《矮人军团自走棋》:以“撞击”为核心横版自走棋,致谢中国玩家

最近,小伙夫上手了一款Roguelike自走棋游戏《矮人军团自走棋》,Steam实际游玩时长15小时。自走棋全自动战斗简直摸鱼划水必备,开着4倍速开着像素小人互殴莫名解压,融入RPG养成元素的技能树和多维属性,六大基础职业五大进阶职业,装备关卡矮人随机刷新,颇具策略性战斗玩法,以“撞击”为核心的横版战斗。

《矮人军团自走棋》:以“撞击”为核心横版自走棋,致谢中国玩家

《矮人军团自走棋》:以“撞击”为核心横版自走棋,致谢中国玩家

二、六大矮人职业搭配

矮人拥有耐力(生命值)、学识(法力值回复)、智力(法术效果增益)、力量(近战伤害及击退效果)、敏捷(攻速及盗贼闪避几率)、速度和负重(冲击力和击退效果)七维属性,每一名矮人的初始属性各不相同。玩家需要基于初始属性的差异,给予矮人不同的装备从而衍生出了骑士、战士、盗贼、牧师、法师和弓手六大职业,高智力学识适适合法师,高敏捷移速适合盗贼弓手,高耐力力量适合骑士战士,各司其职共同组成一个团队。

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三、横版战斗策略

关卡为横版战斗,矮人“自走棋”全自动对阵兽人,直至一方全部阵亡或者玩家逃跑。骑士战士前排抗伤,法师弓箭后排输出,牧师后排回血增益效果。前排双方首先对撞搏杀,负重低的人被撞飞至后排,后排输出暴露在敌人火力之下。因此,前排战士骑士的负重属性就显得尤为重要,负重越高击退效果越弱撞击力越强,这就是“矮人泥头车的车头”。

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四、RPG养成系统

每一次战斗,矮人们都会获得经验值,经验值满后自动升级。每升一级,系统会根据矮人的职业给予一点属性值,从而让矮人们的成长差异化。虽然游戏名为军团,然后队伍上限为十人,前期招募矮人增强战力,中后期解雇矮人调整队伍职业构成。解雇矮人后,该名矮人获得的经验值并不会消失,而是平均分配给剩余矮人,因此队伍的调整并没有惩罚。

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战斗胜利后,除了经验外,玩家还会获得金币以及随机掉落的装备。金币可以在商店购买装备,装备的品质分为白色普通、绿色优秀、蓝色稀有、紫色史诗、黄色传奇、红色神话,升级商店可以提高高品质装备的刷新率。矮人拥有两个防具槽、两个武器槽和两个神器槽,骑士可以左手持武器后期持盾牌,可攻可受。

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部分武器自带主动或被动技能,例如“壁垒盾”主动技能“盾墙”,“狂怒之功”主动技能“箭术”可一次性射出七支弓箭,“刺客匕首”被动技能“毒刃”。每隔十波战斗,商店便会刷新三选一的神器,神器拥有强大的效果,例如“护身符”增加元素伤害抗性并在受到致命伤害时获得“免疫效果”,“金矿石”增加负重并在升级时获得金币。

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前三十波战斗比较简单无脑,但之后战斗难度将骤然提升。自走棋并不意味着完全不需要操纵,职业、技能、装备和顺序搭配等战斗策略都将影响着战斗成败。在商店界面,玩家可以查看关卡敌人的兵种构成和敌人技能,例如,当遇到雷法师时,可以携带增强雷抗性装备。当商店里敌人太强时,可以消耗金币刷新商店。在战斗中,玩家的矮人军团阵亡战败游戏即可结束,因此需要观察战局使用撤退或者直接alt+f4闪退。

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在一定回合数后,游戏将解锁突袭模式,出现单体BOSS,例如“洞穴巨魔”,拥有强大的属性和主被动技能。玩家需要根据BOSS的特性来选择团队构成,“洞穴巨魔”免疫冰冻,因此不上场冰系法师。在战斗过程中,技能往往会附带“鼓舞”“醉酒”等增益或者“灼烧”“流血”减益效果。BOSS战斗高风险的同时,往往会给玩家带来巨大的受益,高额的赏金、经验值和宝石。

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六、“令人肝疼”的技能树

技能树共有六大类40项,通过消耗宝石可以购买技能点来激活强大的增益效果。但是,技能树不会重置,重生后仍然保留,游戏提供了三条队伍存档,每一条队伍都有专属的技能点亮方向。“盗贼之贪”可以增加宝箱掉落概率和初始金币数,“连射”让弓箭手有概率射出第二只箭,“嗜血”会对敌人造成“流血”效果并偷取一定生命值。

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每相邻的两行技能树解锁后,会解锁出一个进阶职业,例如“骑士”和“牧师”解锁出“圣骑士”,“圣骑士”格挡时会治愈周围队友;“盗贼”和"射手”解锁出“炮手”,“炮手”可以击退敌人。“战士”和“牧师”解锁“死神”,“死神”的基本攻击附带AOE魔法伤害。在商店购买对应装备并将其装备上,矮人将转变为该职业,不过进阶职业装备有较高的属性点要求。

《矮人军团自走棋》:以“撞击”为核心横版自走棋,致谢中国玩家

普通职业升级时只会增加一点某一属性,例如盗贼+敏捷,牧师+学识。但是,进阶职业升级时,某两种属性各增加一点,术士+智力和敏捷,圣骑士+耐力和学识。游戏提供了两种模式供玩家选择,“荣耀模式”:在战斗中获胜,阵亡的矮人会复活;“死亡模式”,战斗中所有阵亡的矮人将永久死亡,但会获得3倍宝石奖励。

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总的来说,游戏前期简单易上手,中后期难度飙升有挑战,自走棋无需操作适合休闲玩家,而无限流不断成长怪物又考验策略技巧,轻度肉鸽的随机性增加了新鲜感,逃跑和闪退可以规避死亡惩罚,庞大的技能树带来了肝度。但是,游戏的玩法比较单一,武器锻造合成尚未完善,战力几乎纯靠数值堆叠缺少特殊机制,处于EA阶段的它仍然有很大的成长空间,作者每周也在保持更新。#roguelike游戏#

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