《黑神话:悟空》玩法详解!这才是真正的大圣【动游预告解析】

前言

大家好吖(σ´∀`)σ

我是专注 “动作游戏佳作”

爱分享 “奇怪知识”

喜欢 “给大家带来快乐”的

豪哥 不是豪鸽

前几天的 8月20日 和

8月23日

在「动游领域」 发生了一件 大事

《黑神话:悟空》

这个备受国内外玩家期待的游戏

传出了大量

多人 直播 试玩 实机 演示视频

《黑神话:悟空》玩法详解!这才是真正的大圣【动游预告解析】

可以放置

主武器棍棒

喝酒回血的葫芦

尚未解锁的首饰

还有身上4件防具

「棍棒」作为主武器

有着攻击力和其他属性

在实机视频就出现过

通过「开箱」获得其他棍棒

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证明武器不仅是可以更换的

而且还有各种各样的属性

至于能不能用上「如意金箍棒」

那就得到正式版 才能知晓啦

而「葫芦」则是

按照法规

那么这只猴子

应该成年了吧

「首饰」的话

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暂时还没有情报

不过豪哥猜测首饰

就像《仁王》中的配件一样

应该会有较为强力 的“特殊效果”

最后身上4件「防具」

除了防御以外

部分防具还有成套的「套装效果」

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这倒挺有意思的

不同的战斗配置(build)就会有不同的玩法

比如说2+2混搭套装

或者2套装+2散件

或者直接4件套

参考《仁王》的设定

也许武器和首饰也有相应套装效果

这样搭配的花样就更多了

不同的配装就会有不同的玩法

这是装备上的可能性

我们来说说角色属性

角色属性

其实现在大家常说的

「魂类或类魂游戏」

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很大的判断依据就是「角色的属性」

更准确点说是「精力条」

角色的攻击、闪避、防御等各项行动

都必须消耗的「精力」资源来实现

那么这个游戏

就很容易归类为「魂类或类魂游戏」

不过这两者还是有一定区别的

「魂类游戏」与「魂游戏」

有着「近乎相同」的玩法设定

而且角色性能和游玩节奏差异不大

比如《匹诺曹的谎言》就是「魂类游戏」

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就是说“跟魂游戏是一类型的游戏”

而「类魂游戏」则与「魂游戏」

有着「相似」的设定

但是在此之上

有着明显不同的 独特的玩法和其他资源

而且角色性能 和游玩节奏完全不同

比如说《仁王2》可以归为「类魂游戏」

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也就是“跟魂游戏有相似之处的游戏”

不过「忍组」团队的有着自己的说法

叫做「殊死游戏」

有着高难度,快节奏的特点

如果“非要简单归类”《黑神话:悟空》的话

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你可以把它当成一个「类魂游戏」

或者类《仁王》的「殊死游戏」

而《黑神话:悟空》

除了有「血条」和「精力」(黄)条外

还有「蓝条」用来施放「法术」

而「蓝条」是特殊资源

目前除了「神龛调息」还没有其他恢复的途径

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不过估计以后会有药品

或套装效果能回复「蓝条」

最后要说就是「棍势」

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这一《悟空》独有资源了

使用武器「轻攻击」命中敌人

或者在敌人攻击前「精准闪避」

这两种方式都能积攒棍势

而在实机演示中

也出现过喝药补充少量「棍势」的情况

不过是防具所带来的特殊效果

「棍势条」总共可以积满4(3+1)格能量

「重攻击」则可以消耗「棍势」施放「强力攻击」

而且消耗「棍势」是可以回复部分血量的

所以如何管理和使用「棍势资源」

是玩好游戏的关键

棍棒攻击

讲到「棍势」

我们就要了解主角的棍棒使用方式

轻重攻击

棍棒攻击主要就是「轻重攻击」

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「轻攻击」5段全部命中的话

可以直接攒满一格「棍势」能量(多一点)

而且最后一段轻攻击有霸体的效果

并且可以“打断”敌人动作

但是打完一套完整“体操”时间很长

游击战时

一般能用「轻攻击」偷个几刀就算不错了

不过豪哥发现了一个“高级连段技巧”

就是通过「闪避」可以保留连击顺序

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也就说

你可以打3段或4段连招

闪避敌人攻击后 “立即攻击”

这样就可以不中断连招

从而打出第4或第5段轻攻击

这样的“伪连段”

