甜蜜双排通关博德之门3了

博德之门3通关!甜蜜双排七夕通关害挺浪漫的厚。

通关感想:

我第一次打完一款狭义上的crpg,是2015年玩的永恒之柱,当初永恒之柱吸引了很多老crpg玩家,大家都是见过世面的人,但我作为第一次玩crpg的年轻人,因为这种剧情自由度极高,到处都是内容的游戏类型而大受震撼。八年过去了,博德之门3又成为了新一批玩家的年一crpg,我也从crpg萌新变成了crpg不那么萌的新。BG3是个很惊喜的游戏,好玩,联机更是乐趣加倍,而且规模体量惊人。但是游戏中也碰到一些让我不爽的bug和小问题,让它不那么完美,实在是有点遗憾。

画面演出:一说到crpg,通常给人一种“外表看上去很贫穷”的印象,但BG3是一个看起来很“3A”的crpg,很直观的一点就是很多放在其它crpg里会以文字表现的桥段,在BG3都以过场动画的形式呈现了,还有一些大场面的演出,而且对话也是能看到角色的半身的,而不是简单的在原来的俯视画面下加一个对话框。画面和建模在crpg里算得上鹤立鸡群,神界原罪2虽然也是全3d场景,并且可以选比较近的视角,但是看起来还是有点别扭,BG3放到追尾视角就是那种最新最时髦的rpg大作的样子,已经没什么违和感了。

剧情:拉瑞安并不是一个以剧情和文笔见长的工作室,也许横向比较文字功力比不上黑曜石,角色刻画比不上(以前的)生软,但很会整活。我也没什么文学鉴赏能力,我觉得挺好的,容易理解,还有乐子。角色篇幅有点参差不齐,有些角色的故事线,比如卡拉克,有明显的删减痕迹。虎头蛇尾是crpg不可不品尝的一环,BG3也不可免俗,不过蛇尾还是相对短一点的,到了最后才有种“这就完事了?”的戛然而止感,我觉得已经能令人满意了。相比于正义之怒的队友们各有各的贵物(褒义),虽然BG3的队友从背景设定来看也算是各有各的贵物,但玩下来感觉大家人都还不错,没有山茶花那种冲击感,BG3就是在整体求稳的基础上整点儿小活,也没什么问题。

音乐:挺好听的,就是太少了,主题曲remix了各种版本,最后只记住这个旋律了,梦回xb3的被葬送之命。印象比较深的:第三章营地音乐,非常神界原罪;拉斐尔的那首,前面几句女声听起来耳目一新,然后没唱几句拉斐尔这厮开始rap了,配合上这角色的自恋谐星本质,很有节目效果。

探索/战斗:游戏性这方面是拉瑞安的优势,地图设计可以秒杀一众crpg,比起其它crpg那种一张图片平铺直叙式的地图,BG3的地图联通、立体,配合跳跃等动作,满满的箱庭探索乐趣。很多人说后两章赶工不如第一章,确实第一章跑到地下发现别有洞天非常惊艳,但我也很喜欢第三章博德之门这张地图,这可能是我在rpg里见过的规模最大的城镇区域了,这里的规模并不是说面积大,而是有设计的内容多,几乎每个房子都有点任务或秘密,刚进城真的有种眼花缭乱的感觉。战斗方面继续发挥了拉瑞安擅长的环境互动,这游戏其实就像MGSV或者ns的两作塞尔达,在互动上细节拉满,让玩家可以极尽想象力。有几场战斗设计得很有趣,比如熔炉那里的机制战斗和钢铁王座的限时。不过由于是回合制,到了一些堆怪堆很多的地方,一回合要等半天,也有点折磨。

任务设计:BG3的任务设计,以贯穿三章的长线为特色,这其中涉及了:1. 所有主线支线的后续在月出之塔/博德之门汇聚!2. 前面章节的选择和行为会反映到后面的章节;3. 阵营站队,这其中有有意义的,比如第一章德鲁伊和地精,算是做得不错的路线分歧,也存在无意义的,比如第三章主线两个反派都想跟你结盟,怎么选都差不多,只是打的顺序不一样。4. 任务线之间存在着少量的联系,例如海浪之母任务会把你引导向钢铁王座、凶杀案任务贯穿在第三章各种主支线之间……

最近我看到一些BG3的讨论,很多人在争论BG3到底算不算网状任务设计。其实我觉得网状这个概念,有点被滥用了,有人觉得阵营站队二选一就算网状,有人认为多结局就算网状。实际上上面说的四条,只有第四条才有网状叙事味儿,既然是“网”,就表示可以从任意一个节点开始,来到各种不同的结果,可以从一条任务线中途拐到另外一条任务线,不管按照什么顺序推进,甚至是漏掉一些步骤,游戏都能给你圆回来,并且对玩家的游玩顺序有所反馈。当然这是非常理想化的说法,因为要考虑到的情况太多,实际上几乎没有游戏可以做到。我觉得网状叙事并不是必要的,很多rpg任务之间根本就没有联系,也不耽误它好玩。BG3的一些任务可以将玩家引导到其它任务的地点,一些npc跟多个任务有所关联,有时做完一件事推进了多条任务线的进度,也有一些一条线走到中途可以反悔拐到另一条的情况,其实是做了一些网状叙事尝试的,只是每一条任务线的项目清单相对固定,不按正常流程任务可能会卡住。不过我觉得现在这样就挺好的(前提是后续把bug修了),BG3在任务设计这方面没有做得比其它crpg更多,但也没有做得比其它crpg更少 ,目前已经有不少任务逻辑bug了,游玩顺序稍不注意就会导致各种奇怪的事情发生,如果想要一口吃成胖子做成下一个新维加斯,恐怕过个一年半载也修不完。单个任务的设计有不少有趣的,我比较喜欢的包括凶杀案任务、博德之口、飞龙关监狱下面那个任务(涉及剧透不展开说了),等等。有些任务完全不知道去哪里触发,无头苍蝇一样到处乱找后偶然发现,再配合上联通的地图和需要想象力的环境互动,游玩中经常出现惊喜时刻。(但我是笨比,脑力活都是队友来干)

不满的地方:

1.有些任务的顺序有点反直觉,并且会导致不可挽回的后果,这还只是游戏有意为之的,还有不少因为步骤顺序跟游戏默认的不符合,导致任务无法进行的bug,还好我碰到得不多,而且错过的也都不是什么特别重要的东西。

2.优化不好,经常卡顿掉帧,第三章尤其严重。这游戏是官方steam deck绿标通过认证的,但实际上deck根本就没有办法玩第三章,这不欺骗顾客吗。

3.看了下被砍掉的内容,博德之门上城区还有一些剧情都砍掉了,这解释了游戏中有些明明做了铺垫却没有后续的地方,以及为什么有些角色明明看起来很重要却戏份很少,另外结尾也有点过于仓促。不过BG3已经是一个内容很多的游戏了,我估计决定版会有所弥补,但是要是指望把这些删减内容都加回来就想多了。

总的来说还是很满意的,9到9.5分之间吧。

甜蜜双排通关博德之门3了

#博德之门3#

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