《装甲核心6》保留前作的经典操作,玩家们可以驾驶机甲进行战斗,不管是高速移动,还是远近距离攻击的切换,都处于一种高节奏的状态。而游戏最大的特色在于玩家可以进行机器人多部分的组合搭配,自定义选项非常的丰富。
许多游戏前期获得的零件,因其独一份的特性在后期依然有用武之地。零件库的扩充在很大程度上也只意味着组装时的选择增多,而非属性的提升,因此玩家在游戏中的变强更多体现在对机体的理解和操作上,这个过程也让我在游玩时获得了巨大的成就感。
而在组装思路方面,《装甲核心6》的机甲搭建突出一个均衡。如果想组装空战型的机甲,那么就要选择轻量化的外部零件和武器,假使你在双肩上抗了两门大炮,且不说会不会拖慢飞行速度和能源回复效率,机体的承重就要先打个问号。而如果你选择了坦克型机甲,那么榴弹大炮类的重武器可以随便装,但重量的提升也势必会减少机动性,在交战中无法轻易躲开敌方的攻击。
动态地图与关卡
高耸入云的巨型建筑、破败的工业核心、黄沙漫天的戈壁,制作组在《装甲核心6》中塞满了令人瞠目结舌的景色和奇观。不仅如此,本作地图的立体和空旷程度是FS社以往作品中前所未有的,玩家可以驾驶着机甲自由地穿行其中,跃上你能看到的任何地方。
除了破坏设施,击败敌人,潜入等传统的任务类型,游戏还设计了带些箱庭元素的关卡,令人热血沸腾的大场面也有很多。遗憾的是从总体来看任务类型还是有些重复,比较出彩的任务类型如箱庭关卡只有一关,且点到为止,让人有些意犹未尽的感觉。
不同于到处藏道具的魂系列作品,《装甲核心6》关卡内的可收集要素非常少,只有一些帮助理解剧情的战斗记录和机体零件。玩家也无需到处找“篝火”,游戏中的补给和存档点会随着关卡不断推进适时出现,这大大提升了游戏的核心体验,但某种程度上也缺失了一些探索的乐趣。
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