历经万世磨难,方悟真圣本色!《黑神话悟空》游戏体验报告

—感谢MT老师的文案支持—

“从不畏惧死亡,只是不忍世道沦丧。

哪怕前途多尸骨,身后无退路——

这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。”

——2020.8.20 游戏科学《黑神话:悟空》13分钟实机演示序言

棍扫十万天兵天将,棒打千里魑魅魍魉!曾几何时,西游一直是各路游戏开发者们青睐的元素,从街机到PC,从横版闯关到RPG养成,小时候的我们好像总能在各种游戏中看到齐天大圣的身影。

历经万世磨难,方悟真圣本色!《黑神话悟空》游戏体验报告

在过去的几年中,我们曾作为刺客行走在雅典的大街小巷;曾扮演战神亲手操办诸神的黄昏;曾追随勇者的脚步粉碎灾厄的阴谋;也曾化身修罗断绝不死复归常人。但那个齐天大圣,却好像被所有人遗忘了。曾经那个在各个游戏中千面一体,潇洒破敌,威震八方的齐天大圣不见了。相信这是所有中国游戏玩家心中纠缠不开的一个心结:

我们什么时候能够在游戏中亲手操控那个拥有七十二般变化的齐天大圣?

什么时候能再见到心中的那个无所不能的斗战胜佛?

历经万世磨难,方悟真圣本色!《黑神话悟空》游戏体验报告

将时间再次拨回到现在,距离《黑神话:悟空》的第一则预告发布也已过了3年之久,猴王终于突破了重重封印,从实机演示中跳出,在线下与各位游戏玩家见面了。感谢游戏科学官方的邀请,笔者有幸代表小黑盒参与了本次《黑神话:悟空》的线下试玩。西行之路漫漫,大圣再显神威,请各位天命人暂存心中疑惑,且听我细细道来。

鏖战四难力破敌,西天之路故人稀

本次试玩共有四大关卡可供天命人选择,在有限的时间内可以分别体验百足虫洞雪山虎岭紫云山四大关卡,在完成第一关百足虫洞之后,后面三大关卡会全部开放供玩家挑战。

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在前三个关卡中,玩家只需分别战胜百足虫赤尻马猴虎先锋三个BOSS即可完成挑战,而第四个关卡紫云山构成则相对较为完整,需要在类魂场景中自行探索,击败多名BOSS方可通关。

游戏整体为类魂风格,难度而言自不必多说,在战斗过程中常常会出现一招规避不及时直接被BOSS打一套失去大半管血甚至当场暴毙的情况。

本次测试中放出的所有BOSS攻击都具有非常明确的个人特色,例如:百足虫的攻击以冲撞、砸落为主,善用躲避即可轻松应对;赤尻马猴以速度和连环攻击为特色,常常使用连续劈砍和多个招式的组合攻击来让你疲于应对;虎先锋则是粗中有细,多控制和秒杀技能,除去使用能把玩家打出强硬直的近战连击外,会使用蓄力居合、狮(虎)吼功甚至悟空同款铜身铁臂的护身诀等招式。

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(这一刀不躲过去这个血量就直接寄了)

除去BOSS的表现外,在游戏中扮演杂兵属性的小怪也同样不容忽视。《黑神话:悟空》中的小怪血量普遍偏高,即使打出硬直也很难一套攻击将其打死,同时游戏中没有类似《只狼》的背身偷袭秒杀机制,虽然小怪伤害不高,但扎堆却也着实让人头疼。避免硬刚,合理选择路径或直接逃跑置之不理或许是一个不错的选择。

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(两个会喷毒的蛇精小怪一起攻击,解毒药是来不及嗑的)

魑魅魍魉展身手,大圣铁棒显神奇

说完了各路强大的BOSS,我们把视角转回悟空身上。本作中悟空可使用的动作技能较多,整体可分为技能平A两大部分组成,

在本次试玩中可使用的技能有:

  • 定身术(能锁住敌人数秒,越强力的敌人挣脱时间越快)
  • 画地为牢(就是三打白骨精时给唐僧画的那个圈,站在里面会有BUFF)
  • 铜头铁臂(原地站立化身为石,金刚不坏,敌人攻击会被弹反并受伤)
  • 聚形散气(金蝉脱壳,原地留下一个分身自己进入隐身状态,下次攻击会附带巨额伤害)
  • 七十二变(可以变换成你打过的一些BOSS作战,变换后角色的血条单独计算)
  • 身外身法(拔一根毫毛吹出猴万个)

和其他游戏一样,使用技能会消耗悟空的蓝条,在蓝条亏空的情况下悟空释放不出任何神力,会被其他各路大仙按在地上摩擦,所以选择合适的时机释放技能才是上上之策,同时发挥想象有时会出现意想不到的效果,例如在使用身外身法后立刻使用定身术锁住敌人,猴子猴孙会立刻上去暴揍敌人,伤害奇高无比

