《森林之子》8月18日更新内容一览(如更)

下午去把最近玩的gal还剩最后一点推完了,所以日志晚了点,不过这次更新有属于是更了但没完全更。没啥大的内容。(我怎么感觉他们要没活了)

本补丁修复了大量BUG,增加了一种新的敌人类型,一个回归的敌人(多腿怪),现在您可以在拾取无线电广播后放置它们。我们还添加了一个新的警报无线电陷阱,这样当敌人在附近时您就能收到警报,并添加了怪物爆炸时的动画效果。

最后,我们对基础的性能进行了一次大检查,有了这些最新的改动,游戏体验会更好(优化了,但提升不大)

各版本补丁更新合集:《森林之子》各版本补丁更新合集,内附一些更新后注意事项

省流版

  • 新增无线电警报陷阱
  • 可以放置收音机
  • 增加敌人被炸成碎片的动画效果
  • 一代多腿怪回归
  • 在控制选项页面中添加了一个选项,允许玩家调整物品栏摄像头的平移、倾斜和转动速度
  • 优化蓝图放置,可以批量激活蓝图
  • 优化游戏

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特征

  • 新增无线电警报陷阱
  • 可以放置收音机
  • 增加敌人被炸成碎片的动画效果
  • 一代多腿怪回归
  • 新的女性食人族
  • 在控制选项页面中添加了一个选项,允许玩家调整物品栏摄像头的平移、倾斜和转动速度
  • 优化蓝图放置,可以批量激活蓝图

改进

  • 鸭子现在可以降落在地面上,并在某些区域(如高尔夫球场)走动
  • 即使玩家已装满袋中的某些物品,现在也可以打开战利品袋。玩家满载的物品从垫子上清理后会掉落
  • 如果映射到热键上,现在可以切换夜视镜和呼吸器
  • 现在可以按住 "拿 "来直接从拾取器中装备头骨
  • 为 Armsy 添加了跳跃功能
  • 当玩家不在时,凯文现在应该可以找到石头了
  • 被玩家陷阱杀死的敌人现在也算被玩家杀死了
  • 陷阱现在会对较大的敌人造成伤害,有时还会将其击倒
  • 在地块中生长的植物现在可以在长到 70% 时收获。植物的生长时间没有改变,只是植物的缩放比例会随这一改动而不同。
  • 添加了一项更改,当玩家没有背包时,物品无法存储在库存中。它们会立即掉落
  • 为多人游戏死亡重生计时器添加了本地化功能
  • 为选项页面添加了教程可见性设置
  • 为选项页面添加了 "生命值"可见性设置
  • 为选项页面添加了全局图形用户界面可见性设置
  • 改进上滑索时的视觉过渡
  • 为高尔夫球包和推杆、手榴弹、定时炸弹、燃烧弹、伏特加酒瓶、药片、手表和钱设置了 LODS
  • 调整了 Hokey Pokey 陷阱上摆锤的位置,使绳索末端在锚点处看起来不会断开
  • John2 现在可以正确触发陷阱
  • 广播音乐事件现在会同时更新位置和旋转角度
  • 改进了绳索用户界面交互的定位
  • 攀爬绳索现在会停在水面上,而不是停在水底
  • 在打印机中缩小了 3d 打印雪橇的尺寸
  • 添加了一个选项,允许玩家设置陷阱是否会触发玩家。默认情况下是关闭的,但在艰苦生存环境下是开启的。(弹簧陷阱总是触发)
  • 如果玩家触发了苍蝇拍和骨头制造者陷阱,它们现在会对玩家造成一定的伤害
  • 所有陷阱都已调整为可放置在较陡的斜坡上,以减少放置限制
  • 在多人游戏菜单中添加了通过 :< 游戏端口> 直接连接专用服务器的功能。您现在可以直接连接到特定服务器,而无需等待整个服务器列表刷新
  • 烹饪锅盖现在会为客户端正确更新烹饪动画
  • 添加了覆盖拾取音频事件的功能,这样我们可以让从灌木丛中摘取浆果时使用正确的声音
  • 更新了陷阱的 LODS
  • 在快速选择中难以选择的物品(如草药)现在更容易选择了
  • 在打印机用户界面上添加了 Q 按钮,向用户显示他们还可以向后循环
  • 为动物添加了 LOD
  • 现在用步枪射击尸体会产生更大的力量
  • 放置在地板上的火堆或栅栏柱等自由形态结构现在会与支撑地板相连。这将正确地防止地板被拆除,并在地板被摧毁时传播坍塌。
  • 加固的火岩石现在可以在火耗尽燃料时保持原位,并可添加一根木棒为其加油
  • 损坏遗像时,现在只有第一根木棒会变形,修复后会恢复原位
  • 小型结构链接现在可与多人游戏客户端同步,从而可在本地计算限制,而不会在尝试无效操作时被服务器拒绝(例如拆除支撑椅子的地板)
  • 添加了树桩 LOD
  • 增加了漂浮浮木的范围并添加了 LOD
  • 为 "食物掩体 "增加了一些遮光板(修复了漏光问题),并增加了 "距离激活组"。
  • 各种环境清理和修复
  • 地堡娱乐区的唾液移到了工作调度程序中,添加了缺失的 LOD
  • 地堡娱乐区现在可按区域启用和禁用
  • 当主人不在地堡中时,地堡中带有碰撞的餐桌和沙发现在会对老板激活
  • 地堡娱乐中的洞穴岩石移至工作调度程序中
  • 设置了门板、棍棒路径、防御墙尖刺、假石柱、石支撑、防御墙、原木和石梁、电线元素、电线、电线拉链和灯泡的 LOD
  • 优化了自由形态元素 LOD 层次中的阴影设置
  • 为墙壁和地板添加了组合 LOD 系统,大大降低了无窗全墙或无孔地板的渲染成本
  • 优化了墙壁火炬粒子
  • 悬崖岩石 LOD2 已优化
  • 岩石 LOD2 已优化
  • 从视觉上改进了岩石 A 的 LOD2
  • 调整了碉堡娱乐遮光板并添加了距离激活组
  • 将保存游戏的目录转换为压缩包的更改意味着同步到蒸汽云的文件更少了
  • 将男性 "蓬蓬头"、女性 "蓬蓬头 "和 "重型头 "设置为使用原始碰撞器
  • 改进了防御墙四分之三的 LOD
  • 为水质设置添加了位移切换
  • 改进了调试控制台(作弊器菜单)的外观和可用性

