而且猴子在里面可以加快「回血」和回「棍势」
是相对防御向的「奇术」
身法
在「身法」上可以选择
「铜头铁臂」或「聚形散气」
「铜头铁臂」就是让身体暂时硬化
敌人的某些近战攻击打中出会“弹刀”
然后出现踉跄
这时解除硬化的我们
就可以抓住破绽“化守为攻”
不过这很考验施放的时机和
对敌人招数的熟悉程度
一般在敌人连招的最后一段用
效果最好
因为可以通过敌人前面的连招
「精准闪避」积攒棍势能量
最后「铜头铁臂」挡掉敌人大威力的
而且不容易躲的一击
不过「铜头铁臂」并不是无敌
BOSS太大威力的招数也会破了我们的防御
所以要择机使用
有趣的是
这次试玩的「虎先锋」BOSS也会这招
这就很微妙
「变身法术」是可以通过打败敌人
然后获取其“法宝”习得变身
而打败敌人能否习得它的「法术」
这也得等正式版才知道啦
而「聚形散气」则是
原地留下一个“分身”挑衅敌人
自己向前“冲刺”并“透明化”
而且“第一击”有伤害加成的效果
其实就是隐身+一次稳定的“暴击”
施放法术瞬间的“冲刺”
有“无敌”效果
可以用来躲避敌人攻击
而且!
第一击是可以蓄力重攻击的!
如果再能叠上各种伤害
是不是可以开发“一棍流”的打法呢?
另外
豪哥还想到了这招其他的用途
就跟《仁王》中透波术+猫步术的用法一样
在野外有很多敌人围守关口却不想战斗时
就可以用「聚形散气」这招跑路啦
或者怪群中有着非常恶心的敌人
可以隐身蓄力优先爆发解决掉它
这样接下来的战斗就会轻松很多
毫毛
而「毫毛」法术目前只看到一个
就是「身外身法」
拔毛变成一堆猴子猴孙
算是大圣标志性的「法术」了
猴子们有自动索敌然后攻击的能力
伤害也不低
面对群怪相当好用
就你会群殴?
不过分身有自己的持续时间和血条
而且会乱BOSS仇恨
会被BOSS轻松揍飞
不过爆发确实很强
先用「身外身法」召出猴群
再搭配「定身术」的话
应该能打出大量伤害
变身
最后就要说到「变身」法术啦(需法宝)
类似于大圣的「七十二变」
在实机视频里变过的就有
躲避敌人的「金蝉子」
拿着火刀的「刀狼教头」
像是现出真身的「巨猿」
背着大石块的「石磷磷」
拿着毒刀的丑陋「藕雹」
还有人面鸟让我们变的「蝙蝠」
这六种
当然最终能变多少种不好说
合理猜测一下啊
悟空会七十二变
八戒会三十六变
我们这只毛猴
猴大十八变不是很正常吗
而且在变身状态下
“硬直”程度很高
较难被打出踉跄
攻击方式与棍棒也完全不同
可以赋予游戏很多新的玩法
相当于很多“新武器”了
此外
变身后的怪物
有自己的额外血条!
当然血条被打光就会解除变身
精力条也是独立的!
我们攻击就会消耗精力条
精力条用光也会解除变身
变身部分怪物还有「属性攻击」!
而且都可以积攒自己专属的能量条!
攒满就能使出专属大招!
不过很多新玩家会趁着变身带来的
高硬直和额外血条 和怪物硬刚
从而没有发挥 变身的真正妙用
比如不起眼的「石磷磷」就出乎意料地强
光是出场有下落伤害
还能直接涨大半个大招能量
不仅身板硬
免疫属性异常
血条特长
攻击也能轻松打出敌人踉跄
攒技能放大招也轻松
另外!