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就普通攻击来说,整个游戏可以用丝滑二字来形容。悟空拥有三套可以在战斗过程中随时切换的不同攻击招式,只需连续按下手柄的X键(鼠标左键)即可打出一套丝滑连招,其中最后一下重击会直接给BOSS打出硬直中断其连招

除去X键的轻攻击外,按下Y键(鼠标右键)即可让悟空施展重攻击,重攻击普遍带有极长的蓄力时间,但是一旦发动成功将会对BOSS成吨的伤害,搭配上方说到的定身术会取得不错的效果。同时,按住RB键再按X/Y,又能够操控悟空施展一套不一样的攻击动作,可谓变化无穷,生生不息

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(铜头铁臂,金刚不坏)

从战斗设计角度出发,正如招架之于《只狼》,游戏鼓励玩家使用闪避来进行战斗,触发完美闪避时,场景中将出现悟空的残影并触发子弹时间,让动作表现更具张力。就回血道具来说,悟空会饮用葫芦里的不知名仙露琼浆,饮用过程中会有明显的抬手和放回动作,其中时间较短的放回动作可以使用闪避来取消后摇,同时在饮用过程中受到控制并不会打断会血操作,而是会直接饮用完成,减轻了因为贪杯而带来的暴毙风险

混沌虽分天地乱,苍生万物书中记

聊完了游戏整体的难度和动作设计,我们把目光转头放在场景和画面表现上来。正如前文所说,本次试玩开放了百足虫洞雪山虎岭紫云山四大场景。分别对应了幽寂空静喋血诡谲四项风格,地图设计有一股浓厚的神秘东方美感,将民不聊生神佛堕落妖孽滋生幽魂祸乱的背景塑造的极其到位。

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地图场景的开发极其忠于原著设定!西游记本篇曾提到:百足虫蜈蚣精百眼魔君作为蜘蛛精的兄长,常年盘踞在黄花观,并且擅长炼制毒药,于是我们便在开篇的百足虫洞场景中发现了无数蜘蛛网,暗示蜘蛛精同样盘踞于此,同时百足虫的攻击也会附带毒伤,与原著中百眼魔君擅使毒的特性相吻合。

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关于紫云山,西游原著中有一段完整的景物描写:“青松遮胜境,翠柏绕仙居。绿柳盈山道,奇花满涧渠。香兰围石屋,芳草映岩辱。流水连溪碧,云封古树虚。野禽声聒聒,幽鹿步徐徐。修竹枝枝秀,红梅叶叶舒。寒鸦栖古树,春鸟嗓高樗。夏麦盈田广,秋禾遍地余。四时无叶落,八节有花如。每生瑞霭连霄汉,常放祥云接太虚。”活脱人间仙境,于是,我们便在游戏中看到了上图的场景。

得益于RTX 40系列显卡与英伟达DLSS 3的加持,让本次试玩的画面及帧数表现更上一层楼,全程基本可以使游戏稳定在4K60HZ运行(但初入紫云山时会有掉帧情况发生)。黑神话正式发布版本将支持光线追踪,相信通过后续对游戏的进一步打磨和优化,画面及帧数表现会更加优秀。

凡世浮生如梦境,神佛一具堕尘泥

话题来到《黑神话:悟空》的游戏剧情上。在本次试玩中,由于可体验的内容有限,我们无法得知整个游戏的剧情框架,但在体验过程中,一些角色说过的话和一些特殊的场景表现却让笔者印象深刻,特在此分享供各位黑学家参考。

由于前三个场景体验主要为直接或间接的BOSS战,包含的剧情相关内容极少,所以我们直接将重点放在最后的紫云山中。

在西游原著中,紫云山为毗蓝婆菩萨修行之处,毗蓝婆菩萨曾助悟空大破蜈蚣精百眼魔君,破除天下毒物,可在游戏中,紫云山竟被描述为:“紫云山中无紫云,千花谷内有奇情。蛇蝎虫豸相煎急,白日无光晦月明。”堂堂佛门圣地竟成为了毒豸的狂欢之所。

在游戏内,当你诛杀了堕入邪道的道士后,美女蛇会出现引导你去深处救人,并说明自己难以下手。美女蛇所言何人欲救?毗蓝婆菩萨何处去了?究竟是取经之后神佛堕入魔道?还是妖王怪人兴风作浪诛杀神佛?一切只待游戏正式发售后,天命人自己寻找答案。

历经万世磨难,方悟真圣本色!《黑神话悟空》游戏体验报告

最后的总结

整体而言,本次黑神话线下试玩所呈现出的内容无论是从打击感、画面及动作表现还是从角色技能设定、背景剧情设计上来说都相当令人满意,给所有喜爱热爱西游文化和支持黑神话的粉丝们吃上了一颗定心丸。虽然游戏在体验过程中也仍然存在少部分区域掉帧、手柄操控指令被吞的问题,但正如《黑神话:悟空》官网所说一样:“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”相信游戏科学一定能交出一份让自己满意,让玩家满意的答卷。

最后的最后,想用游戏科学自己的话来用作本文收尾:

“愿你历经九九八十一难,归来仍是那只石头憨憨。”

2024,不见不散!

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