1、IGN表示黑神话实际上手的感觉会很好
在2023年8月26日科隆游戏展上,IGN分享了他们试玩国产游戏《黑神话:悟空》的体验心得,称赞“本作实机上手的感觉跟视频中的感觉一样好。”IGN指出,这款游戏采用了更迅速、灵敏的战斗方式,没有陷入“剑与盾”的主流节奏之中。IGN表示在实际上手之后,可以很高兴地告诉大家:“眼见为实,这款游戏上手给人的感觉确实和视频中一样出色。”作者指出游戏的闪避和跳跃是躲避伤害的主要方法,这营造出一种难以置信的动感体验基础。在这个基础上,你可以不断地与敌人周旋。
3、星空没有等级上限
贝塞斯达发行主管Pete Hines在直播中被问及《星空》是否有等级上限,他表示:“我不相信我们有等级上限。”Hines补充说:“我的意思是,我认为我们没有,没有人成功(达到等级上限)。”根据Hines的透露,他已经玩了165个小时游戏,按理说这么久的时间应该已经达到上限了。
4、斯宾塞表示理解厂商不愿意加入xgp
斯宾塞在接受采访时表示理解发行商不愿首日加入XGP。他表示:“如果你是一家非常成功的3A游戏公司,拥有数百万的宣发预算来提高首发日的知名度和销量,并将此作为商业模型的一部分,那么我完全理解为什么你不想在首日就加入XGP。我对此没有意见。”他还补充说:“我们的第一方工作室之所以会这样做,是因为我们正在努力增加XGP的订阅量。”
5、心灵杀手2宣布延期十天
在2023年科隆游戏展期间,IGN专访了《心灵杀手2》的创意总监Sam Lake,谈到了《心灵杀手2》延期10天的原因。Sam Lake表示他们不想让《心灵杀手2》与《漫威蜘蛛侠2》撞车,所以选择延期发布。他表示:“10月将会有许多优秀的游戏问世,我们在这一周(原定的发行周)看到了许多优秀的大型游戏,比如《漫威蜘蛛侠2》,我们觉得我们没有必要去竞争,我们可以稍微调整几天……”
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