它就连退场也带有高额伤害
简直离大谱
直接震惊豪哥一整天
看起来憨憨
却是目前看到最好用的
敌人设计
老实说敌人种类多得吓人啊
仅是预告片
就出现了数十种敌人
几十个BOSS
有实机战斗的就有十多个了
这次20号和23号的实机演示
就出现了:
百足虫
赤尻马猴
虎先锋
靡道人
毒敌大王
晦月魔君
小骊龙
石先锋
石中人
等10个BOSS
估计正式版至少有40个BOSS以上
量大管饱的同时
我们可以一窥敌人的设计思路
大多数BOSS都有「二阶段」
或者「变招」
攻击方式会产生强化或变化
比如赤尻马猴
一阶段攻击方式以刀为主
满足一定条件后
后面就会遇到二阶段的赤尻马猴
刀上经常带冰的同时
还长了翅膀
这「鸟猴」也算脱胎换骨了
攻击范围大
攻击欲望强
没那么容易过
不过“毛多弱火”是玩家们的共识
BOSS应该也有其对应的「属性弱点」
试玩就已经出现了
「燃烧、冰冻、雷击、中毒」四种「属性异常」
当然BOSS也会给我们主角猴子上异常状态
而且BOSS还基本「常驻霸体」
棍子攻击的话
除了轻攻击的最后一段
或者消耗「棍势」的「强力攻击」命中
否则很难打出敌人踉跄硬直
所以我们战斗思路要清晰
战斗思路
在《黑神话》里
传统的回避敌人攻击(立回)
然后找准时机打一套 的方式 并不完全适用
立回找时机一般只能蹭几刀
并不能轻松打完一整套轻攻击五连
因为敌人攻击欲望较强
攻击间隔较短
所以每次攻击后给我们留下的时间 并不是很多
较为明智的打法是
通过「轻攻击」和「精准闪避」积攒「棍势」
当然你也可以用豪哥之前说的
翻滚保留「轻攻击」连段的“高级技巧”
然后等敌人露出破绽时再进行高额输出
小破绽
就用「轻重攻击连招」
不仅灵活而且
消耗「棍势」还有短暂无敌
并且能打出大量伤害和打断敌人动作
大破绽很少有
不过可以使用「法术」来创造出输出的时机
比如用「定身术」定住“非攻击状态”的敌人
然后直接「蓄力重攻击」
就算“菜猴”也能必中大招
或者用「聚形散气」隐身
然后用戳棍的远距离「蓄力重攻击」提高命中率
这样就稳定打出大量伤害啦
而且消耗「棍势」也能回复一定血量
其实以BOSS的血量
抵不过几轮轻重攻击的棒打
估计也是因为「法术」效果太强力
所以为了平衡
调高了敌人的攻击欲望和
敌人攻击的伤害
所以好好利用「法术」这个手段
就能玩得比较轻松
再加上我们还有「变身法术」可以用
就像我刚才说的
变身后有高硬直
额外的血条
还可以积攒的能量放大招
而且一些变身怪物会有「属性攻击」
对上BOSS的「属性弱点」的话
也能大大降低战斗难度
以动作游戏资深玩家的角度看
游戏发售后
玩家们肯定会开发各种玩法
比如「纯闪避流」+「一击流」
完美闪避敌人的所有攻击
然后蓄力几棍就轻轻松松
敲死你卡了半天的BOSS
或者「纯变身流」
叠上各种装备和药品
再加上精细的操作
抛弃棍棒攻击
光靠道具+法术+变身就能虐杀BOSS
观赏性和爽感都十足
是不是很有意思啊
结语
其实「动作游戏」
玩起来除了需要一点反应速度和
对游戏的熟悉程度外
想要过
只要管理好手中资源的就行了
特别是这种「魂类或类魂的箱庭游戏」
各种设计都是精心安排计算过的
会给玩家留有很大的余量
把「血量,蓝量,精力,棍势」
还有各种「消耗品」当成通关的资源
再根据敌人配置不同的「装备」
不同的「法术」
利用其「属性弱点」
有针对性的攻略
这样就算是动作苦手
也能轻松克敌制胜
这就是“类魂游戏的玩法”
这就是“卑鄙的外乡人”
这就是“玩家”
这就是“我们”
好的
本期的【动游预告解析】就到这里啦
关于《黑神话:悟空》
豪哥还会继续收集和总结情报
不要忘了关注和三连哦
我是豪哥 不是豪鸽
那么我们下期视频再见吧
拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
##黑神话:悟空#黑神话:悟空 资讯#黑神话:悟空 杂谈#黑神话悟空线下试玩#黑神话最新进展#黑神话:悟空 讨论#单人游戏#
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