陶德:如果能重来,我想在宣布《上古卷轴6》时表现的更随意点

近日,B社总监托德・霍华德接受了《GQ》的采访。谈及《上古卷轴6》,托德无不后悔地表示,当时宣布地过于正式,以致于五年过去了仍然没有什么新消息,让粉丝白白等待。“如果能重来,我可能会更随意地宣布它。”

陶德:如果能重来,我想在宣布《上古卷轴6》时表现的更随意点

在谈到《上古卷轴6》的制作目标时,托德自信地说道:“我们希望《上古卷轴6》能成为终极奇幻世界模拟器。鉴于已经过去那么多年,确实有多种不同的方法可以实现这一目标。”

陶德:如果能重来,我想在宣布《上古卷轴6》时表现的更随意点

目前《星空》才是贝塞斯达的关键,至于《上古卷轴6》可能还需要几年时间后才能推出。此前托德表示《上古卷轴6》将是他开发的最后一款游戏,但在最近《GQ》访谈的文章中,他又表示可能会永远开发游戏,只是他开发游戏的方式可能会发生变化

陶德:如果能重来,我想在宣布《上古卷轴6》时表现的更随意点

《上古卷轴6》基本就是《星空》之后B社开发的龙头项目,在《上古卷轴5》大获成功的基础上,《上古卷轴6》可能会重新定义B社未来的RPG游戏,再次给玩家带来游玩奇幻世界时的震撼体验。

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