微软继续声称:由于“为《战争地带》提供动力的游戏引擎已经成熟,并且已经经过优化,可以在各种硬件设备上运行(从2015年发布的Xbox One主机到Xbox Series X),”所以它可能会在2017年发布的任天堂Switch上运行。
然而,这是一个明显的错误,因为最初的Xbox One是在2013年发布的,而不是2015年,可以说这加强了微软的观点
微软随后引用《Apex Legends》、《毁灭战士:永恒》、《堡垒之夜》和《孤岛危机3》作为类似的游戏,它们已经成功地使用“标准技术”移植到了Switch上。
微软写道:“双方有信心,除了战区,COD系列付费游戏游戏(例如《使命召唤19:现代战争2》)也可以利用标准技术及时优化运行在任天堂Switch上,这些技术已用于将《Apex传奇》、《毁灭战士:永恒》、《堡垒之夜》和《孤岛危机3》等游戏带到Switch上。”
上一次《使命召唤》游戏出现在任天堂游戏主机上,是2013年的《使命召唤10:幽灵》,它在Wii U平台上发售。只可惜Wii U区区2500万的装机量实在撑不起游戏销量,最终全平台总销量达2242万《使命召唤:幽灵》在Wii U上销量未过百万。
接下来让我们看看外网网友如何看待此次的微软的声称
当然了,评论区也有一些观点是支持微软的,他们主要支持来源的是微软的举例(下方)
微软写道:“双方有信心,除了战区,COD系列付费游戏游戏(例如《使命召唤19:现代战争2》)也可以利用标准技术及时优化运行在任天堂Switch上,这些技术已用于将《Apex传奇》、《毁灭战士:永恒》、《堡垒之夜》和《孤岛危机3》等游戏带到Switch上。”
在发行之初,《Apex Legends》的Switch移植版本就存在帧率问题、图像质量问题和有限的绘制距离问题,这使得游戏与PC和其他主机版本相比严重受损。
《毁灭战士:永恒》由Panic Button移植,在游戏过程中以30FPS运行,在过场动画中以20FPS运行。与庞大的《Warzone》相比,这也是一款线性单人游戏,后者的特点是多达150名玩家在一张巨大的地图上掉落。
《堡垒之夜》是另一款与《战区》类似的皇家战斗游戏,尽管地图要小得多,但在Switch上的运行速度为30FPS。
根据Digital Foundry的测试,在PS4、PS4 Pro、Xbox One和Xbox One X上发布的《战争地带2》在这些主机上难以保持60FPS,这使得在Switch上实现这一目标的可能性非常小。
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