就能灵活地穿插在与敌人的搏斗中

实用性大增

而「精准闪避」穿过敌人攻击

就会在地上留下一个“残影”

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然后增加大半格「棍势」(大概3/5)

所以反应速度快、对怪物动作熟悉的玩家

完全可以 只通过闪避 就能积攒大量「棍势」

这两种是「棍势」的主要积攒方式

需要注意的是

不满格的棍势能量

过一段时间就会缓慢衰减

而「重攻击」的作用就是消耗「棍势」

使出「强力攻击」

而这种攻击能“打断”敌人动作造成踉跄

「重攻击」使用方法有三种

第一种是

①在「轻攻击」连招时“点按”「重攻击」

消耗部分棍势施放“变招”

如果此时再按「重攻击」

则可以再追加一次重棍“变招”

如果消耗一格棍势施放“变招”的话

施放攻击瞬间棍棒和人物都有“光效”

这个瞬间是“无敌”的!

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也就是说「轻重攻击连招」

不仅最多可以打出两次「强力攻击」

看准时机消耗棍势进行轻重攻击连招

自己无敌的同时还能强行打出敌人硬直

这就是轻重攻击的精髓

第二种是

②在已有多格「棍势」的情况下

直接“长按”「重攻击」

会消耗所有棍势施放“大招”

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根据棍势的多少

“大招”的动作会略有差异

蓄力时间较短

第三种则是

③没有棍势能量

也能“按住”「重攻击」蓄力

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不需要攻击 或闪避也能积攒「棍势」

只不过“松手”就会消耗所有“棍势”直接施放“大招”

可以直接蓄满4格能量

不过蓄力时间特别长

需要注意的是

蓄力时 是可以移动的!

但是一旦你翻滚

就会损失掉所有棍势

所以要谨慎使用

另外

轻重攻击的动作与

我们持棍的方式有关

棍法

游戏中称为劈、戳、立三种「棍法」

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每种「棍法」的轻重攻击动作都不同

与《仁王》中 武器的上、中、下三段架势类似

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我们可以根据战斗节奏的不同

选择不同的「棍法」加以应对

「劈棍」势大力沉

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轻重攻击连招可以伸长棍子

攻击距离很长

非常实用

而重攻击蓄力攻击动作

前摇非常长

动作缓慢但是可以打出高额伤害

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适合打桩爆发

「戳棍」攻击则比较平衡

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轻重攻击连招是连续戳

范围短

站桩时间较长

重攻击蓄力是蓄力戳

可以把棍伸得非常长

适合中远距离稳定输出

经常空大的小伙伴

选它就对了!

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「立棍」攻击则比较灵活

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轻重连招攻击范围大

特别是第二段重攻击“变招”横扫

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是打群怪的利器!

重攻击蓄力也非常有特点

可以用棍棒支起自己

躲避地面攻击的同时

消耗棍势越爬越高

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然后再使出千钧一击

在敌人对空技能少的情况下

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特别特别好用

三种「棍法」在战斗中的选择

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简单来说就是

「因怪制宜」

根据战斗节奏选择最合适的「棍法」应对

除了三种架势的轻重攻击外

棍棒还可以使用特殊攻击

「棍花」

就是一段特别帅的“舞棍动作”

不仅有多段攻击判定

还可以抵挡远程的攻击

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以后应该还能开发出其他的妙用

法术

“耍花棍”说完了

我们来聊聊需要消耗蓝条的「法术」

「法术」这一设计与其他游戏不同

它分为四大类:

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奇术

身法

毫毛

变身

也就是说

你可以最多携带4种 不同类的法术

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但是同类的法术 只能携带一个

比如说

「定身术」和「安身术」就同属于「奇术类」

你只能选择带其中一个

这样克制的系统

会对角色的能力和自由度有着一定的限制

我们要知道

法术栏位是有限的

蓝条资源 也是有限的

应对不同场景和敌人

应该选择不同的“战斗策略”

虽然你可能会觉得不能自由搭配会很可惜

不过有这样的设计是因为

法术太强了!

