【游戏剧情:悬疑类】新人还在思索,老家伙们已经能猜到结局了

剧情是游戏主体中较为重要的一部分。对于注重叙事的游戏而言,剧情是主心骨,是中枢神经,能为游戏带来深度和趣味;哪怕是偏向娱乐性的休闲游戏,剧情也有提质升级的功效,可以增加游戏的吸引力。

除以叙事为主的线性游戏外(只有一条主线),游戏剧情通常分为主线和支线,前者依旧是贯穿游戏全程的躯干,直接影响游戏体验,而后者作为对世界观的补充,拓展了故事的细节纵深,对作品整体饱满度有着突出的贡献。

【游戏剧情:悬疑类】新人还在思索,老家伙们已经能猜到结局了

在鸦石镇的偏东南方向,我们会遇到一位正在用鹤嘴镰刨来刨去的兄弟,通过沟通得知,他擅长探测古坟位置,并且精通盗墓之术,能够准确无误的找到墓穴口。我们听后十分感兴趣,表示同意和他合伙干,而他却表示,这项巨大的工程可不是两三个人伸伸筋骨就能完成的,他需要雇佣大量的工人进行挖掘计划。

这有何难?对于经常变卖遗迹宝物和承接各个主城悬赏任务的龙裔而言,钱根本不是问题。于是,便有了第一次报价环节。

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1.他要价1000枚金币,雇佣几名工人来挖掘古墓,结果过了几天派信使传信给我们说,工人被地下的古诺德亡灵杀害了,需要我们深入地下消灭所有亡灵古尸。

2.在我们解决掉麻烦和危险后,他以闹出事故为由,将价格涨到了2000个金币,并扬言要继续雇佣多数量的工人继续挖掘。不出意外的,过了几天后又传来了工人离去死亡的消息。

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3.我们依然要下古墓来解决更多的古诺德亡灵。再次化解危机后,这家伙干脆一鼓作气,以3000金币的保价来确保挖掘顺利,已经产生厌烦情绪的我们只能忍着无奈进行付款……

循环往复,周而复始。

直到涨到5000金币,已经触碰到了我们的极限。而老玩家心里都懂,按照这种剧情走向,最后很难有好事发生,玩家的心里大多都会将工人的离奇死亡和这位组织者的奇怪举止联系在一起。

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果不其然,在古墓完成最后一次大清理后,这位当初手里拿着鹤嘴镰的男人终于露出了本来面貌。原来,他想复活埋藏在墓中的邪魔阿季连,按照他的叫法,那只邪魔是他的主人。

管你邪魔不邪魔,双手武器、重甲天赋点满的龙裔根本不会放在眼里,在解决掉邪魔后,那位大兄弟的眼神瞬间清澈了起来,并哀求道:“我什么也不知道,是这个魔鬼夺走了我的意识!放过我,让我走!”

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也许,真的是在毫不知情的情况下,他在第一次挖掘时便被墓穴里的邪魔蒙蔽了心智;但也有可能,他本就是魔鬼的仆从,一直以人畜无害的身份活动,企图复活这座岛屿上的所有邪魔。抱歉,我没有办法鉴别真伪,所以只能以最保险的方式确保岛上居民的安全——杀了他。

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⭐代表2:支线任务—长脖子鲁柯斯基牌罐头工厂

⭐出处:《辐射4》支线任务,负责补充说明末日世界不法商贩的丑恶嘴脸以及扭曲的人性

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一次偶然的机会,“老冰棍”带着狗来到了一处名为“长脖子鲁柯斯”的罐头工厂。进门后,发现老板正在和附近的居民发生冲突。从对话可知,居民在购买工厂生产的肉罐头后出现了腹痛、腹泻、发烧等疾病,而老板却毫不认账,他一直坚持是居民们其他的生活行为导致疾病横行,并不是自己罐头的问题。

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见到玩家到访,老板西奥多热情的向其介绍他的产品。并称自己的肉罐头是方圆十里最好的,言外之意当然是想让我们购买几罐。在委婉拒绝后,我们提出了要先参观一下工厂的生产环境的要求,这样做的目的无非是为了让自己心安。

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没想到西奥多的反应很大,他无法拒绝正常的请求,所以在思索片刻后,他叮嘱到:不该去的地方不要去,不该开的门不要开。

面对这种疯狂暗示,老玩家的心里已经很清楚了:这家工厂必有端倪!

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果不其然,在地下室紧闭的大门后,是肉罐头生产线肉源的储存室。然而当我们撬开门进去后,眼前本该锁着“双头牛”“辐射鹿”的笼子里饲养着的却是一头头已经失心疯的食尸鬼!

难怪避难所居民会生病,原来是肉罐头出了问题。在解决掉所有尸鬼后,老板西奥多阴险的声音从高处传来:“我告诉过你不要去地下室了,现在你发现了我的小秘密,我只能杀了你。”

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开玩笑,主修“废土剑圣流”的主角也是你一个区区工厂老板能碰瓷的?果断冲上顶层,在精准的V.A.T.S锁头瞄准后,一刀结束了他罪恶的一生。

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 ⭐代表3:支线任务—不留一丝痕迹

⭐出处:《巫师3:狂猎》DLC石之心支线任务中细思极恐的一个.

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我们接到了一位老年半身人店主的请求,前去寻找他之前因为采购材料而几天未归的半身人徒弟。

寻着徒弟遗留下的气味和痕迹,我们利用巫师独有的追踪系统来到了一片森林,在最终确定大致范围后,杰洛特发现附近只有一户农家,家里有一对年过半百的老人夫妇。

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向他们表明来意,老人听后连连摇头表示道,村里的年轻人都去城里工作,只有他们两个手无缚鸡之力的老者,也没见过所谓的半身人学徒。

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本来这番说辞也没什么问题,杰洛特听后便要离开。然而,就在步行至屋子后面的杂物堆时,有明显的腐臭味传来,天生嗅觉敏感的杰洛特定要示意玩家前去一探究竟。这不查不知道,一查吓一跳,在杂物堆虚掩后的暗道通向屋子的杂物间,杂物间的案板上,一具已经被“吃的七七八八”的半身人尸体正面目扭曲的躺在那里。

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所以年纪大了做不动体力活就是你们两个食人的理由?抱歉,看样子二位并非初犯,所以定然难逃我手中的宝剑!

 

⭐代表4:主线任务:制造永世不腐之傀儡

⭐出处:《古剑奇谭》—欧阳少恭

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一直到游戏的前中期,所有玩家都一致认为欧阳少恭,这位温文尔雅,知识渊博的智囊是救民於水火之中的翩翩公子;直到一直无脑支持他的方兰生发现自己的二姐被公子做成了永不腐坏的傀儡…

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其实在游戏中期,尹千觞与欧阳少恭相遇而装作不识时,玩家心中怀疑的种子已然埋下。只是不清楚他这样做的道理,却道是心怀报复或仇恨而隐忍不言。随着尹千觞二人对话的不断泄露,恐怖的真相这才大白于众:原来所有人都是他欧阳少恭的棋子,他的终极目的不过是为了创造一个新的蓬莱世界,与妻子巽芳永世长存。

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所以那些被做成傀儡的人有什么用?当然是少恭舍不得与他们之间的感情而做出来陪伴他的“物件”。除了不会说话,没有感情,无论从触感还是视觉方面都是活生生的人,且永不消散,用他自己的话来说,简直是件艺术品。

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他终于在漫长的转生过程中丧失了耐心和善心,他敢于天争,只不过错在极端了些,错在要拿不相干人的性命来做赌注,结局自然不会成功。

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