前言
大家好,这里是天涯~好久不见甚是想念,这次为大家带来的是简化版RTS游戏《兵团突击:现代战争》的DEMO试玩报告。
《兵团突击:现代战争》在玩法上融合了即时战略与塔防,但游戏的难度并不算硬核,简化版的RTS体验,使得玩家不需要做出过多的操作,而是可以将更多的精力置于策略博弈当中。
游戏虽然采用了偏卡通的画风,但战场的表现力并不弱,陆空一体化以及步坦协同作战的玩法也为战场增添了诸多变数,让游戏更富趣味。而一定的兵种成长性,也进一步丰富了游戏内容。
但目前游戏并没有提供太过良好的新手引导,虽然本身上手难度不高,但难免会给玩家带来困扰。较为单一的关卡模式和DEMO版本极少的可游玩关卡,也略为令人遗憾。
游戏目前有DEMO版本,感兴趣的玩家朋友可以下载尝试,DEMO不大,配置要求也不高。
占领敌方大本营!
二、陆空一体化协同作战
在游戏目前的DEMO中最有特色的一点,无疑便是这套陆空一体化协同作战的玩法了。
前文提到,《兵团突击》的战场对决,并非是简单的花钱出兵,随着战场态势的变化,玩家需要时刻根据情势做出合理的决策。除了常规的陆军兵种,游戏还提供了非常多的辅助支援手段:掩体修筑、迫击炮打击、火箭弹打击、空降支援、空中轰炸……这些强有力的支援手段,可以在战斗的关键时刻起到决定性的作用,强大的各类AOE技能,也能对聚团的敌人发动毁灭性的打击。
远程轰炸!
而除了空中支援,陆军的协同作战对于部队战力的提升也至关重要:步兵编队在有军官带领的情况下,能够获得战力的提升;步兵与坦克协同推进,彼此也能够提升更多的输出;火炮、单兵火箭弹以及狙击枪的合理选位,可以在远距离分别对敌方的步兵和装甲车发动致命性的打击。
虽然以上这些协同并不算特别复杂,但其充分体现了现代战争中协同作战的重要性,这些作战体系的存在,对于玩家的策略抉择提出了更高的要求,合理的部队构成,在战场上往往也能够事半功倍。
步坦协同推进
三、一定的兵种成长性
当然,如果只是纯粹的战场厮杀,毫无变化的重复性体验也容易使得玩家枯燥,再加之《兵团突击》的体量并不大,现阶段所提供的兵种选择也算不上丰富,因此就需要额外引入其他的要素来丰富玩家的游戏体验。
因此,兵种的成长性就成为了游戏非常重要的一个构成。
在成功攻略一个战役关卡后,玩家可以在结算中获得一定的货币点数——这与战役关卡中的金币资源并不相同,这些货币点数的用途是在于解锁兵种的“科技树”。这种科技树式的提升并不少见,但《兵团突击》为升级满科技树的玩家提供了一个小惊喜——一些兵种在解锁最终科技后会发生“进化”,变化成更为强力的攻坚利器。
这样的设计比较好地维持了玩家的新鲜感,全新的武器拥有更强大的火力,而全新的兵种体验足以支持玩家新一轮的游戏历程,更何况这套系统完全可以通过更详尽的完善,提供给玩家更全面的升级体验。
没错,这个装甲车直接大变样了
四、较少的DEMO内容
虽然在一些内容设计上,《兵团突击》确实称得上是颇有创意,但毕竟目前游戏DEMO所提供的游玩内容确实不够丰富,匮乏的兵种暂且不提,游戏的战役关卡也只有寥寥两个,很容易令玩家产生厌倦。
好在虽然内容较少,DEMO还是很好地将游戏的核心玩法做了一个比较全面的展示,期望后续制作组能够将游戏多加完善,引入更丰富的游戏内容。在这里我也提一些小意见:
1、游戏应当引入更详尽的新手教程。虽然游戏整体难度不高,上手也很容易,但是在“教程”选项中简单粗暴地内置一个英文官方教学视频,未免显得有些敷衍了,而且也不利于不熟悉该语言的玩家理解。通过游戏内的教学关卡来让玩家熟悉游戏的玩法,无疑会是一个更好的选择;
2、简单增添一些剧情。诚然,增加剧情会显著增加工作量,但我个人认为哪怕只是简单的剧情,也比简单粗暴的双方对战会让玩家更有动力推进关卡,更何况游戏中还称呼这些关卡为“战役”,没有战役上的剧情内容难免显得过于空洞;
3、增加兵种、完善科技树。这点无需所言,更充实的游戏内容带来的持续性的新奇体验是必不可少的。
提供更多的兵种会是一个好选择
五、结语
纵观上述试玩体验,《兵团突击》算得上是一款值得一定期待的游戏,对于喜爱策略和模拟战场的玩家而言,这会是一款值得一试的游戏,DEMO的流程也并不长,亲身的简单体验也不会令各位失望。
最后,愿未来所有的战争,都只存在于电子游戏之中。
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