battlebit是一款最多支持254人同服游戏的大战场像素射击游戏,发售至今一个多月,曾登上steam销售榜前十,开发者也收获了许多好评。
事与违愿,在一个月后游戏热度从在线巅峰掉到了2w在线。
根本对不过啊!
冲锋枪?别想了,续航一坨。
稍微忍了忍升级了?抱歉,裸枪根本用不了,一个后坐力大的要死,一个是刮痧师傅。
增伤配件都救不了的枪
吃使吃了10多小时 好不容易升级到了30多级,才能有一把合格的,能和t0拼一拼的武器!而且一德格拉米这个枪的续航还是很低!打死两个人,来了第三个,直接就能把你反杀了!扩容弹匣只加4发,换来的代价是换弹时间加长,我觉得你不会做这个配件可以不做的。
每次用蜜獾遇到这种情况的时候,我都想问候一下oki。t0枪基本都在70级以后,玩到70级最快也得30小时起步,这样导致的就是新玩家不是因为技术问题被捞,更多的是枪械的短板!
这个问题牛魔的能离谱到先手开枪能被反杀!
2.武器平衡问题
只能说,第一次做游戏,难免有些不足。
武器平衡真的是一个很棘手的问题,连某些游戏大厂也很难填平这个坑。
iw经典轮式平衡,此后为了平衡kv又出了一个mx守护者
仔细研究了TTK表,发现fal,p90,短剑等等TTK都极短,大概是0.1-0.2之间。反观其他的枪,TTK基本都在0.22以上,更不用说真的有人会打出增伤配件了,有那个时间我去玩轮椅刷轮椅的配件不好?
除了轮椅以外,很多枪的数值都没有什么太突出的地方,这相当于什么?用这些枪的,都在用牛魔的水弹发射器,打出来的都是同一种规格的水弹,oki他还很良心给你提供了多种发射器的换皮!
2.1 武器配件
我加入小黑盒bbr百科编辑组之后,发现武器配件数据有空缺,于是就问群友为什么不去搞。
他们都说,太麻烦了,要弄你自己去弄。
我进了游戏,一看:
好家伙,所有的武器配件是通用的,而且越靠后增益越好(应该是,我看了基本都是这样的)
握把配件
这会导致什么?导致玩家选配件无脑选最后几个,由于手感影响不大,我随便乱配都能打。这样其实还好,CODM也是同一套配件,但是有不同的建模和显著的效果,改出来的枪差异很大
最让我不能忍受的是,同一个配件,比如说一款握把,AK74上是增加了0.01的可控性,到了M4A1上变成了0.02!
诶呀米诺,你瞧瞧你做的是一个碳基生物能做出来的配件系统吗?
3.大战场的体验
好话说在前,战场的“大”,battlebit是真的做到了。128v128乱的要死。
苦于资金限制,battlebit真的没有办法在这方面做什么了。
游戏全程除了结束没有任何bgm,根本没有任何的代入感。枪械音效用的也是商店的免费素材,oki根本没有资金去自己录制一套。枪械的打击感也不够强,游戏内也没有任何的语音播报,全是视觉反馈,听觉反馈我只能说折磨耳朵
有人调侃说,你完全可以在大晚上玩bbr,因为这游戏不开声音也不会怎么影响你的体验。
哎,其他的我能说,但是这方面我真的很体谅开发者的苦衷。
也有好的体验,比如被救起来的人会开麦或者摇头感谢你,游戏里会有人怪叫或者是放点音乐,甚至还有吹冲锋号的,这个语音方面的互动我很喜欢。
oki正在致力于录制更好的枪械音效,只能说拭目以待了。
4.职业平衡问题
游戏内有6种职业:队长,突击兵,医疗兵,工程兵,支援兵,斟茶兵
医疗兵从playtest开始就是很多人的首选,医疗兵不仅可以使用突击兵所有的武器,还可以使用个人防卫武器,是游戏里武器选择最多的兵种。(直到2.0版本突击兵才能使用个人防卫武器)
医疗兵可以在脱战之后将自己的血回满,还能以最快的速度救援倒地队友,这都是其他兵种所不能做到的。(也是2.0版本之后其他兵种才可以自行回血)
医疗兵救人速度至少是其他兵种的2倍
相较于突击兵带来的换弹和开镜速度增益,更多的玩家还是选择了医疗兵。
工兵?不就是多个RPG
支援?不就是能用机枪和道具多了
斟茶?只能打狙,被击倒之后救起来就只能忍着丝血继续打,没有m200我还不打呢
医疗兵救人快啊!捞分多啊!还能满血打架啊!
此生挚爱医疗兵。
摩洛哥炒饼的oki我看见队伍里8个人6个医疗就来气,牛魔是不是也是没被医疗兵救才似的,给医疗兵上这么大强度真牛魔逆天。
5.地图问题
地图我真的不想多说,快速跳过,那些地图要么就太大要么就太小,要么就几条路要么就过度城市化,有几张图那房屋密度比冯德尔还高。
我最恶心的就是District这张图的C点(拆弹模式进攻的第三个点),高低差极大,还有一个几乎能打到所有角落的天窗,简直就是bbr版的装卸货场。
我草饲你的马纱布oki
6.游戏节奏问题
这不得不从battlebit的历史说起了。一开始,oki团队想做的是一款硬核战术类的,像素风的射击游戏,旨在让低配电脑玩家也能体验硬核游戏带来的快乐,可是几年之后,团队发现这游戏没有什么搞头,就将游戏推翻重做。
[这也是bbr名字中remastered的由来!]
