我的GJ就此结束
别放弃!
团队崩溃的那一刻,我第一反应并不是不甘和愤怒,而是如释重负,终于能把悬着的心放在地上了。
而程序老哥则发力,邀请我来做他想的一个方向。我觉得何尝不可,因为情况再也坏不到哪里去了,另外这次失败的组队也浪费老哥的时间和精力,我想作出补偿,如果能帮上忙的话,哈哈
程序老哥陆陆续续拉了几个人进群,我也拉了动画社团的同学,我的GJ团队复活!
主题公布与开发
作为一个老二刺螈,面对这个主题,我想到的是《re:从零开始的异世界生活》《RE:LIFE》等这些轻小说,同时团队希望可以做个故事有意思的东西,不要整得像考试命题作文那样。
结合我以上的经历,以及对现在乌烟瘴气的互联网环境,写了个关于键盘侠穿越到互联网的异世界打魔王的故事。必须承认,这个故事带有强烈的自我投射,大量的neta和致敬,对玩家的二次元和网络浓度有一定要求,否则get不到其中的点。
我们相比于把游戏做好玩,更优先把游戏做完。在制作的过程中删掉了很多情节以及系统,不断去设计,不断地妥协。更让我感动的是途中还加入了一位我的学姐,在996之余牺牲休息时间帮助我做人物动画,解决我们燃眉之急。奢侈,真的太奢侈了。如果真的存在女神的话,那一定就是学姐的样子!
最终做出来的游戏,绝对不能说好玩,但一定是有趣的。
大学谁教这些玩意啊?!
后来团队还是不可避免出现了些问题,那位程序老哥由于工作原因失联了,做了甩手掌柜。作为文案的我便去给美术提需求,给程序提功能,逐渐成为了主策。那位程序老哥之前做的各种工作让我受益匪浅。
第一次接触到项目管理,预期管理,做加法减法等等。如果我之前就有学习这方面的知识,会不会之前的团队不会出现那样的问题?
然而大学谁教这玩意啊?
估计是前两年封校把我给封傻了的缘故吧,也封闭我的视野。真正有用的东西是无法在课堂上传授的。
《键盘勇者》…启动!
总之,我们的团队还是顺利在截止日期前提交上了游戏,能够做完真的太高兴了。所有人都是好样的。这个游戏或许玩家看都不会看一眼,游戏程序在互联网逐渐腐烂,如果幸运的话,会有玩家玩过后会喷其是个屑作。
这也是一个meta游戏
无论如何,这个游戏注入了十余人为期21天的努力,不管是好的地方还是坏的地方。
“嘿瞧!对!是我们,来自五湖四海且未曾谋面,但我们却一起做了一个游戏,只用了二十一天哦!”
这就是Gamejam本身的魅力所在吧,这段经历或许在我毕业工作之后也会时常想起,不断受益,涌现出勇气。
最后贴上我们游戏的部分截图
游戏链接(win):
速来喜加一
https://pan.baidu.com/s/1H5DBobdroEkOnrami8N0VQ?pwd=6666
也可以移步B站云游戏:BV1ez4y1v7zF
操作说明:
鼠标左键点击选项
AD键控制人物位移
空格键交互
ESC键呼出暂停目录
平均游戏时长:.4小时
制作团队:冰棍儿自由
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