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我们一个个说

奇术

首先是「奇术」中的「定身术」

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虽然我们不会做像「西游记」原著那样

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定住七仙女 然后只是偷桃吃

这种十分令人迷惑的吃货行为

实际上

「定身术」在战斗中有着很大的操作空间

比如说定住狗狗(灵/凌虚子)

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然后跟它合照

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啊不是

我的意思是先观察敌人

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然后在敌人不攻击的的时候

给它定住

然后疯狂rua它

讲究的就是一个为所欲为

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经常空大的小伙伴

这招就是你们的救星啊~

而「安身术」则是用棍画个小圈圈

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画圈的动作会让敌人踉跄(无伤害)

而且猴子在里面可以加快「回血」和回「棍势」

是相对防御向的「奇术」

身法

在「身法」上可以选择

「铜头铁臂」或「聚形散气」

「铜头铁臂」就是让身体暂时硬化

敌人的某些近战攻击打中出会“弹刀”

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然后出现踉跄

这时解除硬化的我们

就可以抓住破绽“化守为攻”

不过这很考验施放的时机和

对敌人招数的熟悉程度

一般在敌人连招的最后一段用

效果最好

因为可以通过敌人前面的连招

「精准闪避」积攒棍势能量

最后「铜头铁臂」挡掉敌人大威力的

而且不容易躲的一击

不过「铜头铁臂」并不是无敌

BOSS太大威力的招数也会破了我们的防御

所以要择机使用

有趣的是

这次试玩的「虎先锋」BOSS也会这招

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这就很微妙

「变身法术」是可以通过打败敌人

然后获取其“法宝”习得变身

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而打败敌人能否习得它的「法术」

这也得等正式版才知道啦

而「聚形散气」则是

原地留下一个“分身”挑衅敌人

自己向前“冲刺”并“透明化”

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而且“第一击”有伤害加成的效果

其实就是隐身+一次稳定的“暴击”

施放法术瞬间的“冲刺”

有“无敌”效果

可以用来躲避敌人攻击

而且!

第一击是可以蓄力重攻击的!

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如果再能叠上各种伤害

是不是可以开发“一棍流”的打法呢?

另外

豪哥还想到了这招其他的用途

就跟《仁王》中透波术+猫步术的用法一样

在野外有很多敌人围守关口却不想战斗时

就可以用「聚形散气」这招跑路啦

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或者怪群中有着非常恶心的敌人

可以隐身蓄力优先爆发解决掉它

这样接下来的战斗就会轻松很多

毫毛

而「毫毛」法术目前只看到一个

就是「身外身法」

拔毛变成一堆猴子猴孙

算是大圣标志性的「法术」了

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猴子们有自动索敌然后攻击的能力

伤害也不低

面对群怪相当好用

就你会群殴?

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不过分身有自己的持续时间和血条

而且会乱BOSS仇恨

会被BOSS轻松揍飞

不过爆发确实很强

先用「身外身法」召出猴群

再搭配「定身术」的话

应该能打出大量伤害

变身

最后就要说到「变身」法术啦(需法宝)

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类似于大圣的「七十二变」

在实机视频里变过的就有

躲避敌人的「金蝉子」

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拿着火刀的「刀狼教头」

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像是现出真身的「巨猿」

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背着大石块的「石磷磷」

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拿着毒刀的丑陋「藕雹」

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还有人面鸟让我们变的「蝙蝠」

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这六种

当然最终能变多少种不好说

合理猜测一下啊

悟空会七十二变

八戒会三十六变

我们这只毛猴

猴大十八变不是很正常吗

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而且在变身状态下

“硬直”程度很高

较难被打出踉跄

攻击方式与棍棒也完全不同

可以赋予游戏很多新的玩法

相当于很多“新武器”了

此外

变身后的怪物

有自己的额外血条!

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当然血条被打光就会解除变身

精力条也是独立的!

我们攻击就会消耗精力条

精力条用光也会解除变身

变身部分怪物还有「属性攻击」!

而且都可以积攒自己专属的能量条!

攒满就能使出专属大招!

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不过很多新玩家会趁着变身带来的

高硬直和额外血条 和怪物硬刚

从而没有发挥 变身的真正妙用

比如不起眼的「石磷磷」就出乎意料地强

光是出场有下落伤害

还能直接涨大半个大招能量

不仅身板硬

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免疫属性异常

血条特长

攻击也能轻松打出敌人踉跄

攒技能放大招也轻松

另外!