重置后的battlebit战斗节奏很快,玩家的移速很快,也能很灵活地操控枪械。也许是oki对推翻的battlebit念念不忘,在重制版中保留了很多硬核元素:
- 流血,需要用绷带止血
- 很慢的换弹动作
- 狙击枪需要手动拉栓
- 丢手雷像肌无力
- 某些枪有较高的跑射延迟
如此种种。
其实硬核元素并不影响游戏本身,但过快的战斗节奏导致bbr的优点变成了缺点。以医疗兵为例,一场战斗结束,先躲到掩体后,止血(非必要),按r给自己的枪换弹,再拿出医疗箱给自己加血。
一套下来,至少半分钟过去了。(2.0之前其他兵种如果想要回血还得找医疗兵,时间更长)
硬核与爽游的定位不明确,很大程度上限制了bbr的发展。
7.游戏首发质量真的合格吗?
从我个人来说,首发质量是合格的,但是内容不够多,还缺了一些完善游戏体验的关键设计。
- 载具多样性欠缺。游戏的陆地载具是足够的,但是空中载具非常稀缺,只有小鸟直升机。让我疑惑的是,小鸟加入游戏后好几个月,开发者都不愿意在训练场中加入载具。[难道一加入载具oki牛魔就会原地蒸发?]
- 没有进攻性的小队支援。游戏内没有炮击,也就是说破点只能依靠一批又一批的人去填补空缺,若某方太强或太弱都会对游戏体验造成很大的削弱。
有其他的可以补充。
二.玩家社区
我这么多天观察下来,发现这游戏分为3个群体:买得起的,买不起的或者不想买的,买得起但不喜欢这个游戏的。
1.定价风波
正式发售之后,国区99的价格引起了很多人的争议。一些人付钱享受,一些人等打折,一些人持观望态度。但是总有一些人想发泄一下,拿战地2042和battlebit比,说诶呀人家卖62你卖99你好意思嘛?
说出这些话的人一般都是两个游戏都没买的,要么就是钱包里没米骂两句的。后面的还好,有钱了他会去买,前面的倒是天天发这种评论引战以为他很懂,其实他就是个ylg把社区环境搅的一团乱。
摩洛哥炒饼的,你游戏买不起看几个视频以为自己很懂battlebit了,带着你那个根本没有体验过游戏的大脑去bbr的社区ky,说诶呀,一个像素游戏你好意思卖99嘛,既给战地招黑,又给bbr玩家一个不好的印象,没钱,不舍得买3a就靠着这张嘴来瞎评价,把牛魔分成3份我看你舍不舍得买。
还有人说,诶呀看到这游戏日活越来越少我就放心了,诶呀米诺一德格拉米阿米诺斯。
2.圈内玩家环境
经常就因为p大点的事情吵的不可开交,圈子小屁事多,限制一堆,和那些人讨论游戏问题,说两句就说“你去dis给oki反馈啊”“诶呀游戏设计就是这样的”,一边痛斥环境一边又什么都不做,离谱到搞个战队都能被喷说成搞小圈子,一德格拉米就是看不得你的小圈子人流失呗?见不得竞争对手呗?我的评价是和O有的一拼
那些自以为正常的玩家,我不攻击你,但是你要是代入角色了那牛魔和他们那些自以为是的所谓老玩家的魔一起死。
3.开发者的态度和反作弊
好话说在前,我认为现在大多数人所认为的“开发者态度差”是因为他们没有人手,不能很及时的给大量玩家做出回复。
这情况基本就是GG了
游戏的反作弊也是一坨,封pro哥,封薯条,就是不封挂b。
最令我感到气愤的是,制作组竟然没有权限掌控玩家账号,叫玩家被封了去找小蓝熊解决,这是一个游戏开发商能做出来的事?玩家的号你都保不住你还做牛魔的游戏呢?
上次我有个群友被人打死了在公屏骂了一句就被封了,一直都没有管理员去审查账号,直到我去dis上找了中文社区管理员才解封,人手不够,这是情有可原的,希望以后能改进。
抛开反作弊不谈,oki听取玩家意见的标准也挺逆天。只听取100h以上玩家的建议,你不把薯条当人了?
4.社区服务器
社区服是我在这游戏里面见到的唯一一束光。功能和bf差不多,也可以实现很多娱乐玩法。我相信正式开放之后bbr的环境相对会好一点。
[力求解锁所有武器配件和加入反作弊机器人!]
三.总结
说了这么多,作为一个playtest老玩家,我是打心底希望bbr是个好游戏,是个大家都喜欢都满意的好游戏。
不是所有游戏都是首发都能得到所有玩家的满意,oki和他的制作组也是第一次游戏,必然存在许多的不足。到此,我也希望oki在未来的更新中能将游戏做的更加完善,留住更多的玩家。
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