在科隆游戏展上,《黑神话:悟空》吸引了大量海外玩家排队试玩,同时IGN发布的首次试玩演示视频播放量破百万,科隆展上最新的预告片、各路外网主播的直播评测Reaction,也基本上在50万播放量左右,对比其他在科隆展上亮相的游戏,这个播放量已经算相当可观,而且科隆展本来也是更多面向海外玩家的一个宣传展会,本文汇总这些视频下面外网玩家点赞数较多的热评。
在IGN820发布的,一位叫“pjcampbell3459”老哥留言,“这款游戏的开发令人惊叹,我对它的发布感到非常兴奋!”
“zznt00”回复,“年度游戏GOTY”
“flashergoldpower15”回复,“等到明年发售,非常值得期待”
“purevessel4506”玩家评论,“到目前为止,这款游戏看起来棒极了!希望它不负众望。”
“ChuuyaPie”回复,“It won't”
“voltaicangelo”反问“ChuuyaPie”,“why not?”
“voltaicangelo”给“ChuuyaPie”回复,“🤓🤓🤓🤓🤓”
“keronwilliams4409”评价,“敌人的设计令人惊叹😎”
“cr7thebestplayer100”回复,“游戏看起来很棒,但同时又看起来太简单了”
“FF-bj4nq”给“cr7thebestplayer100”回复,“如果你看职业玩家操作,确实每场比赛看起来都很简单哈哈”
“YanZhongli”(华人老哥)给“cr7thebestplayer100”回复,“不过,在试玩过程中,除了《游戏科学》 😂 邀请的职业玩家之外,几乎没有人能打败虎先锋,尽管大多数玩家一次又一次地尝试,甚至超过了45分钟(也没能打败虎先锋)。”
科隆展的最新官方混剪预告片,播放量达到了65万,与科隆展相关的游戏预告视频,也仅有《真人快打 1》(130万)、《赛博朋克 2077:往日之影》(76万)、《星空》(57万)、《小小梦魇3》(57万)、《使命召唤:现代战争3》(51万)等游戏超过50万播放量。
“randomstruggler4631”在该视频下评论,“这个游戏的潜力非常疯狂!”
“hgo6000”反驳,“这将是另一个赛博朋克2077,记住我的话。”
“susanoo7716”回复“hgo6000”,“不会(是下一个赛博朋克),记住我的话”
“unskilledgamer3642”回复“hgo6000”,“Cyberfunk很棒。”
“dingoluo436”反讽,“是的,赛博朋克有供公众玩家玩的Demo版。”
后续hgo6000贴脸舌战群雄惹群嘲。
“obviousness251”评论,“怪物敌人的设计是一流的!”
“alpaca457”科普,“灵感源自中国传统神话,每一个都有西游记中的原型”
“lawxxx2008”回复,“感谢古代中国!”
“rejjie_thedeity”回复,“他们借鉴了设计,这些怪物来自‘真实’的故事”
“starbwoybling”评论,“从早期开发阶段开始关注这款游戏,让我感觉自己像一个自豪的父亲看着孩子成长。”
“ohboy6738”回复,“奇怪的类比,但是好吧……”
“milkyspy3636”给“ohboy6738”回复,“这是有道理的,因为这款游戏首播已有 3 年了😂”
“LugaruEvolutions”给“milkyspy3636”回复,“不,确实没有道理。因为他与游戏的开发无关,这更像是一个令人毛骨悚然的家伙,在操场上走到孩子面前,告诉孩子他很自豪,而真正的父母就站在孩子旁边。”
“gregordrizzlewing7339”给“ohboy6738”回复,“这是一个完美的比喻。如果您像我们一样等待了 3 年,您就会知道😂😂”
后面有中国玩家给老外解释,“这确实是非常中国化的比喻,我们中国人在对某件事寄予厚望时通常使用的一个类比。在中国文化中,最大的希望就是父母希望自己的孩子成长为一个伟人,但对于不太了解我们文化的人来说,这确实有点奇怪。”
“ajilla708”留言,“作为一名终身的西游迷,多年来我第一次对一款游戏感到兴奋”
“Cedithicc”询问,“你是哪里人?”
“ajilla708”回复,“芝加哥人”(看个人资料应该是芝加哥的非裔)
后面“nevermind8084”回复,“现在你只有一年的时间来学习中文。作为一个看过很多从原著小说,可以从文化来分析游戏视频的中国人来说,英文版会丢失至少 60% 的信息。该工作室很有信心,因为他们非常了解原作,并且完全以此为基础制作了整个游戏。对于普通玩家来说,英文翻译绝对足够了,从这些预告片中我们可以看出,他们有一些出色的翻译人员在做这项工作,这并没有什么奇怪的。但对于一个终身粉丝来说,如果错过了工作室匠心打造的任何一个细节,那就太遗憾了。”
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