hello大家好,这里是浙江省杭州市西湖区古荡幼儿园第一半藏胖胖哥。
优点是机制简单,有手就会玩吗,出门买枪往前冲就完事了。因此呢,在零几年的网吧里,单凭局域网对战的《CS》就占了网吧半壁江山。无数小学生潜伏在房顶、门口、通风管道、楼梯上聚精会神,守株待兔。
然后他就被城管抓了
在众多网络游戏兴起之前,既充满竞技性又其乐无穷的CS确实是网吧第一游戏。
局域网:没有网络对战平台,只能和网吧里的人对战。
今天的《CS:GO》虽然依然在团队竞技FPS领域里属于顶级游戏,但我其实很难去推荐它。
一是《CS:GO》已经上线11个年头,留下的基本都是老玩家,在水平上会跟新手玩家拉开质的区别,也就是俗称的“炸鱼”,而你就是那只鱼。
二是水平的差距不仅仅体现在枪法,还有对投掷物的使用,对身法的掌控以及地图的熟悉程度。每一个模块都会拉开差距。很多玩家都表示“我只会这张图”。
三是极短的TTK(Time To Kill 击杀时间),反馈出来就是容错率极低,往往新手一梭子打完打不死人(被人笑死),高手上来就是一枪爆头。
所以《CS:GO》比较适合对喜欢竞技游戏,对自己FPS水平比较自信的哥们。当然啦,像我这样入坑晚又菜又爱玩的人其实也不少,不就是个“氪金抽卡”游戏嘛!
守望先锋
其实在我的分类里,OW其实是属于moba类。
首先是像moba游戏一样有技能。
枪械跟英雄绑定,而不像CS一样通过金钱自主购买。
OW有较长的TKK,也就是说不容易被爆头,枪法差的人和枪法好的人差距不会那么大。如果说CS的枪法重要性是80%,那么守望先锋可能就是40%,而另外的40%是由技能来补充。
当然啊这里不是说枪法不重要,只是相对来讲容错率的提升会对新手更加友好,很难出现一露头就寄的情况。哪怕你枪法再差,想玩输出的时候拿个狂鼠和法鸡也能抡出点伤害。
我那些从来不玩FPS游戏的菜鸡兄弟,3分钟就学会这俩英雄。实在不行,拿个西格玛顶盾总会吧,再不济躲后面当奶妈也可以很快乐。
千万不要小看长TTK和多样性带来的好处,毕竟 混子 才是大多数人的真实状态,开心娱乐才是第一位。
毕竟
太太,你也不想你丈夫出门就被爆头吧。
所以,较高的容错率与允许玩家的多样性,会使《守望先锋》依然适合大多数人入手。
《无畏先锋》
上面说的东西不是很多,但我相信大家已经能Get到我的点了。瓦看起来是OW和CS的结合体,但本质上应更偏于CS,对枪法的要求比较高,TTK也相对较短。
虽然有技能模组的存在,但大多数还是辅助型的技能,最终还是要依靠枪械来击杀。不会出现Dva“这太硬霸了”然后直接全场最佳的情况。
所以咧,可能瓦立项的时候可能设计师是这样说的:《CS:GO》这把老骨头估计活不久了,让我们搞点新花样把他干掉!
可惜啊,CSGO可以说越老越妖,甚至CSGO2都已经在锅里了,这就很有意思。
总之,仅从对新手友好程度来讲《守望先锋》 > 《无畏契约》 > 《CSGO》,每个游戏都有自己的特点,每个人喜欢的点也是不一样的。
而你,我的朋友,应该自己去试试。
#守望先锋2##无畏契约##pc游戏##steam游戏##游戏推荐#
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!