说明:本贴是基于 up 主老戴视频版本的参考,打成文字版供给大家观看,概括不全面还请各位见谅。
老戴视频版本直通车: https://b23.tv/bpmPT9T
Q:关卡的设计以及游戏的整体难度是怎么样的?
难度整体不低,本次试玩会提供了5boss和好几个不同的杂兵的战斗,杂兵战可以不打,但是会错过游戏的收集要素,BOSS方面,难度逐渐升高
boss战需要时刻盯着预判敌人的出招,寻找间隔,搭配技能产生对敌的输出
躲避敌人的攻击主要依赖翻滚,会有装备/道具/成长系统来平衡游戏的难度
Q:解密要素包含吗?
很少。
Q:画面效果与游戏的优化效果怎么样?
黑神话:悟空采用虚幻五引擎制作,可以说画面是十分精良出众的,且游戏支持光线追踪,DLSS3,整体游玩帧数稳定。
对于低端显卡优化的计划,黑神话悟空是有这个打算的
游戏科学会不会舍弃低端配置用户这点我们还无从得知。
Q:剧情与配乐表现如何?
试玩DEMO是没有游戏剧情方面的表现的,音效通过整体的游玩,顶级两字形容。
Q:游戏的发售时间和版本
2024年夏天,版本可能出典藏版与游戏相关的周边
Q:游戏流程是开放世界吗?
根据试玩会的demo来看,整体游戏比较线性,会有分支路线之类的,走分支会有一些战斗,给补给之类的东西。
Q:是否有难度选择
DEMO版目前没有,个人猜测可能会有二周目难度加强一类的
Q:快速移动方面呢?
传火方式(见下图)类似火堆的东西:
每个火堆有不同的名字,四个选项:
调息:休息,回血
缩地:传送
法术整备:切换法术
Q:游戏的发售平台
steam,epic
游戏的内容量预计会非常大,达不到战神5,但战神4的应该能达到,黑神话是渴望在原有arpg的基础上所做创新的,目前看来动作系统接近卧龙,武技都绑在按键上,加了架势系统,没有搓招
感谢 up 主老戴第一时间发表的观点 我打成了文字版供大家参考,如有问题还请包涵
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