除开强尼银手炸荒坂,今天各位盒u们的头等大事肯定是《黑神话悟空》的首次实机测试直播。从早上10点到楼主下笔,在这50分钟的直播中,《黑神话悟空》已经证明了自己的实力,至少目前楼主认为工作室会带给广大玩家们一个足够优秀的作品。
优点
极佳的本土化配音
工作室很明显在《黑神话悟空》的配音上下足了功夫,无论是恰到好处不会让人尬的脚趾扣地的旁白,还是略微带点方言口音儒雅随和的老虎,就连猴哥的叫声都让我回想起年少时看《西游记》里六小龄童老师生动的表演。作为一个国产游戏,制作组很明显知道自己的底盘是数以万计的中国玩家,至少从配音上我们可以看到制作组对本国玩家的认真,唯一的问题是翻译成外语后能否让外国玩家依旧可以感受到这份中国风情。
音乐方面,传统的中国乐器,古筝琵琶唢呐营造了肃杀的武侠氛围,背景音乐里特别安排了竹子被风吹动的声音让玩家身临其境在佛法寺院之中,尤其是打败猴子的时候,最后出来的毛笔字加上愈加高昂的唢呐声直接给楼主看立了😻要说上一次看到这种巧夺天工的运用还是《英雄》里。
缺点
首先要骂一骂那群一直唱罢的煞笔,考迪克天天拿亲吗骨灰跳你们脸的时候没看你们要求那么高😅一边抱怨自己的待遇不公一边给守望先锋2送钱,完了跑到直播间里打一个“打击感不好,寄了”,不爱看就gun,没人求着你们看🤣
小怪的强度设计
游戏的其中一个问题是小怪的数值设计太过简单和敷衍,很明显制作组的重心是boss战上,而仅仅把小怪当做了链接两个boss战的过场。只狼的成功不仅在于boss战设计的成功,也在于关卡途中对玩家的策略性要求,这种设计能让玩家在去另一个boss的路上一边不失去游戏的乐趣性,一边还能得到适当的休息。希望设计组可以略微增加一下小怪的强度和种类,青出于蓝而胜于蓝。
boss的硬直太少
boss战里体现出一个最大的问题是,玩家和boss很容易各打各的,其他魂系游戏里格挡或者打断boss技能都会带给boss一个小小的硬直,这种硬直会带给玩家一定的正反馈从而避免玩家过度疲劳,心态爆炸。游戏的boss除了出招硬直和失去血量的阶段性硬直外几乎没有其他硬直。
闪避虽然帅,但是很容易出现玩家拿着棍子邦邦的乱敲,boss拿着刀邦邦的乱砍的情况,失去了只狼里敌进我退,敌疲我打的你来我往。
总结
由于直播还未结束,可能会遗留掉一些boss。但总体不会改变,楼主认为198的定价最为合适,但是298也不是不可以hhh
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