盈月之始 江户绮谭:《Fate/SamuraiRemnant》提前测评

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小规模的无双割草

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在Rider的力量面前毫无招架之力

“凡俗之力无法对抗之神秘”

《Fate/SamuraiRemnant》是由光荣特库摩制作的动作类角色扮演游戏,一提到光荣的动作类游戏很难不想到“无双”系列,加上本作开局几场战斗初见的“割草”感,就不得不怀疑本作是类似《Fate/EXTELLA》/《Fate/EXTELLA LINK》的无双作品了。但是在与同为凡人的浪人、密探进行单方面碾压式的战斗后,Rider登场展现了十足的气势与不可侵犯感,展现出了不在一个次元的力量差距,这种力量差距也奠定了本作在战斗方面的基调——主角/御主只能在凡人面前开无双,是无法仅凭自己的力量与从者以及更为强大的敌人对抗的,借助自己的从者的力量才能在这场战争中存活下去。以此,【御主与从者连携战斗】构成了本作战斗部分最主要的模式(在游戏内设置的初始等级上也直观地体现出了伊织和Saber在力量上的差距)。

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强大的敌人可以用魔力提供“外壳槽”,在面对拥有外壳槽的敌人时,伊织的通常攻击几乎无法造成伤害,只有破槽之后才能对敌人发起攻势。破槽的手段除了使用御主的“魔术”以及在成功躲避敌人攻击时进行反击(魔女时间)的回刃外,大多需要从者的配合或者是直接操纵从者进行攻击。因为这种与从者的连携战斗方式的存在,使得游戏内的战斗一般由这几部分构成:(1)通常意义上的即时战斗部分,不管是操纵御主还是从者时都可以利用轻重攻击达成combo,与敌人正面对抗;(2)ATB战斗,通过攻击、打败敌人,积累发动“魔术”的宝石、发动从者“共鸣绝技”的共鸣槽,通过指令在静止状态下进行释放;(3)特殊战斗,如战斗进行到白热化时,会进行拼刃,通过连续迅速输入指示按键来战胜对手。

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伊织与Saber发动组合技

本作在难度上设置上提供了剑士—剑客—剑豪(低、中、高)三种难度供玩家选择,难度可以在游戏过程中进行切换。就笔者个人而言,对于本作战斗体验的部分,更加注重与从者的连携登场,以及观赏(如目前第一章游玩中已经可以体验到的武藏使用的)华丽的宝具动画,所以剑士难度就是极其轻松的选择,可以安逸地享受游戏剧情。实际以体感上的时间分配来说,本作大概仅有1/3不到的时间在进行战斗、探索,2/3的时间在体验剧情。相较于战斗体验,剧情体验依然是本作以及Fate相关作品的重点。

 

“失去英灵,自身丧命,或成为最后的胜者”

圣杯战争是Fate系列作品永恒的主题,本作中的圣杯战争,即是“盈月之仪”,仪式的核心“盈月”号称是能够实现其持有者愿望的“许愿机”。七名御主凭借盈月所赋予的英灵,即各自的从者,为了争夺“许愿机”相互间进行厮杀。本作对于“盈月之仪”相关的的具体规则、御主与从者之间的关系等进行了详尽的讲述阐释(在第一章的部分,按照标准中速自动播放差不多是接近半小时的人物对话),通过人物间的对话能对主线的发展方向进行梳理,也能体察各个角色的性格趣味,这样密集且大篇幅的对话也难免会带来一种“与其说是ARPG不如说是视觉小说”的直感。

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育成收集的终点是撸猫吗?

本作的育成系统比较常规,大部分需要在主角的魔术工房中,或者是借助游戏中的“红玉之书”来进行。御主和从者的技能树,主要是各种数值的提升和解锁新的魔术、共鸣绝技。武器可以对刀的不同部位进行收集更换,改变外观的同时提升各种数值效果。在类似战棋模式的灵脉战斗中,通过对不同灵地灵力的收集,也能起到提升数值的效果。

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Saber的技能树

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灵脉战斗

值得一提的是,在江户进行自由探索时,各处可以见到不同样貌的猫猫,靠近点击即可和Saber一起进行撸猫互动。也许比起将技能树升满或是收集其它道具,在四处闲逛时集齐江户撸猫图鉴似乎才是更有趣的事。(在圣杯战争中撸猫,并守护每一个可爱猫猫!)

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和Saber一起撸猫

能够看到武藏、闪闪、Lancer,其它的已经不再重要了

在整体游玩过程中,最期待的莫过于各位御主、从者的登场了。那些在PV还是预告中就已经知道的,在别的Fate作品中已经积累了大量人气的角色:早早出场,肃杀、冷酷的Lancer(游戏中的真名还未知,虽然大家一眼就认出来了);意外交手之后发现是熟悉的身姿、熟悉的声音,内心直呼:“武藏亲!”;化身街边丝绸店老板的闪闪,“杂修”依然是那个味儿……

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闪闪介绍自己捏的糖人

至于“我”所扮演的主角宫本伊织看到自己的养父兼师傅不仅复活了还变成了女性加入“盈月之余”是什么反应?类似的有趣的对话在游戏中可一点也不少。

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根据之前媒体采访中游戏总监庄知彦披露的相关信息,本作主线的游玩时长约为50小时,完成支线和探索收集的话时长预计将达到100小时,这不禁让人对人物的支线剧情有多丰富以及更多的角色间互动浮想翩翩。

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武藏的御主高尾太夫

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可爱体贴的妹妹香耶

在第一章的结尾部分,玩家将再次与Lancer进行交战,身份未知的Assassin加入战场,这次有机会操纵武藏上场,爽快的连招加上华丽的宝具动画,直呼过瘾。由于试玩的部分仅开放到第一章结束,对于后续各个英灵的真名解放,不同英灵的宝具会以怎样的动画形式呈现等等,还有大量值得期待的内容。(值得一提的是,本作中武藏的职阶是Berseker)

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什么,你怎么知道我五宝剑武藏?

本作整体上还是更偏粉丝向的作品,对于非Fate系列粉丝而言,要适应本作大量的对话文本可能算是不低的入坑门槛。Fate厨/月厨能在江户这个全新的舞台上,以御主的视角参与圣杯战争,应当算是非常新奇的体验(御主拿刀上阵打架啦),50小时的主线剧情一定管饱。

 

关于《Fate/Samurai Remnant》

《Fate/Samurai Remnant》是TYPE-MOON于2022年12月31日宣布与光荣合作推出的动作类RPG游戏。 故事背景发生在庆安四年的江户,玩家扮演宫本武藏的养子宫本伊织,与自己的从者Saber被卷入“盈月之仪”的争夺之中。游戏支持简体中文,即将于2023年9月20日正式上线。

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