《装甲核心 6:境界天火》于8月25日发售,IGN编辑米切尔·萨尔茨曼(MITCHELL SALTZMAN)给出8分评测,本作并没有试图对机甲动作游戏进行重塑,但游戏非常精心的更新、优化和打磨,出色的任务设计、激烈的Boss战斗、极其丰富的武器和零件选择,以及出色而爆炸性的画面,让每次任务都让人极其期待,虽然游戏被平淡的剧情所拖累,但这仍然是经典机甲IP的一次成功回归!
因此,尽管《装甲核心6》有一个有趣的背景和设定,但很难真正与故事剧情产生更深入的联系。然而,这种任务结构的一个好处是,它能够提供各种各样的目标,每个目标都有利于不同的游戏风格,这反过来让《装甲核心6》核心的出色定制玩法更加出色。
在进入任务之前,您可以为机甲配备四种武器,分别装备在每只手臂和肩膀上,有独特的头部、身体、腿部、发电机、增压器和火控系统等等,玩家除了需要考虑如何去花费有限的金钱外,还有大量的因素需要考虑。
机甲的外部部件都有自己的重量、防御值、AP生命值以及所谓的姿态稳定性,这会影响玩家在连续被击中时,所受到的震动程度;防御属性较高的部件自然会更重,需要更坚固的腿部部件来承载负荷,当然这也会降低玩家的速度,而且重量较大的武器,则需要更大、更强壮、更重的手臂部件。
但这还不是全部!某些武器使用大量能量才能使用,因此需要有较大EN(能量)容量的发电机,才能装备它们,这意味着一旦进入任务,能量管理就变得更加困难,在做出这些决策之前,玩家应该考虑机甲有可能处于的战斗状态、战斗射程。
听起来玩家需要考虑的情况可能会很多,但是《装甲核心6》的游戏UI界面描述性文本方面做得非常好,分类工具也非常适用,这使得玩家能够很容易地区分哪些部件适合哪些用途,只要心中有一个想要制造的机甲类型的概念,就能将这个概念变为现实!
在整个游戏过程中,我驾驶过一个轻型侦察机,具有快速提升能力,擅长闪避;还有一个中型破坏者(destroyer),可以使用更重的武器而不会牺牲太多机动性;以及最重且最具破坏力武器的移动堡垒,还有其他几种类型的机甲。
所有这些自定义定制化的装备,让玩家有选择困难症,每个任务都令人期待,尽管肯定有一些装备很强,但其实并没有一种适用于所有任务的武器组合,这充分证明了任务设计的出色和多样性。
玩家永远不会重复相同的事情,整个长达15小时的剧情以及之后的内容都保持了新鲜感。像FS旗下众多的魂类游戏一样,失败贯穿游戏始终,但幸运的是,检查点系统相当宽容,每次死亡后您都有机会更改机甲的组装。
每次失败后,玩家可以根据问题找到解决方法,无论是简单地更换武器,还是更彻底地改变机甲类型,玩家都能玩得很爽。话虽如此,我也真的希望在死亡时也能够访问商店。
《装甲核心6》的一个优点在于,玩家可以非常快速地掌握操作方法,所有的操纵方式都非常直观:左右扳机分别控制左右手武器的开火,左右肩键分别控制左右肩武器的开火,X跳跃,□闪避,○切换助推器喷射,左摇杆进入冲刺式爆发模式,右摇杆切换锁定模式。
很多《装甲核心》粉丝对有硬锁系统感到不满,他们认为这降低了游戏的技术上限,但我认为From Software在这方面找到了一个非常微妙的平衡点,如果打开目标辅助模式,可以保持摄像机固定在特定目标上,但您的射击精度会降低。
因此,玩家可以经常在两种模式之间切换,在追踪速度快的Boss时,使用目标辅助模式,有硬锁还可以进行一些非常激烈的Boss战斗,如果没有办法始终让Boss在视线中,那么这些战斗难度肯定会过大。
然而最重要的是,《装甲核心6》中的战斗感觉非常出色,无论是使用线性步枪的充能射击一击毙敌,还是灵活地闪避并用双管霰弹枪摧毁整个军事基地,或者在手臂和肩膀之间轮流发射四管火箭发射器,都让人非常满意。
除了常规任务之外,还有一个竞技场模式,完成竞技场战斗会获得丰厚奖励,来增强某种类型武器的伤害,增加防御能力,解锁核心技能等等。游戏通关后,将解锁一种新游戏+模式,允许玩家将解锁的所有装备从头开始再次进行故事任务。
总体来说,《装甲核心6》并没有试图对机甲动作游戏进行重塑,但游戏做了非常精心的更新、优化和打磨,出色的任务设计、激烈的Boss战斗、极其丰富的武器和零件选择,以及出色而爆炸性的画面,让每次任务都让人极其期待。虽然游戏被任务简报和无线电平淡无奇的剧情所拖累,但这仍然是一次经典机甲IP受欢迎的回归!
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