主体Mod:Spirit Mod v1.4.4.16(tml为1.4.3版本)
最近通关了魂灵模组,个人感觉挺不错的,给盒友们介绍推荐一下。魂灵模组在原版基础上新增了8个Boss和3个小Boss,1个全新的任务系统,3个新事件和3个全新的生物群落,5个NPC,10个新结构,拥有超1380件物品。
一、Boss及事件
①Boss
肉前
1、圣甲虫
不会自然生成,需在水母雨事件中用捕虫网抓取梦光水母,然后在夜晚召唤。(克苏鲁之眼后)
4、怒藤毒灵
不会自然生成,可在荆棘之地的地下深处找到一朵花右键点击召唤,或者制作荆棘之牙在地下荆棘之地召唤。(克苏鲁之脑/世界吞噬者后)
5、始祖骨翼
不会自然生成,可在天空中找到鸟类群岛,右键打破鸟蛋召唤,或者合成天羽皇冠在天空召唤。(与蜂王同时期)
6、星盘巡游者
不会自然生成,需合成星盘信标后在小行星上的星界信标处召唤。(骷髅王后)
7、拉莱耶人(潮汐事件小Boss)
在潮汐事件中最后一波敌人时自然生成。
肉后
8、贩雪者(雪人军团事件小Boss)
在雪人军团事件中自然生成。
9、炎狱之主
不会自然生成,需合成痛苦呼符后在地狱召唤。(肉后,因人而异建议新三王后)
10、薄暮焱魂
不会自然生成,需合成薄暮王冠在夜晚召唤。(炎狱之主后)
11、擎元魔像
不会自然生成,需合成擎元石拳召唤。(石巨人后,且打过一次火星暴乱)
②事件
1、水母雨事件
在至少一个Boss被击败后的每个夜晚都有概率随机发生,或者在小行星用捕虫网抓取忧蓝水母在夜晚召唤。
2、潮汐事件
通过使用破浪珍珠在海表召唤。
3、苍蓝秘月事件
在肉后的夜晚随机发生,或者通过合成翠蓝透镜在夜晚召唤。
二、任务系统
任务系统也是魂灵模组的一大特色,通过与冒险家交谈并单击任务书对话框选项来解锁任务书,解锁后任务书图标会出现在打开背包后小地图左侧。
任务可以通过接取并完成各种任务来解锁,例如杀死Boss或完成其他任务。部分任务需要玩家与头顶有橙色“!”的NPC交谈,然后单击任务对话框选项以解锁任务。
任务书分3个选项,可接取、进行中和已完成;任务分为6种,主线、探索、搜集、杀手、建造、其他。只能同时接取5个任务,任务的评级按难度分为1到4星。完成任务后,玩家可以在任务书中的”已完成“选项中找到并单击”领取奖励“按钮来领取奖励。完成某些任务后,部分NPC将出售新物品。
三、NPC
1、冒险家
解锁任务系统的NPC,出售一些物品,可以在荆棘之地中找到被困的冒险家。建议优先寻找,不然有些任务你做过了但没解锁任务系统。
2、强盗
可以在强盗营地中找到被束缚的强盗,也可以在有奥术塔的世界中自然生成,需要一间空房子并且玩家的物品栏中有1金币,出售一些物品。
3、附魔师
附魔师满足以下条件就会生成并入住:
①有一间空房子。
②玩家的物品栏中至少有一个空白雕文。
附魔师会出售符文,在玩家击败Boss时解锁新的符文。符文可以附魔武器和工具。
4、赌徒
可以在奥术塔中找到被捆绑的赌徒,她也可以在有强盗藏身处的世界中自然生成,需要有一间空房子并且玩家的物品栏中有1金币。赌徒会出售一些物品。
5、神谕
神谕是一个肉后的NPC,在“古代奥古里”任务处于接取状态时在大理石洞穴中随机生成。她出售各种物品需要使用特殊货币奥林匹亚代币换取。
四、新生物群落
1、荆棘
在世界创建时生成,类似森林,地下有一个大型的洞穴结构。同时是Boss怒藤毒灵的战斗场所。在荆棘环境可钓出荆棘匣。
2、小行星
在世界创建时生成于其中一个海洋之上,由许多小行星组成,这些小行星的大小根据世界大小而变化。同时是Boss星盘巡游者的战斗场所。
3、魂灵
与神圣之地类似,魂灵生物群落不会在新世界中直接生成,只有在肉后机械Boss第一次被击败后才会出现。在魂灵环境可钓出魂灵匣。
魂灵之地地表
魂灵之地地下
这个本书小怪有些恶心,攻击穿透墙体,伤害还高。
总结:这个模组体验起来相对完整,不会说肉前或者肉后有体验不到模组的感觉,平衡做的也不错,个人定位为中大型(介于中型和大型之间)模组,和朋友一起玩的也没出现很多bug。总的体验下来很好,推荐给没玩过的盒友们试试,模组处于1.4.3版本,也期待移植到1.4.4新增一些内容。
以上内容如有错误欢迎指正。
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