距离首测超过一年,米哈游新作《绝区零》亮相科隆展

距离首测超过一年,米哈游新作《绝区零》亮相科隆展

《绝区零》是米哈游在《原神》之后制作的又一款新作。游戏结合了ACT和肉鸽的元素,但整体玩法更偏向于后者。游戏的战斗系统倾向于让玩家使用一个角色持续输出,而不是反复切换角色叠加BUFF。自带的失衡系统能够通过连续攻击使敌人失衡,触发连携攻击,提高战斗评分和释放大招。

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不过可惜的是,肉鸽元素在演示中展现的相对较少,主要体现在关卡选择。玩家的闯关决策决定了队伍的闯关方向和收获,若队伍进行持续战斗,会受到侵蚀并增长压力,影响游戏体验。总的来说,戏的肉鸽体验仍稍显弱势,更多时候只是一些随机元素。

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从UI设计来看,游戏的主场景设计十分走心,将功能界面全部融入到主场景的店面中。这一做法既丰富了场景内容和互动性,又解放了界面。此外在美术方面,在二次元的风格基础上,游戏还加入了一些颇为复古的写实工业风元素,总体黑白配色的印染风格让人眼前一亮。

距离首测超过一年,米哈游新作《绝区零》亮相科隆展

另一方面,本作在首测阶段也存在着不少负面评价。有人认为《绝区零》的玩法太过于简单和单调,没有足够的挑战性和深度,且他们觉得游戏中的战斗系统和肉鸽元素都是借鉴了其他游戏,没有什么新意和亮点,也没能将这些元素真正结合在一起。

距离首测超过一年,米哈游新作《绝区零》亮相科隆展

还有一些人认为《绝区零》的收费模式会影响游戏的平衡性和公平性 。米哈游或许会沿用崩坏三和原神的抽卡机制,让玩家花费大量的钱和时间来获取角色和装备。这样一来游戏肯定会变成下一个只奔向玩家钱包的氪金手游。

距离首测超过一年,米哈游新作《绝区零》亮相科隆展

不过以上的意见基本都来自于去年的首测了,而首测距离今天已经过了将近一年。没人知道目前这款游戏的状态究竟如何,我们也只能耐心等待官方的下一次测试。那么你对《绝区零》有什么看法呢?欢迎在评论区发表你的观点。

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