平衡

  • 在游戏后期加载保存后,怪物将不再集中在洞穴入口周围。它们现在应该分布在更大的范围内
  • 减少了游戏后期在户外游荡的怪物数量

修复

《森林之子》8月18日更新内容一览(如更)

音频

  • 使用武器撞击建筑现在会发出撞击声
  • 添加了缺失的撞击组合事件,这样所有可能的材料类型至少都会发出一些声音
  • 更新了滑翔机的撞击音效,因为它们丢失了。还添加了滑翔机因撞击物体而脱离玩家时的声音
  • 添加了恶魔在十字架上燃烧的声音
  • 为防御墙和石质结构设置了新的损坏音效
  • 添加了高尔夫球车撞击音频事件
  • 调整了高尔夫球车 "牵引 "音频平滑的速度
  • 修复了高尔夫球车的一些网络音频错误
  • 改进了无线电平移
  • 调整了 Armsy VO 和脚步声的距离
  • 为鼠标移过和拾取事件添加了 3d 打印 GPS 外壳
  • 添加了木质结构被摧毁时的音频事件
  • 改进了一般环境音频混合
  • 添加了防御墙门打开和关闭事件
  • 在游戏中混合当前音频松鼠脚步声、玩家踩在树叶上的脚步声、浆果采摘声
  • 修复了放置加固石块时音频丢失的问题

点评:最摆烂的一次更新,基本没新东西,所以这次大部分都是机翻也懒得校对了,有错误可以在评论区说。这次更新日志的steam评论区也都是调侃的,只能说森林之子更新了吗?如更,看来正式版还要很长一段时间。

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