它就连退场也带有高额伤害

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简直离大谱

直接震惊豪哥一整天

看起来憨憨

却是目前看到最好用的

敌人设计

老实说敌人种类多得吓人啊

仅是预告片

就出现了数十种敌人

几十个BOSS

有实机战斗的就有十多个了

这次20号和23号的实机演示

就出现了:

百足虫

赤尻马猴

虎先锋

靡道人

毒敌大王

晦月魔君

小骊龙

石先锋

石中人

等10个BOSS

估计正式版至少有40个BOSS以上

量大管饱的同时

我们可以一窥敌人的设计思路

大多数BOSS都有「二阶段」

或者「变招」

攻击方式会产生强化或变化

比如赤尻马猴

一阶段攻击方式以刀为主

满足一定条件后

后面就会遇到二阶段的赤尻马猴

刀上经常带冰的同时

还长了翅膀

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这「鸟猴」也算脱胎换骨了

攻击范围大

攻击欲望强

没那么容易过

不过“毛多弱火”是玩家们的共识

BOSS应该也有其对应的「属性弱点」

试玩就已经出现了

「燃烧、冰冻、雷击、中毒」四种「属性异常」

当然BOSS也会给我们主角猴子上异常状态

而且BOSS还基本「常驻霸体」

棍子攻击的话

除了轻攻击的最后一段

或者消耗「棍势」的「强力攻击」命中

否则很难打出敌人踉跄硬直

所以我们战斗思路要清晰

战斗思路

在《黑神话》里

传统的回避敌人攻击(立回)

然后找准时机打一套 的方式 并不完全适用

立回找时机一般只能蹭几刀

并不能轻松打完一整套轻攻击五连

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因为敌人攻击欲望较强

攻击间隔较短

所以每次攻击后给我们留下的时间 并不是很多

较为明智的打法是

通过「轻攻击」和「精准闪避」积攒「棍势」

当然你也可以用豪哥之前说的

翻滚保留「轻攻击」连段的“高级技巧”

然后等敌人露出破绽时再进行高额输出

小破绽

就用「轻重攻击连招」

不仅灵活而且

消耗「棍势」还有短暂无敌

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并且能打出大量伤害和打断敌人动作

大破绽很少有

不过可以使用「法术」来创造出输出的时机

比如用「定身术」定住“非攻击状态”的敌人

然后直接「蓄力重攻击」

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就算“菜猴”也能必中大招

或者用「聚形散气」隐身

然后用戳棍的远距离「蓄力重攻击」提高命中率

这样就稳定打出大量伤害啦

而且消耗「棍势」也能回复一定血量

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其实以BOSS的血量

抵不过几轮轻重攻击的棒打

估计也是因为「法术」效果太强力

所以为了平衡

调高了敌人的攻击欲望和

敌人攻击的伤害

所以好好利用「法术」这个手段

就能玩得比较轻松

再加上我们还有「变身法术」可以用

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就像我刚才说的

变身后有高硬直

额外的血条

还可以积攒的能量放大招

而且一些变身怪物会有「属性攻击」

对上BOSS的「属性弱点」的话

也能大大降低战斗难度

以动作游戏资深玩家的角度看

游戏发售后

玩家们肯定会开发各种玩法

比如「纯闪避流」+「一击流」

完美闪避敌人的所有攻击

然后蓄力几棍就轻轻松松

敲死你卡了半天的BOSS

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或者「纯变身流」

叠上各种装备和药品

再加上精细的操作

抛弃棍棒攻击

光靠道具+法术+变身就能虐杀BOSS

观赏性和爽感都十足

是不是很有意思啊

结语

其实「动作游戏」

玩起来除了需要一点反应速度和

对游戏的熟悉程度外

想要过

只要管理好手中资源的就行了

特别是这种「魂类或类魂的箱庭游戏」

各种设计都是精心安排计算过的

会给玩家留有很大的余量

把「血量,蓝量,精力,棍势」

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还有各种「消耗品」当成通关的资源

再根据敌人配置不同的「装备」

不同的「法术」

利用其「属性弱点」

有针对性的攻略

这样就算是动作苦手

也能轻松克敌制胜

这就是“类魂游戏的玩法”

这就是“卑鄙的外乡人”

这就是“玩家”

这就是“我们”

好的

本期的【动游预告解析】就到这里啦

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关于《黑神话:悟空》

豪哥还会继续收集和总结情报

不要忘了关注和三连哦

我是豪哥 不是豪鸽

那么我们下期视频再见吧

拜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

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