目录:
- 一.《星空》评测者透露游戏信息:画面绚丽,无BUG,视距调节出色
- 二.《星空》即将发售,外网推主预测玩家评分,有玩家担心恶意差评和BUG问题引起关注
- 三.前暴雪开发者质疑《星空》开始菜单设计,B社发行主管回应:极不专业
- 四.《星空》设计师追忆合作:希望玩家在游戏时体验此任务 缅怀共同创作的同事
一.《星空》评测者透露游戏信息:画面绚丽,无BUG,视距调节出色
据外网推主Niko透露,他从《星空》的评测者那里获得了有关这款游戏的一些信息。他表示,最终成品看起来比宣传片里的更好,场景设计华丽,至今没有发现任何BUG,并且游戏的视距调节也非常出色。
然而,对于Kern的这番言论,B社的发行主管Pete Hines进行了回应。Hines表示,这个开始菜单已经使用了多年,也是团队最早决定的事情之一。他质疑了Kern因为开发团队的做法不同就质疑他们是否真正关心自己的工作,认为这种行为是非常不专业的。
这次争议的焦点在于开始菜单的设计和开发团队的节奏。不同的开发者有不同的工作方式和习惯,这也可能导致开发过程中的一些细节有所不同。然而,这并不应该被解读为团队对工作的态度或者能力存在问题。
四世同堂!
四.《星空》设计师追忆合作:希望玩家在游戏时体验此任务 缅怀共同创作的同事
《星空》的首席设计师兼编剧Emil Pagliarulo近日向公众分享了一段特别的回忆,他描述了与已故的同事Ferret Baudoin共同完成的一个任务,表达了他对这位同事的深深怀念和敬意。
Pagliarulo透露,这个任务是Baudoin与他共同创作的一个独特且令人难忘的体验,而这个任务现在成为了《星空》游戏的一部分。Baudoin于去年10月不幸去世,这使得这个任务成为了他与Pagliarulo之间的一段永恒的合作的记忆。
Pagliarulo表示,在《星空》即将发售的此刻,他一直在回顾整个游戏的开发过程,并特别想到了与Baudoin的合作经历。他形容这次合作为“伟大的合作”,并表示他们经常互相启发,改变彼此的想法。
“Ferret有一种乐观主义精神,让你记得做一名游戏设计师是多么了不起。”Pagliarulo写道,“他的创造力和古怪的想法正是我们的游戏所需要的。”
Pagliarulo对Baudoin的尊重和怀念之情溢于言表,他表示Baudoin的存在对整个《星空》开发团队来说是一种推动力。这种推动力不仅体现在 Pagliarulo 与 Baudoin 的合作中,也渗透在整个游戏制作过程中。
Pagliarulo还透露,他们共同完成的任务名称目前尚未公开,但他表示会在游戏推出后与大家分享这个特别的体验。
距离星空抢先体验还有十天发售!
测试泄露流出
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!